| アイ・ニンジャ | |
|---|---|
北米版ゲームキューブのボックスアート | |
| 開発者 | アルゴノートゲーム |
| 出版社 |
|
| ディレクター | ドン・ブルース(カットシーン) |
| プロデューサー | セバスチャン・カニフ ジェイミー・ウォーカー |
| デザイナー | ダックス・ギン |
| プログラマー | ベン・ワイアット ルイス ・ゴードン |
| アーティスト | ウェイン・ビリンガム タンギー・デュヴァブリン ジェームズ・ノーマン |
| 作曲家 | ニック・アランデル マーク・バンドーラ ロブ・ロード |
| プラットフォーム | プレイステーション2 ゲームキューブ Xbox Microsoft Windows |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
I-Ninjaは、Argonaut Gamesが開発し、 Namco HometekがMicrosoft Windows、 PlayStation 2、 Xbox、 GameCube向けにアクションビデオゲームです。このゲームのGame Boy Advance版が発表されましたが、後にキャンセルされました。 [1]
プロット
ゲームは主人公、熱血だが非常に無礼な訓練中の忍者(単にニンジャと名付けられる)から始まり、彼は自分の先生(単にセンセイと名付けられる)を、宿敵である皇帝オドールが送り込んだランクスから救出するためにやって来ます。ニンジャはランクスを倒してセンセイを救います。すると、ニンジャを攻撃するクリーチャーが現れますが、ニンジャは簡単に対処します。そのクリーチャーはレイジストーンを吐き出し、ニンジャはそれに触れて激怒し、誤ってセンセイを殺してしまいます。センセイは幽霊となって戻ってきて、レイジストーンはもっとあること、そしてその力を使えばオドールを倒せることをニンジャに伝えます。その後、センセイはニンジャをロボットビーチに送り込み、2つ目のレイジストーンを探させます。ニンジャはその後ロボットビーチに到着します。
ニンジャはロボット ビーチに到着し、カイザが来る前にロボット ビーチを守っていた巨大ロボット、テケヤマを再建するように言われます。ニンジャはテケヤマを再建し、カイザと戦い、彼を倒します。カイザの中にレイジ ストーンが見つかり、ニンジャはそれを取り戻します。以前と同じように、最初はストーンを制御できず、次のレベルに向かう前にエリアを駆け回ります。ロボット ビーチの守護者でありテケヤマの創造者であるヤンは、次のレイジ ストーンの場所であるボム ベイへのゲートを開いてニンジャに感謝の意を表します。
ニンジャはボム ベイに到着し、ランクスが仕掛けた多くの危険からこの場所を救います。その後、ニンジャは巨大な爆弾の中に潜水艦を見つけ、機械仕掛けの魚、ベンティスと次のレイジ ストーンをめぐって戦います。その後、ニンジャはボム ベイの守護者、アリアと出会います。誰かがアリアを何かから救うと、彼女はいつもその英雄にハグとキスで報いますが、ニンジャも例外ではありません。彼女はアリアをハグしてキスしようとしますが、ニンジャはレイジ ストーンの力で彼女を傷つけないように必死に努力します。ニンジャは門を開けてアリアから逃げますが、その前に彼女を「魚娘」と呼んで立ち去ります。
ニンジャが次に降り立つ場所は、冥界の悪魔、サイモンに悩まされているジャングルの滝です。ニンジャはランクスを倒してジャングルを救います。サイモンがニンジャを見つけたとき、ニンジャは戦う準備ができていなかったので、冥界の悪魔を倒すバトルスーツを見つけます。その後、ニンジャはジャングルの滝の守護者(しかも消極的で臆病な守護者)であるトゥイッキに会います。ニンジャはまた、ランクスの軍隊から救うためにトゥイッキの警告を無視して、オー・ドーの怒りの石を見つけます。
その後、ニンジャはマウンテン・ゴージに入り、新しくより強力なランクスから山々を救います。山々を救った後、ニンジャはオー・ドーの右腕で要素をコントロールできるマラカイと出会います。ニンジャが勝利し、月の形をしたレイジ・ストーンを手に入れます。ニンジャが大きな石に登って使おうとして混乱した後、女性ニンジャのザロラが、その石はテレポート・ストーンであり、オー・ドーの秘密の月面基地に連れて行ってくれるレイジ・ストーンではないとニンジャに告げます。彼女はまた、死者を蘇らせたり、生きている者に不死を与えたりできる生命の石についても話し、ニンジャに先生を蘇らせるか、永遠に生きるチャンスを提供します。そして、ザロラはニンジャを送り出します。
ニンジャはムーンベースに到着し、あらゆる種類のランクスと戦い、ついにニンジャはオドールが隠れていた場所を見つける。ニンジャとオドールは宇宙をまたいで戦い、ニンジャはオドールを爆破させる。その後ニンジャは光の石を見つけ、自分自身に使うことにする。先生はニンジャのわがままに失望し、浮かんで去る。ニンジャは気分が悪くなり、先生が「行動は言葉よりも雄弁だ」と言ったことを思い出す。ニンジャは手裏剣の形をした石を先生に投げつけ、先生の命を取り戻す。すべてが元に戻ると、ニンジャと先生は地球にテレポートする。彼らが去るとすぐにオドールは復活し、ゲームはクリフハンガーで終了する。
ゲームプレイ
I-Ninjaの主人公は、マスター・オドール率いるランクス軍を倒すためにゲーム全体を通して使用されるさまざまなアクロバティックな能力を持っています。[2]走る、ジャンプするなどの基本的なスキルに加えて、Ninjaはダブルジャンプしたり、一定時間空中で剣を回転させて通常よりも遅く落下したり、環境の形状を有利に利用したりすることもできます。ゲーム全体を通して、Ninjaが走ることができる独自に設計された壁がいくつかあり、Ninjaがグラップリングフックを使用して隙間を飛び越えることができるポイントがあります。
特定のレベルでは、爆発するダーツや跳ね返る手裏剣を敵に対して使用できるようになります。これらは両方とも一人称視点で狙いを定めることができますが、手裏剣は自動照準機能を使用して投げることもできます。時折、忍者は空中に飛び上がって戦う敵に遭遇します (アニメのように)。そして、敵が倒されるまで、2 人は一種の空飛ぶ空間に浮かんだままになります。この空間にいる間、忍者は飛び回り、ダッシュ、剣での斬撃、ブロックされないが大幅に遅延する突き攻撃、手裏剣があれば投げることができます。忍者が攻撃すると、攻撃ゲージが溜まります。これが特定のレベルに達すると、一時的に能力を強化するために使用できます。
プレイヤーがゲームを進めるにつれて、より多くの能力を利用できるようになります。それらを使用すると、強さを増したり、ライフバーを回復したり、巨大な手裏剣に乗って敵を素早く倒したり、さらには無敵になったりして、触れることなく周囲の敵に大きなダメージを与えることができます。忍者が無敵状態を発動すると、「俺、忍者だ!」と言います。これがゲームの名前の由来です。
発達
このゲームは2002年11月5日に、パブリッシャーのナムコホームテックとデベロッパーのアルゴノートゲームズの間で交わされた2つのゲーム契約の一環として発表された。[3] [4]当初はPlayStation 2とゲームキューブ向けにのみ発表されたが、2003年8月4日にXbox版が発表された。[5] 7月3日、ナムコホームテックはドン・ブルースとゲイリー・ゴールドマンがゲームの3Dカットシーンを担当すると発表した。[6] 9月25日、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパがヨーロッパでPlayStation 2専用としてこのゲームを発売すると発表された。 [7]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、GameCube版とXbox版は「概ね好評」だったが、PlayStation 2版は「平均的」なレビューだった。[12] [13] [14]
IGNのDouglass C. Perry は「 I-Ninja は定型的なデザインの中に非常に多くの個性と態度を詰め込んでおり、その魅力と個性が、他の類似タイトルの喧騒から抜け出させている」と述べている。 [25] GameSpot のレビュアー Ryan Davis は「一見すると、 I-Ninja は子供向けの単純なアクション ゲームのように見えるかもしれないが、実際はまったく違う。ビジュアル スタイルは子供向けに見えるかもしれないが、 I-Ninjaが提供するチャレンジのレベルは、より幅広い視聴者にとって興味深いものにしている」と述べている。 [20] GameProの Pong Sifu は、PlayStation 2 版について「配管工、ハリネズミ、有袋類を使った、これまでにも行われてきた無害で気楽な遊びだが、 I-Ninja がソニー チバよりもマイケル デュディコフに似ているのは、レベルを何度もプレイさせる安っぽいチャレンジであり、ただし時間は限られている... うわあ」と述べている。 [34] [b]
このゲームの主人公は、2004年に1Up.com、2010年にPC Worldのビデオゲームのトップ10忍者キャラクターのリストに含まれていました。[35] [36]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 8/10、6/10、6.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 2 版のグラフィックと楽しさに 2.5/5、サウンドに 2/5、コントロールに 3/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ Yarwood, Jack (2024年3月15日). 「未発表のGBA移植版Argonaut's I-Ninjaがオンラインでダンプされる」. Time Extension . Hookshot Media . 2024年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
- ^ “I-Ninja for Xbox”. Kidzworld . 2006年12月27日. 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
- ^ 「ナムコがアルゴノートゲームを発売へ」
- ^ 「PS2版I-Ninja」 2002年11月5日。
- ^ 「I-Ninja が Xbox に登場」。
- ^ 「I-Ninja の映画制作は良好な状態に」 2003 年 7 月 3 日。
- ^ 「I-Ninja はヨーロッパで PS2 専用」Eurogamer 2003 年 9 月 25 日。
- ^ “I-Ninja for GameCube”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
- ^ 「I-Ninja for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
- ^ “I-Ninja for PlayStation 2”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
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- ^ Steinman, Gary (2003年12月). 「I-Ninja」. Official US PlayStation Magazine . No. 75. Ziff Davis. p. 162. 2004年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月7日閲覧。
- ^ 「I-Ninja」。Official Xbox Magazine。Future US。2004年1月。84ページ。
- ^ Speer, Justin (2003年12月22日). 「『I-Ninja』(PS2) レビュー」. X-Play . TechTV . 2003年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月7日閲覧。
- ^ Pong Sifu (2004年2月). 「I-Ninja (PS2)」(PDF) . GamePro . No. 185. IDG . p. 77. 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
- ^ Maragos, Rich; Smith, David (2004年7月23日). 「Top Ten Ninjas」. 1Up.com . Ziff Davis. 2015年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
- ^ Jager, Chris (2010年8月6日). 「ビデオゲームの忍者トップ10 (4ページ目)」. PC World . IDG. 2011年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月6日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの I-Ninja
