| キャッスルヴァニア: オーダー オブ エクレシア | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 南方明弘 |
| プロデューサー | 五十嵐孝司 |
| プログラマー | 飯田修太郎 |
| アーティスト | 広岡正樹[4] |
| ライター | 重馬 圭 武田 知宏 栗山 勝之 梯貴義 |
| 作曲家 | 山根ミチル 市橋康弘 |
| シリーズ | キャッスルヴァニア |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング、メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Castlevania: Order of Ecclesia [a]は、2008 年のアクション ロールプレイング ゲームであり、 Castlevaniaシリーズの3 番目のニンテンドー DS作品です。南方明宏が監督を務め、五十嵐孝司がプロデューサーとして復帰しました。ストーリーには、ベルモント一族が消滅した後、ドラキュラを倒す組織の一員である シャノアが登場します。
このゲームは、Castlevania Dominus Collectionの一部として、Castlevania: Dawn of Sorrow、Castlevania: Portrait of Ruin、Haunted Castle Revisitedとともに、 Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに再リリースされました。[6] [7]
ゲームプレイ

Castlevania: Order of Ecclesia は、鎧を装備したり呪文を唱えたりする能力などの冒険とロールプレイングの要素を備えた 2 次元アクションアドベンチャーゲームです。「グリフシステム」と呼ばれる新しい戦闘システムにより、プレイヤーのキャラクターであるShanoa は、「グリフシンボル」と呼ばれるアイコンを収集できます。グリフシンボルは、敵を倒したり、課題を克服することで獲得できます。これらのシンボルは腕や背中に装備することができ、特別な力やスキルを実行できます。武器や魔法のグリフなど、プレイヤーが使用できるグリフは 100 種類以上あります。グリフはマジックポイント(MP) を使用して機能し、MP ゲージが空になると、プレイヤーは攻撃を停止して MP を再充電する必要があります。プレイヤーは、装備したグリフに基づいてより強力な攻撃を呼び出す特別なグリフユニオンテクニックを使用することもできます。ユニオン攻撃はハートポイントゲージを消費しますが、これは Portrait of Ruin にはなかった機能です。いくつかのパズルを解くために使用できる特定のグリフもあります。[8]
ゲームでは、森、山、海など、さまざまな種類の場所を訪れることができます。合計20の場所があり、それらの間を移動するにはオーバーワールドマップが使用されます。敵と戦ったり、ある場所から次の場所に移動したりする以外に、プレイヤーが解決するサイドクエストもいくつかあります。クエストを完了すると、プレイヤーは賞品を受け取ります。プレイヤーがゲームを終了すると、サウンドテスト、ハードモード、ボスラッシュモード、代替プレイ可能なキャラクターによるアルバスモードなど、新しい機能がプレイヤーに提供されます。また、オンラインプレイ機能があり、プレイヤーは他のプレイヤーとアイテムを交換したり、対戦モードで直接対戦したりできます。[8]このゲームは、 Castlevania JudgmentとのDS-Wii接続も利用しており、これにより両方のゲームのコンテンツのロックが解除されます。[9] Order of Ecclesiaは、ヴァンパイアキラーの鞭がいかなる形でも登場しないシリーズ初の正統なゲームです。
プロット
Castlevania: Order of Ecclesia はCastlevania: Symphony of the Nightの後、1800 年代のある時期、リヒター・ベルモンドの時代の直後を舞台としています。ベルモンド一族はその頃には消滅していたため、ドラキュラとその復活に対する対策を研究するためにいくつかの組織が設立されました。これらの組織の中で最も有望だったのが、ドラキュラの力に基づいて「ドミナス」と名付けられた 3 つの魔法のグリフを作成したエクレシアの騎士団でした。シャノアは、騎士団のリーダーであるバーロウによってドミナスの人間の器として選ばれたメンバーです。儀式が始まると、ドミナスのグリフ (怒り、憎しみ、苦悩) がシャノアの同僚アルバスによって盗まれ、シャノアは記憶と感情を失います。彼女は彼の本当の意図を知らずに、それらを取り戻しに行きます。
追跡中、シャノアは廃村となったワイゴール村に到着し、アルバスが住民を誘拐し、さまざまな隠れた場所に連れて行き、監禁したことを知る。シャノアはゲームを通して住民を救出するうちに、アルバスが住民を捕らえ、血液サンプルを採取するなどの何らかの実験をしていたことを知る。シャノアは2度にわたりアルバスを追跡し、アルバスは喜んでドミナス グリフを2つ渡す。シャノアはアルバスが3つ目のグリフの力に取り憑かれていることに気づき、アルバスと戦わざるを得なくなる。アルバスを殺した後、彼の心と魂は最後のドミナス グリフとともにシャノアに吸収される。アルバスは、シャノアがドミナスを使用せずにドラキュラを倒す方法を見つけることが真の目的だったと説明する。ドミナスを使用すればシャノアが死んでしまうとわかっていたからだ。シャノアの失われた記憶と感情は、実際にはドミナスによって奪われたのであって、アルバスによるものではないと、バーロウはシャノアに話していた。彼はまた、村人たちに実験を行った理由は、彼らがベルモント一族の最後の子孫として知られており、彼らの血にはドミナスに飲み込まれることなくドミナスを制御する力があると信じていたからだと明かした。
真実を知った後、バーロウと対峙したシャノアは、彼の真の目的はシャノアを生贄にしてドラキュラを生き返らせることだと知る。戦いに敗れたバーロウはドラキュラを生き返らせるために自らの命を差し出し、ドラキュラの城が現れる。ついにドラキュラと対峙したシャノアは、ドミナスを使ってドラキュラを倒すが、どうやら自分の命を犠牲にしたようだ。しかし、アルバスが現れ、捧げられる魂は一つだけだと明かす。アルバスはシャノアの代わりに自らの魂を犠牲にするが、その前に彼女の記憶と感情を回復させ、自分に微笑むよう頼む。城は崩れ、シャノアは逃げ出す。
発達
『オーダー・オブ・エクレシア』は『キャッスルヴァニア ポートレート・オブ・ルイン』を開発したチームによって制作された。[10] [11]
ワイアードのインタビューで五十嵐は「ニンテンドーDS版をもう1作作っています。まだ正式発表はありませんが、やります。PSP版『悪魔城ドラキュラXクロニクル』を楽しんでいただき、その後に発表します。なので、もう少々お待ちください」と語っている。[11] 2008年1月25日、 Wiiとの接続も示すDS版『悪魔城ドラキュラXクロニクル』のスクリーンショットが「流出」した。これに対して五十嵐は、これが同じゲームなのか、公式コナミ製品なのかについては直接答えず、「コナミは噂や憶測にはコメントしません」とIGNに語った。 [12]結局、後のアップデートで、これらが『オーダー・オブ・エクレシア』のスクリーンショットであることが確認された。[13]
受付
Castlevania: Order of Ecclesiaは、ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると「好意的な」レビューを受けた。Shane Bettenhausenは、このゲームをSymphony of the NightとSimon's Questを合わせたようなゲームと呼び、高い難易度がロールプレイング要素によってバランスが取れていると指摘した。Bettenhausenはまた、長さにもかかわらずゲームの質についてコメントし、「3つか4つのレベルがある」と指摘した。彼はこのゲームでの経験を「これは最高のアクションRPG指向のCastlevaniaだ」と締めくくった。 [26]彼は後に1Up.comでこのゲームにA−を与え、「この長く続く、しばしば自滅するフランチャイズにまだ新しい命を吹き込むことができる」と述べた。[16] Game InformerのTim Turiはゲームプレイを賞賛し、これをお気に入りのポータブルCastlevaniaタイトルと呼んだ。[27] Edge Magazine UKは、過剰なサイドクエストを批判し、ゲームに10点満点中6点を付けた。彼らは「コナミが序盤の雑用でゲーム体験を膨らませすぎているのは残念だ」と書いた。[17] Game Revolutionは戦闘については肯定的に書いたが、 Castlevania: Dawn of Sorrowやゲームボーイアドバンスでリリースされた作品と比較すると全体的に弱いタイトルだと感じた。 [28]
Castlevania: Order of Ecclesiaは、GameTrailersの2008年ビデオゲームアワードでベストニンテンドーDSゲームを受賞しました。 [29]また、 IGNからニンテンドーDSのベストプラットフォームゲームも受賞しました。[30]また、ベストグラフィックテクノロジー、[31]ベストオリジナルスコア[32]、ゲームオブザイヤーなど、ニンテンドーDSに特化した他のいくつかの賞にもノミネートされました。しかし、ノミネート後、いずれの賞も受賞しませんでした。[33]
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはオーダー・オブ・エクレシアを「ハンドヘルド・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「アドベンチャー・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[34]
日本でのゲームの初週売上は19,000本と報告された。[35]
シャノアはCastlevania: Order of Ecclesiaに登場して以来、概ね好意的な評価を受けている。Complexのビデオゲーム史上最も偉大なヒロイン 50 人に選ばれた。 [36] Mary Sue のライター Jonathan Ore は、シャノアをビデオゲームのヒロインの好例として賞賛する記事を書いた。彼はまた、彼女のデザインを賞賛し、魅力的なキャラクターでありながら露骨な性的描写がないと指摘した。彼は、彼女の背中が大きく開いたドレスは下品さを感じさせず、際どいと感じさせると指摘し、彼女は最初は「強い女性キャラクターに変装した余計で薄っぺらなキャラクター」のように見えるかもしれないが、物語の中で主体性を持っていると付け加えた。彼は特に、マリア・レナード、サイファ・ベルナーデス、シャーロット・オーリンなど、それぞれのゲームの主人公の脇役である他のCastlevania の女性キャラクターよりもシャノアの方が優れていると感じている。 [37]ライターのザカリー・ミラーも同様に、五十嵐によって非公式にされたソニア・ベルモントを除いて、シャノアはシリーズで最初の強い女性主人公だと感じていた。[37] [38]デストラクトイドのジョナサン・ホームズは彼女を「深みと目的を持った女性」と呼び、彼女の能力を称賛するとともに「最も、あるいは最も興味深いキャッスルヴァニアの主人公の一人」と呼んだ。[39] GamesRadarはシャノアを2008年の「最もセクシーな新ヒロイン」に選び、「最後の一片まで服を脱ぐことなく」魅力的であると称賛した。彼女はまた、キャッスルヴァニアの女性主人公の珍しい例として称賛された。[40] Joystiqのライター、キャンディス・サヴィーノはオーダー・オブ・エクレシアのプレリリース中に彼女を「かなりすごいキャラクター」と呼び、興奮を表明した。 [ 41]しかし、エスケイピスト・マガジンのライター、キーン・ングは、彼女が「ビデオゲームの主人公の階級にジェンダー革命を引き起こす」ことはないと感じていたが、それでも彼女はシリーズの中ではユニークな主人公だと感じていた。[42]ライターのフィリップ・ウィリスは、彼女の記憶喪失が、他の同様のロールプレイングゲームのキャラクターのステレオタイプになっていると感じた。[43]ゲーム・レボリューションはこのプロットポイントに対してより批判的で、同様にステレオタイプであると批判すると同時に、シャノアを「完全に共感性がなく」、「冷たく、生気のない」ものにしていると感じた。[44]ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイトの主人公ミリアムのデザインと能力は、ハードコア・ゲーマーなどのメディアによってシャノアのものと比べられている。[45]
注記
- ^ 日本では悪魔城ドラキュラ: 奪われた刻印(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印、悪魔城ドラキュラ ウバワレタ刻印、文字通り。悪魔城ドラキュラ: 盗まれた刻印) [5]として知られています。
参考文献
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- ^ コナミ(2010-08-04)。悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ デスペア。コナミ。
日本語:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かお
う
。友達と一緒に悪魔の城に行き、古代の敵であるドラキュラ伯爵を倒します。
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外部リンク
- 公式サイト
- Castlevania: Order of Ecclesia を Nintendo.com で
