| オフ | |
|---|---|
公式バナーアート | |
| 開発者 | 非生産的な楽しい時間 |
| デザイナー | モーティス・ゴースト / マーティン・ジオリス |
| 作曲家 | 別名コンラッド・コールドウッド |
| エンジン | RPGツクール2003 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ Mac OS X |
| リリース |
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Off [1]( OFFと表記)は、 2008年にベルギーのチームUnproductive Fun Time(Martin Georis(「Mortis Ghost」)と別名Conrad Coldwood)によってフランス語のロールプレイングビデオゲームです。 [2] [3] 2011年に公式に認可された英語へのファン翻訳以降、特にそのストーリー、キャラクター、雰囲気でカルト的な支持を集めています。これは、 Offの世界を「浄化」するという「神聖な使命」を帯びていると説明されている、Batterと呼ばれる謎めいたヒューマノイドの存在に関するものです。Batterは世界の4つの奇妙なゾーンを旅し、ゲームが進むにつれて世界についてより多くのことを明らかにします。
ゲームプレイ

Offのゲームプレイは、古典的なRPGに似ています。バッターは、レベルアップ、新しいパーティー メンバーの獲得、攻撃や防御などの統計のアップグレード、および「コンピテンス」と呼ばれる特殊能力の獲得によって前進します。ターン制システムで機能する同様のゲームとは異なり、OFF では、クールダウンが経過するとキャラクターが攻撃できるシステムを使用します。つまり、敵とプレイヤーが同時にお互いを攻撃できます。このシステムは、プレイヤーが戦闘中に迅速な決定を下すことを奨励するものです。プレイヤーは、戦闘中に「自動」オプションを選択して戦闘を自動的に実行できるようにすることができます。これにより、バッターとそのアドオンは、プレイヤーの入力なしで行動します。戦闘システムには、型破りな要素システムも備わっており、RPG でよく見られる火や氷などの「古典的な」要素ではなく、煙、金属、プラスチック、肉、砂糖などの、より一般的には素材と考えられている奇妙な要素を使用します。
0~3 の番号が付けられた 4 つのゾーンと、ゲームの最終幕が行われる 5 番目のゾーン「The Room」があります。ゾーンは、プレイヤーが関連する「ゾディアック カード」を入手したときにのみアクセス可能になります。ゾディアック カードは、死亡時に前のゾーンのガーディアンから取得され、プレイヤーは「無」と呼ばれるマップを介してゾーン間を移動します。
Offの注目すべき特徴の 1 つは、多桁のパスワードを見つけて巨大なキーパッドに入力するパズル、失われた本のページを見つけるパズル、またはプレイヤーが同じ部屋の複数のインスタンスを正しい順序で歩いて脱出する「繰り返し部屋」パズルなど、その異常な数のパズルです。
プロット

プレイヤー(直接言及されている)は、野球のユニフォームを着て「世界を浄化する」という「神聖な使命」を帯びた男、バッターを操作します。ジャッジと呼ばれるしゃべる猫の指示を受けた後、バッターはゾーンと呼ばれる4つの場所を進み、ゾーンを浄化するためにスペクターと呼ばれる悪意のある幽霊のような生き物を殺します。各ゾーンはゾーンガーディアンによって直接管理されています。ゾーンを浄化するために、バッターは進みながらガーディアンを殺します。各ゾーンの浄化の後、ヒューゴという病気の少年のシーンが表示され、ゾーンとの何らかのつながりを暗示します。バッターは浄化の探求の間中、ゲームのマスクをかぶった商人であるザカリーと交流し、ザカリーはバッターに不可解なヒントを提供します。ゲーム全体を通してバッターの唯一の仲間は、「アドオン」と呼ばれる 3 つの円形の存在です。それぞれギリシャ文字(アルファ、オメガ、イプシロン) にちなんで名付けられており、聖なる三位一体(それぞれ父、子、聖霊) に対応するキャラクター クラスも持っています。
最初のゾーンは、デダンという名の粗野で威圧的なヒューマノイドの生き物が支配する一連の町で構成されています。バッターは、最初の町ダミアンの煙鉱山に幽霊がいることを知らされ、すぐにその中を駆け抜けてその地域を浄化します。煙鉱山が浄化されると、バッターは2番目の町ペンテルの金属農場に進みます。バッターが納屋で幽霊を駆除していると、ゾーンの守護者であるデダンが労働者の1人を無能だと叱責します。バッターは、デダンが浄化を必要としていると感じ、デダンを倒すことを決意します。彼は次の町、郵便局で知られるシャチハタに進みます。バッターはオフィスの最上階でデダンに遭遇しますが、デダンはバッターを「幽霊の王」と誤って呼びます。デダンは、オフィスがあるゾーンの最後の町アルマに逃げます。バッターはゾーンを進み、オフィス内でデダンと対峙し、彼を倒してゾーンが浄化されたと主張する。ヒューゴのカットシーンが再生され、ヒューゴは「それはひどい始まりだった...」と言い、バッターは虚無へと戻る。
2 番目のゾーンはビスマルクと呼ばれ、そびえ立つ図書館を中心に展開します。町自体は無限ループのように見えます。バッターは図書館内に幽霊がいることを知らされ、建物を進んで行くと、ゾーン ガーディアンであるジャフェットに遭遇します。ジャフェットは単なる猫のように見えます。ジャフェットは戦いから逃げます。バッターはビスマルクのショッピング地区に幽霊がいることを知らされ、町のショッピング モールを通り抜けて殺戮を続けます。彼はビスマルクの遊園地へ進み、次に住宅街へ向かいます。そこではジャフェットが幽霊を使って住民を恐怖に陥れています。バッターは彼らを倒します。ジャッジはバッターに、彼の兄弟であるヴァレリーが「自分をジャフェットと呼んでいる」と伝え、彼がゾーン ガーディアンに取り憑かれていることを示しています。バッターは図書館の屋上に戻り、ジャフェットと戦闘になります。ジャフェットは真の姿を現します。ヴァレリーの死体がまだくっついている巨大なフェニックスです。バッターはジャフェットを倒し、その過程でゾーンを浄化します。ヒューゴの別のカットシーンが再生され、彼は「あの…鳥…彼も去った…」と言います。
3 番目のゾーンは、煙突で飾られた巨大な工場で始まります。ゾーンのエルセンの住民は危険に対して曖昧な態度をとっているようで、エルセンの 1 人は、幽霊が自分の「友達」だと主張した後、幽霊に殺されました。ゾーンの守護者が何も知らないエルセンに誤った情報を与えていたことが明確に述べられています。バッターはゾーンを旅し続け、砂糖精製所を発見します。しかし、そこのエルセンは砂糖に非常に依存しているようで、砂糖を奪われると激怒します。バッターは、ヴェスパー地区にあるゾーンの砂糖工場に進み、砂糖が死んだエルセンの死体から作られていることを発見します。バッターはディレクターのオフィスに進み、ゾーンの守護者である、エノックという名の巨大で太りすぎの男に出会います。バッターはエノックとの戦いから逃げ、オフィスビルを通り抜けてエノックを疲れさせてから戦いで打ち負かし、3 つのゾーンを浄化することに成功します。ヒューゴのカットシーンはありません。
最後のゾーンである「ザ・ルーム」に進む前に、バッターは浄化されたゾーンを探索することができます。浄化された各ゾーンには、2 番目のゾーンに 1 匹のエルセンがいることを除いて、まったく生命がありません。浄化された各ゾーンには、秘書と呼ばれる 1 種類の敵しかいません。秘書は、レスリングの服装がそれぞれ異なる、大きな人型の幼児のように見えます。浄化されたゾーンでは音楽は流れず、誰かが助けを求めたり、大きな音を立ててドアを叩いたりする音声クリップが流れます。浄化されたゾーンを進むことによってのみ入手できる特別なアイテム (すべて接頭辞が「グランド」) があります。
最後のゾーンである「部屋」は長い廊下から始まります。各部屋にはヒューゴに直接関係する何らかの象徴があります。ヒューゴの病気については、薬の絶え間ない言及から直接のフラッシュバックまで、いくつかの言及があります。バッターは再びゾーン ガーディアンに出会いますが、彼らはトール ミスター (デダン)、バード (ジャフェット)、ビッグ ミスター (エノク) と呼ばれています。3 人は敵意を失い、明らかにガーディアンとしての役割を完全に失い、バッターを単なる少年と呼んでいます。さらにフラッシュバックが続き、ヒューゴは父親を憎んでいることを明かします。バッターは最終的にプラットフォームにたどり着き、ゾーン ガーディアンの指揮官であるクイーンに出会います。バッターは彼女と「息子」について口論しますが、その息子はヒューゴであると示唆されています。バッターは彼女を退け、ヒューゴの捜索と殺害に進みます。
バッターは、スイッチが 1 つしかない最後の浄化された部屋に進みます。バッターはジャッジと対峙し、ジャッジはバッターとプレイヤーが彼を騙してゾーンを破壊したことを叱責します。ジャッジは、バッターを倒すためにプレイヤーの協力を求めます。
公式エンディングでは、プレイヤーは打者側に立ち、素早くジャッジを殺し、打者がスイッチを切り替えられるようにします。そうすると、「スイッチはオフになりました」というテキストが表示され、世界が暗くなります。
スペシャルエンディングでは、プレイヤーはジャッジの味方となり、バッターを倒します。ジャッジは「後悔だけが残る」と語りますが、バッターが任務を完遂するよりは、この結末のほうが好ましいと考えています。スペシャルエンディングのクレジットでは、ジャッジが浄化されたゾーンを一人で歩いている姿が見られます。
プレイヤーがアリエス カードを集めていずれかのエンディングをプレイすると、3 番目のシークレット エンディングにアクセスできます。このジョーク エンディングは、脳のようなエイリアンとの戦いでいわゆる「スペース エイプ」を中心に展開します。スペース エイプは、オフの今や生命のない世界に工場を建設し、エイリアンを殺せるロボットを生産する計画を説明しています。これは、サイレント ヒルの犬のエンディングへのちょっとしたオマージュです。
発達
ジオリスは、OffのインスピレーションとしてKiller7、ファイナルファンタジー、Mystを挙げている。[4] OffはMotherシリーズと比較されることもあったが、ジオリスは類似性は偶然であると述べている。[4]
受容と遺産
Offは、そのストーリー、キャラクター、雰囲気が高く評価されている。[6] PC GamerのHeidi Kempsは、この作品を「トリッキーなパズル、奇妙な象徴、挑戦的なテーマ要素に満ちた、印象的で忘れられないRPG」と評した。[7] Rock, Paper, ShotgunのAdam Smithは、この作品をSpace Funeralと比較した。[8]
Tumblrでこのゲームの大規模なファン層が形成され、Offは2013年に6番目にリブログされたゲームとなり、上位5つはAAAゲームだった。[9] [4] Toby FoxはUndertaleのアートブックの中で、 OffがUndertaleのインスピレーションの源であると何度も言及している。[10]
2014年にファンゲーム「Home」がリリースされ、プレイヤーはジャッジを操作してバッターの世界破壊を阻止するのを手伝おうとした。[11]
参考文献
- ^ Georis, Martin. 「OFF」. Unproductive Fun Time (フランス語)。2019年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月28日閲覧。
- ^ DOLISI, Sylvain. "[RPG-MAKER.FR] Les forums - [RM2k3] Off". Oniromancie (フランス語) . 2023年2月17日閲覧。
- ^ シルヴァン・ドリシ。 「[RPG-MAKER.FR] ジュー - オフ」。オニロマンシー(フランス語)。2023 年2 月 17 日に取得。
- ^ abcd Nizam, Adam (2016年11月8日). 「Exploring The Motherlike: Or, The Genre That Never Was」.貼り付け.
- ^ Iwant (2013年11月30日). 「Hardcore Gaming 101: OFF」. Hardcore Gaming 101 . 2017年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Polson, John (2012年5月28日). 「フリーウェアゲームピックアップ: OFF [英語翻訳] (Unproductive Fun Time)」. IndieGames.com . 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月16日閲覧。
- ^ ケンプス、ハイジ (2015 年 7 月 31 日)。 「PC 上の JRPG の初心者ガイド」。PCゲーマー。
- ^ スミス、アダム (2012 年 5 月 28 日)。「コウモリ、猫、奇妙な世界: OFF」。Rock , Paper, Shotgun。
- ^ 「2013年に最もリブログされたコンテンツ: ビデオゲーム」。Tumblr 2013年レビュー。2014年12月1日。
- ^ Zavarise, Giada (2018年9月21日). 「10年後、OFFはONのまま」. Rock Paper Shotgun . 2022年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「HOME(OFFファンゲーム)、RPGツクル2003のインディーRPGゲーム::rpgmaker.net」。RPGMaker 。 2021年3月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- RPGツクールウェブサイトページ
