キャッスルヴァニア ジャッジメント[ a ]は、2008年にエイティングが開発し、コナミがWii向けに発売した格闘ゲームです。このゲームはキャッスルヴァニアシリーズのゲームをベースにしており、シリーズ初の格闘ゲームです。 [ 4 ]

このゲームは3D環境を特徴とし、 Wiiリモコンとヌンチャクのモーションセンサーコントロールを使用します。[ 4 ] Wiiリモコンは、リモコンを振ることで、基本攻撃、「サブウェポン」、武器攻撃などの攻撃に使用され、ヌンチャクはキャラクターをステージ内で移動させたり、防御動作に使用されます。[ 5 ]プレイヤーは、ゲーム「パワーストーン」と同様に、ステージ内を自由に移動できます。[ 5 ] [ 6 ]
各キャラクターは、ステージやステージのインタラクティブな環境に応じて、異なる武器や異なる種類の武器を使用します。また、ステージに罠を仕掛けたり、モンスターを使って互いに攻撃することもできます。[ 4 ] [ 5 ]戦闘では召喚が使用可能で、アイテムによって召喚されるものもあります。プレイヤーはニンテンドーWi-Fi接続を使用して互いにプレイすることができ、ニンテンドーDSゲーム「悪魔城ドラキュラX 聖杯伝説」に接続して、両方のゲームでボーナスコンテンツをアンロックできます。[ 4 ] [ 6 ]ステージの例としては、玉座の間、拷問室、幽霊船などがあります。[ 5 ] [ 6 ]プレイヤーは、ゲーム内で「アライメントカラー」と呼ばれる、選択したキャラクターの異なるパレットカラーを選択できます。そのうち2つは、プレイヤーが選択したアクセサリーに適用されます。[ 6 ]
『ジャッジメント』には、キャッスルヴァニアシリーズの歴史を通して登場した13人の英雄やボス[ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]と、新オリジナルキャラクターのエイオン[ 8 ]からなる14人のプレイアブルキャラクターが登場します。
ゲームのステージには、操作できないキャラクターが多数登場し、エネルギーを回復するために排除できる障害物として機能します。これらのキャラクターには、ゾンビ、人魚、ミノタウロスなど、『悪魔城ドラキュラ』シリーズでおなじみの敵キャラクターが含まれます。
ガラモスは、1万年後の未来からタイムリーパーというしもべを過去に送り込み、ライバルのドラキュラを倒して歴史を変えようと企んでいる。[ 9 ]イオンという男がこれを知り、タイムリーパーを倒せる選ばれし者を見つけるために、歴史上のさまざまな時代の勇者たちを時間の裂け目に集める。[ 10 ]ゲームのストーリーモードをプレイすると、各キャラクターには独自のストーリー、カットシーン、エンディングシーケンスがある。[ 5 ]
コナミは2008年4月11日に米国特許商標庁に「Castlevania Judgment」というゲームを登録した。[ 11 ]ゲームのリードデザイナーである五十嵐孝司は、Wii向けにキャッスルヴァニアのゲームを開発する計画を立て始め、モーションセンサーコントローラーを活用したいと考えていた。しかし、長編アドベンチャーストーリーでそれを行うと、フランチャイズのゲームプレイの多くが鞭を振ったり振り回したりすることであるため、非常に疲れることになる。しかし、アクション設定では、振り回す動作は休憩を挟むことで中断され、より楽しめるものになる。[ 5 ]このゲームは、フランチャイズのゴシックな雰囲気を再現することに重点を置いている。 [ 5 ]五十嵐は、マルチプレイヤー戦闘の開発プロセスをやや困難な作業だと述べている。[ 5 ]デザインチームは、五十嵐の開発チームに加わったエレビッツやデューイの冒険のデザイナーの一部とともに、ゲームのグラフィック、特にゲーム内のテクスチャに取り組んだ。[ 5 ]キャラクターはすべて、漫画家の小畑健によってゲーム用に新たにデザインされた。[ 4 ]
ゲームが格闘ゲームになるという発表に対する最初の反応は、一部の人々から衝撃と懐疑をもって受け止められた。[ 6 ] IGNがE3前のビルドを最初に見たところ、レビュー担当者はゲームに将来性があると結論付けた。[ 6 ]しかし、キャラクターデザインはKombo.comの David Oxford によって厳しく批判され、デザインがキャッスルヴァニアのスタイルではなく、小畑のデスノートでの仕事に似すぎていると考えられた。[ 26 ]
2008年の東京ゲームショウで発表された後、このゲームは概して厳しい批判を受けた。Kotakuの編集者ルーク・プランケットは、このゲームについて長文のプレイ記事を書いた。[ 27 ]彼は「ショーを後にした時、気分が悪かった。少なくともキャッスルヴァニアのファンにとっては悪い気分だった」と述べ、「このゲームには良いところが何もない。何もない」と付け加えた。ゲームデザイナーの五十嵐孝司は操作方法について不満を述べ、「Wiiコントローラーの問題もある。何かを振り回している時に、ああいった精密な動きをするのは難しい」と報告した。[ 28 ]また、彼はジャッジメントに対する最初の反応は「不公平だ」と反論した。[ 29 ]
『ジャッジメント』の評価は否定的で、 Metacriticでは合計 49% の評価だった。[ 13 ]ゲーム ウェブサイト1UP.com は、このゲームを D− と評価した。1UPは、アート ディレクションに対する批判に加えて、確立された格闘ゲームの慣習を無視しているという点も指摘した。これには、「方向感覚を失わせる」カメラ コントロールに対する不満も含まれていた。レビューによると、コナミはこのゲームを「バーサス アクション」と表現したが、レビュアーはそれを「アクション ゲームのメカニズムと格闘ゲームを融合させたもの」と述べ、さらにその用語を「新語の私生児」と呼んだ。[ 14 ] IGN は、『ジャッジメント』を「奥深く楽しい格闘ゲーム」と呼び、キャラクター、スタイル、デザインの多様性を称賛する一方で、カメラとコントロールのカスタマイズの可能性の欠如を批判した。[ 23 ] IGN は、Wii の 2008 年のベスト格闘ゲームにもノミネートしたが、賞はスーパー スマッシュ ブラザーズ Brawlに譲った。[ 30 ] Nintendo Power は、このゲームを 7.0/10 と評価し、「アクション アドベンチャーの前作とは根本的に異なるにもかかわらず、Castlevania Judgementは実際にはかなり楽しい」と述べ、プレゼンテーション、アクセシビリティ、リミックスされた音楽を称賛する一方で、サブウェポンの実装、操作方法、キャラクター デザインを「疑問」と批判した。[ 24 ]対照的に、X-Play は、このゲームを 1/5 とし、非常にバランスが悪く、操作方法がひどく、「確立されたキャッスルヴァニアのデザインを台無しにしている」と主張した。GameSpyは、このゲームを 1.5/5 とし、アンロック要素とオンライン モードを称賛する一方で、キャラクターのバランスが悪く、カメラがイライラすると批判した。[ 21 ] GameSpotはこのゲームに10点満点中3点を与え、「ひどいカメラ、お粗末なアート、扱いにくい操作はマゾヒスト向けのものであり、このフランチャイズ、格闘、または楽しさのファンは、このずさんな金儲けのゲームに価値を見出すことはないだろう」と述べている。[ 20 ]後に日本で発売されたこのゲームは、わずか3,700本しか売れず、経済的に大失敗に終わった。
日本語:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場
キャラクター
を操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かうかおう。