| 生垣を越えて | |
|---|---|
PAL リージョンのカバーアート | |
| 開発者 | 代理ビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| プロデューサー | ドリームワークスアニメーション |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
オーバー・ザ・ヘッジは、 Vicarious Visionsが開発し、 ActivisionがニンテンドーDS携帯型ゲーム機向けに発売したステルス要素のあるプラットフォームビデオゲームです。北米で最初に発売され、後にヨーロッパでも発売されました。このゲームは、ドリームワークスの映画オーバー・ザ・ヘッジの直後を舞台としており、コンソールでの映画化作品と同じです。 [3]
ゲームプレイは、郊外の家で3匹の森の生き物を操作してアイテムを集め、森に戻すというものである。成功するには、家の住人や罠を避けるか無力化しなければならない。[4]ゲームの筋書きは、グラディス・シャープが動物たちの森の残骸をプールに変えようとする試みに関するものである。動物たちは、絶滅危惧種を森に誘い込み、森を保護された生息地にすることでこれを阻止しようとする。[5] オーバー・ザ・ヘッジは、ゲームプレスやゲームウェブサイトIGNの2006年の「誰もプレイしていない最高のゲーム」賞から肯定的および平均的なレビューを受けた。 [6]このゲームは、ニンテンドーDSの両方の画面で完全な3Dを表示するという技術的成果を称賛されたが、 [7]一部のレビュアーはゲームプレイが単調だと感じた。[5]
ゲームプレイ

Over the Hedgeでは、プレイヤーは郊外の家からアイテムを盗んだり建築資材を破壊しようとする3匹の動物のうちの1匹を操作します。[3]プレイヤーはこれらの目的を達成するために、住民やペットを避けながら立体的な家を探索する必要があります。[8]プレイヤーが見つかった場合、敵の視界から逃げなければなりません。さもなければ、プレイヤーはレベルに失敗します。[3] [8]各レベルを完了するには、数回の移動が必要です。[4]各レベルを進むには、セキュリティシステムを回避するか無効にする必要があります。[8]
各キャラクターはそれぞれ独自の能力を持っています。バーンは大きな物を押したり運んだりできる力があり、発見されないように殻の中に引きこもることができますが、他のキャラクターほど高くジャンプしたり、速く走ったりすることはできません。RJは平均的な力と敏捷性を持っています。彼は登ったり、物を持ち上げたり、バーンを投げたりすることができます。ハミーは3人の中で最も敏捷で、より速く走り、より高くジャンプします。これにより、彼はより簡単にセキュリティを回避することができます。[5] [9]
オーバー・ザ・ヘッジはニンテンドーDSの両画面でフル3Dで表示されるが、これはニンテンドーDSのゲームではめったに見られない。[6]上画面には肩越しの三人称視点でゲームが表示され、タッチスクリーンには頭上視点が表示される。下画面には敵の視界範囲が表示され、タッチスクリーンとして敵を攻撃対象に指定することもできる。コンソールのマイクは犬の注意を引いたり、森の生き物が気絶した場合に起こしたりするために使用される。[8]
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーミニゲームが含まれ、DSのワイヤレス接続を介して2人のプレイヤーが競争することができます。1人のプレイヤーだけが、2台の別々のDSコンソール用のOver the Hedgeゲームカートリッジを必要とします。このゲームモードでは、メインゲームの3人のプレイ可能なキャラクターの他に、スカンクのステラが利用できます。プレイヤーはタイマーが切れる前に迷路を進んで食べ物を集めます。最も多くの食べ物を持っているプレイヤーがゲームに勝ちます。一度に運べる食べ物は最大5つで、それらを収集エリアに運ばないと、さらに食べ物を拾うことはできません。[7]
プロット
『オーバー・ザ・ヘッジ』はアニメ映画『森のむこうに』の直後を舞台としている。住宅所有者協会の会長であるグラディス・シャープが戻ってきて、プールを作るために森をブルドーザーで整地する計画を立てる。彼女に加わったのは、ドウェインの弟で剥製師のヘンリー・スミスという新キャラクターだ。ハミーのアイデアを受けて、RJは絶滅危惧種を森に移動させ、森を保護生息地に指定して破壊を防ぐことを決意する。[3]住民たちはRJと仲間たちの意図について警告を受けており、泥棒を追い払うために日用品で罠を作った。[7]動物たちは物資を集め、クロアシイタチのセールスマンであるジャック、ハイイロコウモリの科学者であるシルビア、ハクトウワシの引退者サムソンが森で暮らせるようにする。最後の手段として、グラディスはヘンリーのためにRJ、バーン、ハミーの友人たちを誘拐する。そこで3人は家の防犯カメラをハッキングし、グラディスをカメラに誘い込み、わめき散らす。ニュースと警察がこれを知ると、2人は絶滅危惧種の動物を捕獲しようとした罪で逮捕される。その後も動物たちは食べ物を盗み続ける。
発達
家庭用ゲーム機版とは異なり、オーバー・ザ・ヘッジのニンテンドーDS版はVicarious Visionsによって別のゲームとして制作された。[10]ゲームライターのエヴァン・スコルニックは、当初の目標は映画とのシンプルなタイアップゲームを作ることだったが、開発チームはすぐにアクティビジョンから「これを完璧にやれ」と指示されたと述べている。[11]その結果、Vicarious Visionsは新しいストーリーを書き、フルモーションビデオ(FMV)を使用してゲーム内のカットシーンを作成することにしました。 [11] FMVの使用は、3Dエンジンが1つしかないことやROMスペースの制限などのソフトウェアの制限により、ニンテンドーDSでは異例であった。 [12] [11] 2007年のゲーム開発者会議の講演で、プログラマーのチャック・ホミックとグレゴリー・オバーグは、霧や夜のレベルを含めず、アニメーションカットシーンでテクスチャマトリックスを使用することで、会社がこれらの障害の多くを回避した方法を説明した。[12]予算上の制約により、最初の2つのカットシーンのみが完全にアニメーション化されました。[11]残りは、ニンテンドーDSのゲームでよく見られるテキストキャプション付きの静止画像でした。[11] IGNのクレイグ・ハリスは、オーバー・ザ・ヘッジを「少なくとも技術的なレベルでは、今年最も印象的なニンテンドーDS製品の1つ」と呼びました。 [10]
受付
このゲームはゲームメディアから肯定的なレビューと平均的なレビューの両方を受けており、 GameRankingsでは平均スコアが73% 、 Metacriticでは71でした。[13] [14] Over the Hedgeは、 IGNの2006年ゲームオブザイヤーアワードでニンテンドーDS部門の「誰もプレイしていない最高のゲーム」を受賞しました。[6]
ニンテンドーDSのグラフィックの限界を考慮すると、このゲームの3Dグラフィックに感銘を受けた評論家は数人いた。GameZoneのルイス・ベディジャンは「3次元の世界はDSでは非常に珍しいので、間違いなく注目されるだろう」とコメントした。[8]特に、DSの2つの画面を使用して2つの異なる角度でゲームプレイをフル3Dで表示するという技術的な成果は賞賛された。[7] [15]
批評家の間では、ゲームの難易度と対象ユーザーについて意見が分かれている。大人のプレイヤーには簡単すぎるという意見もある。Nintendo World Report の Lasse Pallesen は、Over the Hedge は「繰り返しの収集ゲームの性質と単調なゲームプレイ」のため、大人にも子供にも魅力的ではないと述べた。[15] GameZone の Louis Bedigian も同様の懸念を示し、「若いプレイヤーも年配のプレイヤーも、興奮の欠如にうんざりするだろう」と述べた。[8]他の批評家は、このゲームは子供にも大人にも適していると感じた。Deeko の Pete Sellers は、このゲームを「忍耐と計画を必要とする、よく設計された冒険」と評価した。[7]
一部のレビュアーは、主にオブジェクトを集めて戻すことに焦点を当てたゲームプレイを繰り返しが多いと感じた。[5] GameSpotのレビューで、フランク・プロボは「若いプレイヤー向けのゲームは一般的に繰り返しが多いが、ニンテンドーDSのオーバー・ザ・ヘッジは繰り返しの新たな基準を打ち立てた」と述べた。彼はゲームのマイナス面の1つとして「ゲーム全体が家の掃除や不動産ツアーのように感じる」ことを挙げている。[4] GameZoneのルイス・ベディジアンもゲームを繰り返しが多いと感じ、「このゲームは深みからは程遠く、焼き直しという言葉の意味を再定義する単純な一連のミッションを選んでいる」と述べた。[8]
参考文献
- ^ 「生け垣の向こうに何が待ち受けているのか調べよう」GameZone 2006年5月9日2024年1月21日閲覧。
- ^ “Updated Australian release list, 12/06/06”. PALGN . 2006年6月12日. 2006年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月4日閲覧。
- ^ abcde Harris, Craig (2006-05-05). 「Over the Hedge レビュー」. IGN . 2007-10-14閲覧。
- ^ abcd Provo, Frank (2006-06-06). 「Over the Hedge Review」. GameSpot . 2007-10-14閲覧。
- ^ abcd Cardoso, Didi. 「Over the Hedge (DS)」. Grrl Gamer. 2007年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月9日閲覧。
- ^ abc 「2006年のベスト - DS - 誰もプレイしていない最高のゲーム」 IGN。 2007年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月14日閲覧。
- ^ abcde Sellers, Pete (2006-05-27). 「Over the Hedge Review」. Deeko. 2007年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月14日閲覧。
- ^ abcdefgh Bedigian, Louis (2006-05-22). 「Over the Hedge Review」. GameZone . 2007-08-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-10-14閲覧。
- ^ スミス、スティーブン (2006-07-07). 「Over the Hedge」. DS Advanced . 2007-10-14閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2006-03-28). 「『オーバー・ザ・ヘッジ』 - ドリームワークスの映画が、Vicarious Visions の驚くほど印象的なデザインで Nintendo DS に登場」IGN . 2010-06-02閲覧。
- ^ abcde Skolnick, Evan . 「Over the Hedge」 evanskolnick.com . 2019年9月11日閲覧。
- ^ ab Duffy, Jill (2007-03-05). 「GDC プレビュー: マネージング エディター Jill Duffy のおすすめ」Gamasutra . 2019 年 9 月 11 日閲覧。
- ^ ab 「Over the Hedge」。GameRankings 。 2007年10月14日閲覧。
- ^ ab 「Over the Hedge」。Metacritic 。 2019年9月11日閲覧。
- ^ abc Pallesen, Lasse (2006-06-12). 「DS レビュー: Over the Hedge」. Nintendo World Report . 2007-10-14閲覧。
