
PlayStation Portable のハードウェアは、PlayStation Portable (PSP) の物理コンポーネントとそのアクセサリで構成されています。
概要
PSPは、ソニー株式会社の子会社であるソニー・コンピュータエンタテインメントのために小笠原伸一によって設計されました。1.xxファームウェアがプリインストールされた初期モデルは日本製でしたが、ソニーはコスト削減のため、ファームウェアバージョン2.00以上がプリインストールされたユニットについては、主に中国の海外メーカーにPSPの生産を委託しました。ユニットの寸法は、長さ170 mm (6.7インチ)、幅74 mm (2.9インチ)、奥行き23 mm (0.9インチ)で、バッテリーを含む重量は280グラム (9.9オンスまたは0.62ポンド)です。 Samsung (旧Sharp)ブランドのTFT LCDスクリーンは、対角110 mm(4.3インチ)、アスペクト比16:9、解像度480×272ピクセル、1677万色、最大輝度115(バッテリー駆動)または148 cd/m 2(AC駆動)です。[ 1 ]明るさは4段階に設定できますが、最も明るい設定は、A/C電源を使用しない限り、すべての公式ファームウェアバージョンで無効になっています。さらに、カスタムファームウェアを使用すると、非表示の明るさ設定を有効にできます。
PSP は、ソニー独自のユニバーサル メディア ディスクフォーマットと互換性のあるドライブを使用しています。このドライブを使用すると、バッテリーの消耗が約 10% 増加し、システムのデータ転送速度が非常に遅いため、一部のゲームではロード時間が合計で 2 分以上かかると批判されています。ただし、GameSpot の 「Sony PSP Slim ハンズオン レポート」によると、再設計された Slim および Lite PSP ではロード時間が短縮され、この問題は改善されています。
映画や音楽の再生機能があるにもかかわらず、PSP は主にゲーム向けのコントロールを備えています (テレビのリモコンやMP3 プレーヤーによくあるコントロールとは対照的です)。2 つのショルダー ボタン (L と R)、PlayStation、スタート ボタンと選択ボタン、デジタル 4 方向パッド、傾けるのではなくスライドするアナログの「突起」です。画面の下側には、音量、音楽設定 (ゲーム中にオーディオのオン/オフを切り替えるか、さまざまなイコライザープリセットを選択する)、画面の明るさ、システムのメイン メニューにアクセスするための「ホーム」ボタンを制御するための補助コントロールの列もあります。ゲームをプレイしているとき以外でホーム ボタンを押すと、XMB が起動し、理論的にはマルチタスクが可能になります。ただし、ユーザーが他の操作にアクセスすると、実行していた操作はすべてキャンセルされます。ただし、最新のファームウェア リリースでは、画像の表示と音楽の再生を同時に行うことができます。
PSP のデフォルトのバッテリー寿命は、ワイヤレス ネットワークにアクセスし、画面の明るさを最高に設定しているときは 3 時間未満、画面をオフにして MP3 を再生しているときは 11 時間以上と、アプリケーションによって大きく異なります。[2]長寿命の 2200 mAhバッテリーを使用すると、この時間が約 20% 長くなります。また、システムのRAM をアクティブに保つために最小限のバッテリー電力を使用するスリープ モードも用意されており、「インスタント オン」機能が可能になります。スリープ モードのシステム (バッテリーが完全に充電されている) では、24 時間あたり平均 1% しかバッテリー寿命が失われないことがわかっています。PSP-1000 シリーズには、別売りのドッキング ステーションを使用して簡単に充電できるように、AC アダプター ジャックのすぐ下に 2 ピン ドッキング コネクタが装備されています。ただし、ソニーはそのようなドックをリリースしたことがなく、PSP-2000 以降のバージョンには存在しません。
2009 年 10 月 1 日 (日本では 11 月 1 日)、ソニーはPSP の再設計版であるPSP Go をリリースしました。PSP Go はスライド式のデザインで、画面をメイン コントロールを超えてスライドさせることができます。PSP Go には UMD ドライブがなく、代わりにゲームを保存するための 16 GB の内部メモリが搭載されています。
技術仕様

CPU
PSP のメインマイクロプロセッサは、「Allegrex」という多機能デバイスで、32 ビットMIPS32 R4k ベースのCPU (リトルエンディアン)、浮動小数点ユニット、およびベクター浮動小数点ユニットが含まれています。さらに、「メディアエンジン」と呼ばれるプロセッサブロックがあり、これには別の 32 ビット MIPS32 R4k ベースの CPU、マルチメディアデコード用のハードウェア ( H.264など)、および「仮想モバイルエンジン」と呼ばれるプログラム可能なDSP が含まれています。メディアエンジンにあるセカンダリ CPU は、VPU がないことを除いて、プライマリ CPU と機能的に同等です。MIPS CPU コアは、グローバルに 1 MHz から 333 MHzの間でクロックされます。2005 年のGDCで、ソニーはライセンスされたソフトウェアに対して PSP の CPUクロック速度を222 MHz に制限したことを明らかにしました。その理由は不明ですが、いくつかの憶測の対象となっています (たとえば、消費電力と発熱を抑えるため)。さまざまな自作ツールにより、ユーザーは 333 MHz で動作できるようになり、一般的にはバッテリー寿命を犠牲にしてフレーム レートを高くすることができます。2007 年 6 月 22 日、ソニー コンピュータ エンタテインメントは、ファームウェア バージョン 3.50 でこの制限が実際に削除され、将来のゲームが 333 MHz のフル速度で動作できるようになることを確認しました。これは、すでにリリースされているゲームには影響しません。[3]
メモリ
システムには、 オリジナルの PSP に32 MiB 、 PSP 2000 (および後続シリーズ) に64 MiB のメインRAMがあり、すべてのモデルに 4 MiB の組み込みDRAMがあります。4 MiB のeDRAM は、グラフィックス プロセッシング ユニット専用の 2 MiB と、メディア エンジン セカンダリ プロセッサ専用の 2 MB で構成されています。どちらの CPU にもメモリ管理ユニット(MMU)はありません。TLB の証拠は見つかっていません。通常、 TLBベースのMMU を管理するコプロセッサは、Sony によるカスタムの努力のようで、統合メモリはありません。両方の CPU には、それぞれ 16 KiB の 2 ウェイ セット アソシエイティブ命令キャッシュとデータ キャッシュが含まれています。さらに、16 KiB のスクラッチパッド RAM があり、メイン RAM よりは高速ですが、統合キャッシュほど高速ではありません。
3D垂直積層eDRAM
PSP の eDRAMメモリ チップは、商用製品で3 次元集積回路(3D IC) チップが使用された最も古い例です。eDRAM (組み込み DRAM) メモリは、2 つの集積回路(IC)ダイを垂直に積み重ねた3Dシステム イン パッケージチップとして東芝によって製造されました。[4]東芝は当時これを「セミ組み込み DRAM」と呼んでいましたが、後に積層型の「チップ オン チップ」(CoC) ソリューションと呼ぶようになりました。[4] [5]
グラフィックプロセッサ
166 MHz のグラフィックス チップには 2 MiB の組み込みメモリがあり、512 ビット インターフェイスを通じて、ハードウェアポリゴン レンダリング、16 ビット デプス バッファー、ベジェ サーフェス、ベジェ カーブ、B スプライン、ハードウェア指向性頂点単位のライティング、ブルーム、モーション ブラー、グーロー シェーディング、セル シェーディング、カリング、ミップマッピング、LOD、クリッピング、ライトマッピング、環境マッピング、テクスチャへのレンダリング、シャドウ マッピング、シャドウ ボリューム、環境投影と遠近法補正テクスチャ マッピング、テクスチャ圧縮、テッセレーション、ハードウェア変換およびライティング(T&L)、フォギング、アルファ ブレンディング、アルファ、深度、ステンシル テスト、透明効果、後処理効果、モーフィング効果の頂点ブレンディング、ディザリングをすべて 16 ビットまたは 24 ビット カラーで提供します。グラフィックス チップは、画像出力も処理します。仕様によれば、PSPは1秒あたり3300万のフラットシェーディングポリゴンをレンダリングでき、1秒あたり6億6400万ピクセルのフィルレートを実現できる。[6]
マルチメディア再生
PSP は、 UMD (ユニバーサル メディア ディスク) 形式のムービーも再生できます。 PSP のオーディオ プレーヤーは、ATRAC、AAC、MP3、WMAなど、多数のオーディオ コーデックをサポートしており、6 つの視覚化セットの有無で再生するオプションがあります。 画像ビューアは、JPEG、ビットマップ、PNGなど、いくつかの一般的な画像形式を表示します。 ただし、画像の表示は、画像のファイル サイズと解像度によって制限され、ファイル サイズまたは解像度を超える画像は表示できません。 これは通常、 PSP でDSLR画像を表示しようとする場合に当てはまります。
MPEG-4およびAVCビデオ形式も PSP と互換性があります。適切なビデオおよびオーディオ ビット レート設定 (解像度 320×240、ビデオ ビット レート 500 Kbit /秒、オーディオ サンプリング レート 22050 Hz ) では、22 分のビデオ ファイルは約 55 MBで、64 MB の小さな Memory Stick Duo に収まります。同じレートであれば、100 分の長編映画も 256 MB の Memory Stick に収まります。ファームウェア アップデート バージョン 3.30 の時点では、 720x576、720×480、352×480、480×272 のサイズのH.264/MPEG-4 AVCメイン プロファイル ビデオ ファイルを再生できます。無料で配布できるものも著作権で保護されているものも含め、多くのビデオ ファイルが PSP 用にエンコードされており、インターネットで入手できます。ゲームや映画の予告編は、スタジオの公式ウェブサイトからもますます公開されるようになっています。
PSP のさまざまなメディア中心のアプリケーション向けに特別に設計されたソフトウェア アプリケーションとハードウェア デバイスが多数あります。
ワイヤレスネットワーク
WLANプロセッサはMarvell SemiconductorのARM9です。[7]
PSP はWi-Fi IEEE 802.11bを介してワイヤレス ネットワークに接続できます。これにより、2 ~ 16 人の PSP プレーヤーがマルチプレーヤー ゲームプレイ用のローカル アドホック ネットワークを作成したり、インターネットに接続された Wi-Fi ルーターを介してインターネットに接続したりできます。また、アドホック ネットワークを使用して、「PHOTO」メニューに表示される「送信」および「受信」機能を使用して、1 つの PSP から別の PSP に画像を送信することもできます。インターネットに接続することで、プレーヤーはインターネットに接続している他のプレーヤーと競争したり、内蔵の Web ブラウザーを使用してWeb を閲覧したり、ファイルをメモリー スティックにダウンロードしたりできます。ワイヤレス ネットワーク機能を使用すると、電力消費が増加し、バッテリー寿命が短くなります。[8]
スリムでない PSP には、デバイスの左上に標準のIrDAポートがありました。現在まで、この機能を使用するゲームやアプリケーションは自作のものだけです。この機能は、多くのテレビやその他の赤外線デバイスを制御するために使用できます。このポートは、新しい PSP Slim の再設計には含まれていません。おそらく、これを利用する公式ソフトウェアがないためです。代わりに、Wi-Fi スイッチが、以前ポートがあった上部に移動されたため、ゲーマーは、Web の閲覧やオンライン プレイなどを行う際に、誤って Wi-Fi をオフにすることはありません。
PSP Go はBluetoothテクノロジーを搭載した唯一のバージョンです。
インターネット接続
PSP のメイン メニューでは、インフラストラクチャモードと呼ばれるワイヤレス接続を介してインターネットまたはイントラネット経由でシステムを使用するように設定できます。PSP は、範囲内の保護されたワイヤレス ネットワークと保護されていないワイヤレス ネットワークを認識し、 WEPおよびWPA暗号化ネットワークへの接続をサポートします ( WPA2はサポートされていません)。韓国のPSP には、Web ブラウジング機能とマルチメディア ストリーミング機能を提供するソフトウェアが付属していますが、これは会社所有の Wi-Fi ホットスポット経由でのみ使用でき、月額料金がかかります。[9]
PSP ソフトウェアでのインフラストラクチャ ネットワークの使用は、米国での発売時に少数のタイトルから始まり、オンライン プレイをサポートしています。RSS機能を使用すると、ユーザーは Web サイトのビデオ フィードをダウンロードしたり、ポッドキャストを聴いたりできます。RSS またはポッドキャストのコンテンツは、Memory Stick Duo に保存できます。オーディオ (および最近ではビデオ) コンテンツをストリーミングして「ライブ」で再生できます。ファームウェア 3.50 のリリース後、RSS ガイド機能が追加されました。
Sony のLocationFree Player を使用すると、ユーザーは Wi-Fi ネットワーク内またはインターネット経由で PSP にライブテレビ放送 (またはその他のビデオ コンテンツ) をストリーミングできます。ファームウェア 3.80 のリリース後、ストリーミング オーディオは、現在ShoutCastとIcecastインターネット ラジオのみをサポートしている PSP で使用できるようになりました。
2008年1月30日、ファームウェアアップデート3.90がリリースされ、Slim & Liteモデル、Briteモデル、PSP GoでSkype WiFi電話機能が有効になりました。 [10]
ゲームシェアリング
PSP の一部のタイトルは、「ゲームシェアリング」と呼ばれる機能をサポートしています。この機能は、ゲームの UMD を 1 つだけ使用して、2 台の PSP 間で限定されたマルチプレイヤー機能を実現します。共有されるゲームの縮小版は、PSP の Wi-Fi 接続を介して UMD なしで PSP に転送され、RAMにロードされて実行されます。このようなタイトルの「ゲームシェア」バージョンは、通常、技術的な制限 (RAM サイズが小さい、802.11b 接続の帯域幅が遅い) により、機能セットが縮小されています。
参照
参考文献
- ^ 「Sony PSPとNintendo DS LiteのLCD対決」www.displaymate.com . 2020年6月1日閲覧。
- ^ Nix (2004 年 12 月 20 日). 「ハード充電: PSP のバッテリー寿命」. IGN . 2006 年 12 月 2 日閲覧。
- ^ 1Up: PSP が 3.50 ファームウェアで高速化
- ^ ab James, Dick (2014). 「現実世界における 3D IC」第 25 回 SEMI 先進半導体製造カンファレンス (ASMC 2014) pp. 113–119. doi :10.1109/ASMC.2014.6846988. ISBN 978-1-4799-3944-2. S2CID 42565898。
- ^ 「System-in-Package (SiP)」.東芝. 2010年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月3日閲覧。
- ^ Mark Hachman. 「ソニー、プレイステーション・ポータブルのチップ仕様を詳細に発表」 Extreme Tech 2014年2月8日閲覧。
- ^ WLAN プロセッサは Marvell Semiconductor の ARM9 です。2009 年 9 月 29 日にWayback Machineにアーカイブされました。
- ^ 「The System」。2008年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ 「オンライン対応のプレイステーション・ポータブルが5月に韓国で発売」Gamespot、2005年3月28日。
- ^ PSP 3.90 ファームウェア アップデートで Skype が利用可能に - Engadget
外部リンク
- Playstation.com の技術仕様一覧
