分野別解説 下記の表の各項目は、以下の内容を表しています。
モデル – NVIDIAが割り当てたプロセッサのマーケティング名。発売日 – プロセッサのリリース日。コードネーム – プロセッサの内部エンジニアリングコードネーム(通常はNVXYという名前で指定され、後にGXYとなる。ここでXはシリーズ番号、Yはその世代のプロジェクトのスケジュールを表す)。Fab – 製造プロセス。プロセッサの部品の平均特徴サイズ。バス インターフェース – グラフィックプロセッサがシステムに接続されるバス(通常はPCI、AGP、PCI-Expressなどの拡張スロット)。メモリ – プロセッサが利用できるグラフィックメモリの量。ベースクロック – 工場出荷時のコアクロック周波数。一部のメーカーはクロック周波数を低くしたり高くしたり調整しますが、この数値は常にNvidiaが使用する基準クロックとなります。メモリクロック – 工場出荷時の実効メモリクロック周波数(メーカーによってはクロック周波数を低くしたり高くしたり調整する場合がありますが、この数値は常にNvidiaが使用する基準クロックです)。DDR/GDDRメモリはすべてこの周波数の半分で動作しますが、GDDR5は4分の1の周波数で動作します。コア構成 – グラフィックスパイプラインのレイアウトを機能ユニットの観点から示します。GPUコアの機能ユニットの数、種類、および多様性は、時間の経過とともに大きく変化してきました。リストの各セクションの前には、各世代のプロセッサに存在する機能ユニットの説明があります。後期のモデルでは、シェーダーは統一されたシェーダーアーキテクチャに統合されており、1つのシェーダーでリストされているすべての機能を実行できます。フィルレート – 1秒あたりのテクスチャ付きピクセル数で表した理論上の最大フィルレート。この数値は一般的にGPUの最大スループット値 として用いられ、フィルレートが高いほどGPUの性能が高く(そして高速である)ことを示します。メモリサブセクション 帯域幅 – 工場出荷時のクロック周波数とバス幅におけるプロセッサの最大理論帯域幅。GHz = 10⁹ Hz 。バスタイプ – 使用されるメモリバスの種類。バス幅 – 使用されるメモリバスの最大ビット幅。これは常に工場出荷時のバス幅です。APIサポートセクション Direct3D – Direct3Dの最新バージョンを完全にサポートしています。OpenGL – 最新バージョンのOpenGLを完全にサポートしています。OpenCL – 最新バージョンのOpenCLを完全にサポートしています。Vulkan – 最新バージョンのVulkanを完全にサポートしています。CUDA - 最新バージョンのCUDAを完全にサポートしています。機能 – 2つのグラフィックライブラリに標準搭載されていない機能を追加しました。
デスクトップ用GPU
GeForce以前の GeForce以前の世代は、NV1世代(NV2は開発中止)、Riva世代、およびTNT2世代で構成されます。
GeForce 256シリーズ すべてのモデルはTSMC 220nmプロセスで製造されており、 Direct3D 7.0、OpenGL 1.2、ハードウェア変換、ライティング(T&L)、およびキューブ環境マッピングをサポートしています。
GeForce2シリーズ すべてのモデルはTSMC 180nmプロセスで製造され、 Direct3D 7.0、TwinViewデュアルディスプレイアーキテクチャ、第2世代変換およびライティング(T&L)、Nvidiaシェーディングラスタライザー(NSR)、および高解像度ビデオプロセッサ(HDVP)をサポートしています。GeForce2 MXの全モデルは、OpenGL 1.2およびデジタルバイブランスコントロール(DVC)をサポートしています。 GeForce2の非MXモデルはすべてOpenGL 1.5をサポートしています。
GeForce3シリーズ すべてのモデルはTSMC 150nmプロセスで製造されており、 Direct3D 8.1、OpenGL 1.5、3Dテクスチャ、Lightspeed Memory Architecture(LMA)、nFiniteFXエンジン、およびシャドウバッファをサポートしています。
GeForce4シリーズ すべてのモデルはTSMC 150nmプロセスで製造されており、 VPE 1.0、Accuviewアンチエイリアシング (AA)、Lightspeed Memory Architecture II(LMA II)、およびnViewをサポートしています。 1 2 NVIDIAは 、実際のアプリケーションではより現実的であるため、頂点シェーダーのパフォーマンスについて、理論上の最大値と比較して最大GV /sの1/4を公式に宣伝しています。 ↑ このモデルは GeForce4 Ti 4400 8x としても知られています。 ↑ このモデルは GeForce4 Ti 4600 8x としても知られています。
GeForce FX (5xxx) シリーズすべてのモデルは、 VPE 2.0、Direct3D 9.0a、およびOpenGL 1.5(完全版)と2.0(部分版)をサポートしていますが、最新のドライバーを搭載したソフトウェアを介してバージョン2.1もサポートします。
GeForce 6 (6xxx) シリーズ1 2 NVIDIAは 、実際のアプリケーションではより現実的であるため、頂点シェーダーのパフォーマンスについて、理論上の最大値と比較して最大GV /sの1/4を公式に宣伝しています。 ↑ 1080pビデオのデコードに対応しておらず、一部のビデオフォーマットにも対応していません。720p/1080iまでしかサポートしていません。
GeForce 7 (7xxx) シリーズすべてのモデルがDirect3D 9.0c (9_3)、 VP1エンジン搭載のPureVideo 1、およびTransparency AA をサポートしています(ForceWareドライバーのバージョン91.47以降)。 ベースのコアを使用するすべてのモデルは、ガンマ補正アンチエイリアシング と64ビットOpenEXR HDRをサポートしています。 モデル7050 + nForce 610iから7300 GSまではTurboCache をサポートしています。
GeForce 8 (8xxx) シリーズ↑ 8400 GSは発売後まもなく、約60米ドルで市販モデルとなった。 1 2 3 4 G80一般的な2倍の演算/クロックと比較して、3倍の演算/クロックを実現することができました。これは、 NVIDIAが 「SFU」または特殊機能ユニットと呼ぶもののおかげで、2倍の演算/クロックに加えて約1倍の演算/クロックが追加されました。
GeForce 9 (9xxx) シリーズ↑ コア電圧はTDPを低く抑えるため1.00Vに制限されています
GeForce 200シリーズ ↑ GTX 275 PhysX Editionは、改良されたGTS 250コアを使用してPhysX計算を処理し、GTX 275コアは残りのグラフィックスを処理します。 ↑ EVGA 285 Classified モデルは 4-Way SLIをサポートしています。
GeForce 500シリーズ ↑ 192ビットバス上の1024MBは、4x(128MB)+ 2x(256MB)に分割されます。
GeForce 600シリーズ 1 2 3 192 ビットバスで 1024 MB を 4x (128 MB) + 2x (256 MB) に分割するか、192 ビットバスで 2048 MB を 8x (128 MB) + 4x (256 MB) に分割します。 ↑ MacOS で使用する場合、 Windows で使用する場合の 4.6 ではなく、 OpenGL 3.2 のみがサポートされます。
GeForce 700シリーズ GM107チップはすべてMaxwell アーキテクチャに基づいており、GF1xxチップはすべてFermi アーキテクチャに基づいており、GKxxxチップはすべてKepler アーキテクチャに基づいています。 多くのモデルは、以前の世代のカードをリブランドしたものである。 APIサポート: 全モデルがDirect3D 12 (11_0)とOpenGL 4.6に対応しています。 Vulkan :Maxwellチップは1.3をサポート、Keplerチップは1.2をサポート、Fermiはサポートしていません。OpenCL :MaxwellおよびKeplerチップは3.0をサポートしていますが、Fermiチップは1.1のみをサポートしています。 GTX TITANクラスのカードは、他のGTX 700シリーズカードに見られる1:24または1:32ではなく、倍精度1:3を使用します。
GeForce RTX 20シリーズ すべてのモデルは、 Direct3D 12 Ultimate (12_2)、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0、Vulkan 1.3、およびCUDA 7.5をサポートしています。 NVENC 第7世代テンソルコア 第2世代RT Core 第1世代 NVIDIA DLSS 1.0。 Founder's Editionモデルは、工場出荷時からブーストクロックが高く設定されています。 すべてのモデルはTSMC 12FFNプロセスで製造され、PCIe 3x16コネクタと接続します。 レイトレーシング 性能は、RTコアの正確な性能値を算出することが根本的に不可能であるため、表から除外されています。
GeForce RTX 30シリーズ ↑ レイトレーシング 性能はNVIDIAが提供する概算値です。RTコアが連携して動作する場合、正確な性能値を算出することは根本的に不可能です。ベースクロック値は、ブーストクロックを使用した上記の値に基づいて算出されています。1 2 3 RTX 3050 6 GB、RTX 3050 OEM、およびRTX 3060 OEMには、レイトレーシング 性能に関する公式な数値は記載されていません。これらの数値は、非OEM版のコア数とクロック数を掛け合わせることで、非常に大まかに推定されています。
GeForce RTX 40シリーズ ↑ レイトレーシング 性能はNVIDIAが提供する概算値です。RTコアが連携して動作する場合、正確な性能値を算出することは根本的に不可能です。ベースクロック値は、ブーストクロックを使用した上記の値に基づいて算出されています。
モバイルGPU モバイルGPUは、マザーボードに直接はんだ付けされるか、モバイルPCI Expressモジュール (MXM)に取り付けられます。
GeForce4 Goシリーズ すべてのモデルは150nm 製造プロセスで製造されています
GeForce FX Go 5 (Go 5xxx) シリーズノートPC向けアーキテクチャを採用したGeForce FX Go 5シリーズ。
GeForce Go 6 (Go 6xxx) シリーズ
GeForce Go 7 (Go 7xxx) シリーズノートパソコン向けアーキテクチャのGeForce Go 7シリーズ。
GeForce 8M (8xxxM) シリーズノートPC向けGeForce 8MシリーズアーキテクチャTesla 。
GeForce 9M (9xxxM) シリーズノートブック向けGeForce 9Mシリーズのアーキテクチャ。Tesla (マイクロアーキテクチャ)
GeForce 100M (1xxM) シリーズノートブック向けGeForce 100Mシリーズのアーキテクチャ。Tesla (マイクロアーキテクチャ) (103M、105M、110M、130Mは、前世代の9Mと同じGPUコアを使用し、他の機能の最適化を約束したリブランドGPUです)
GeForce 400M (4xxM) シリーズノートブック向けGeForce 400Mシリーズアーキテクチャ、Fermi(マイクロアーキテクチャ)
1 統合シェーダー :テクスチャマッピングユニット :レンダリング出力ユニット 2 処理能力を計算するには、Fermi (マイクロアーキテクチャ)#パフォーマンスを 参照してください。3 GF100 の各 SM には、4 つのテクスチャ アドレス ユニットと 16 個のテクスチャ フィルタリング ユニットも含まれています。 GF100 全体では、合計で 64 個のテクスチャ アドレス ユニットと 256 個のテクスチャ フィルタリング ユニットがあります。[ 521 ] GF104/106/108 アーキテクチャの各 SM には、テクスチャ アドレス ユニットごとに 8 個のテクスチャ フィルタリング ユニットが含まれています。完全な GF104 ダイには 64 個のテクスチャ アドレス ユニットと 512 個のテクスチャ フィルタリング ユニットが含まれ、完全な GF106 ダイには 32 個のテクスチャ アドレス ユニットと 256 個のテクスチャ フィルタリング ユニットが含まれ、完全な GF108 ダイには 16 個のテクスチャ アドレス ユニットと 128 個のテクスチャ フィルタリング ユニットが含まれています。
GeForce 700M (7xxM) シリーズノートPC向けGeForce 700Mシリーズのアーキテクチャ。処理能力は、シェーダークロック速度、コア数、およびコアが1サイクルあたりに実行できる命令数を掛け合わせることで算出されます。
GeForce 800M (8xxM) シリーズノートPC向けGeForce 800Mシリーズのアーキテクチャ。処理能力は、シェーダークロック速度、コア数、およびコアが1サイクルあたりに実行できる命令数を掛け合わせることで算出されます。
GeForce 900M (9xxM) シリーズノートPC向けGeForce 900Mシリーズのアーキテクチャ。処理能力は、シェーダークロック速度、コア数、およびコアが1サイクルあたりに実行できる命令数を掛け合わせることで算出されます。
GeForce RTX 20シリーズ ↑ メインシェーダープロセッサ : テクスチャマッピングユニット : レンダー出力ユニット : テンソル コア(GeForce 16シリーズではFP16コア): レイトレーシング コア(ストリーミングマルチプロセッサ)(グラフィックス処理クラスタ) 1 2 ベースクロック、ブーストクロック ↑ ピクセルフィルレートは、次の 3 つの数値のうち最小値として計算されます。ROP の数に基本コアクロック速度を掛けた値、ラスタライザーの数に、ラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コアクロック速度を掛けた値、ストリーミングマルチプロセッサの数に、クロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けた値。 ↑ テクスチャフィルレートは、TMUの数に基本コアクロック速度を掛けた値として計算されます。
GeForce RTX 30シリーズ ↑ GPUのベースクロック速度とブーストクロック速度は、システムビルダーが設定したTDP構成によって異なります。 ↑ メインシェーダープロセッサ : テクスチャマッピングユニット : レンダー出力ユニット : テンソル コア(GeForce 16シリーズではFP16コア): レイトレーシング コア(ストリーミングマルチプロセッサ)(グラフィックス処理クラスタ) 1 2 ベースクロック、ブーストクロック。 ↑ ピクセルフィルレートは、次の 3 つの数値のうち最小値として計算されます。ROP の数に基本コアクロック速度を掛けた値、ラスタライザーの数に、ラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コアクロック速度を掛けた値、ストリーミングマルチプロセッサの数に、クロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けた値。 ↑ テクスチャフィルレートは、TMUの数に基本コアクロック速度を掛けた値として計算されます。
GeForce RTX 40シリーズ ↑ GPUのベースクロック速度とブーストクロック速度は、システムビルダーが設定したTDP構成によって異なります。 ↑ メインシェーダープロセッサ : テクスチャマッピングユニット : レンダリング出力ユニット : テンソル コア: レイトレーシング コア(ストリーミングマルチプロセッサ)(グラフィックス処理クラスタ) 1 2 ベースクロック、ブーストクロック。 ↑ ピクセルフィルレートは、次の 3 つの数値のうち最小値として計算されます。ROP の数に基本コアクロック速度を掛けた値、ラスタライザーの数に、ラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コアクロック速度を掛けた値、ストリーミングマルチプロセッサの数に、クロックごとに出力できるフラグメントの数にクロックレートを掛けた値。 ↑ テクスチャフィルレートは、TMUの数にコアクロック速度を掛けた値として計算されます。
GeForce RTX 50シリーズ CES 2025では、GeForce RTX 50シリーズのノートPC用GPUを搭載したノートPCが展示されました。RTX 50シリーズのGPUを搭載したノートPCは、Intel のArrow Lake-HX およびAMD のStrix PointとFire Range CPUと組み合わされていました。[ 601 ] [ 602 ] Nvidiaは、Blackwellアーキテクチャの新しいMax-Q機能により、GeForce 40シリーズのノートPCと比較してバッテリー駆動時間が最大40%向上すると主張しています。[ 603 ] 例えば、Advanced Power Gatingは、使用されていないGPU領域をオフにすることで電力を節約し、ペアリングされたGDDR7メモリは「超」低電圧状態で動作できます。[ 604 ] RTX 50シリーズのノートPCの初期モデルは2025年3月に発売されます。[ 605 ]
↑ ピクセルフィルレートは、レンダリング出力ユニット(ROP)の数に基本(またはブースト)コアクロック速度を掛けた値として計算されます。 ↑ テクスチャフィルレートは、テクスチャマッピングユニット(TMU)の数に基本(またはブースト)コアクロック速度を掛けた値として計算されます。
GeForce MXシリーズ ↑ シェーダープロセッサ :テクスチャマッピングユニット :レンダリング出力ユニット :ストリーミングマルチプロセッサ :レイトレーシングコア :テンソルコア 1 2 ベースクロック、ブーストクロック ↑ ピクセルフィルレートは、次の 3 つの数値のうち最小値として計算されます。ROP の数に基本コアクロック速度を掛けた値、ラスタライザーの数に、ラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コアクロック速度を掛けた値、ストリーミングマルチプロセッサの数に、クロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けた値。 ↑ テクスチャフィルレートは、TMUの数に基本コアクロック速度を掛けた値として計算されます。
ワークステーション/モバイルワークステーション用GPU
Quadro Go (GL) および Quadro FX Go シリーズGeForce2 GoからGeForce Go 6800までの初期のモバイルQuadroチップ。これらの古いモバイルワークステーションチップの正確な仕様は非常に見つけにくく、NvidiaのプレスリリースとTechPowerUpのGPUDBなどのGPUデータベースの製品ラインナップの間で矛盾が生じています。
Quadro FX (x500) シリーズQuadro FX(x500M)シリーズ。GeForce 7シリーズベース。
Quadro FX (x600) シリーズGeForce 8シリーズ(FX 560MおよびFX 3600Mを除く)をベースとしています。Direct3D 10をサポートする初のQuadro Mobileシリーズです。
Quadro FX (x700) シリーズQuadro FX(x700M)シリーズ。
Quadro FX (x800) シリーズDirect3D 10ベースのQuadroモバイルカードとしては最後の製品。
Quadro x000シリーズ Quadro x000シリーズのモバイル版。
Quadro Kxxxシリーズ Quadro(Kxxx)シリーズのモバイル版。
Quadro Mxxxシリーズ Quadro(Mxxxx)シリーズのモバイル版。
Quadro Pxxxシリーズ Quadro(Px000)シリーズのモバイル版。
Quadro RTX x000 / Tx00 / Tx000 シリーズQuadro RTX / T x000シリーズのモバイル版。
RTX Ax000シリーズ RTX Ax000シリーズのモバイル版。
RTX Ada 世代 RTX Ada Generationのモバイル版。
1 CUDA コア: RT コア: Tensor コア
RTX PRO Blackwellシリーズ RTX PRO Blackwellシリーズのモバイル/ノートパソコン版[ 723 ]
データセンターGPU
テスラ 注記
A10G GPUアクセラレータ(PCIeカード)-300W TDP、Ampere、24GB GDDR6@600GB/s、80 RTコア
参考文献 ↑ "NVIDIA STG-2000" . 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64 ビットのスペック」 。 テックパワーアップ 。 2026 年 5 月 23 日 に取得 。 ↑ 「NVIDIA GeForce4 Ti 4200 スペック」 。 テックパワーアップ 。 2026 年 5 月 23 日 に取得 。 ↑ 「NVIDIA GeForce4 Ti 4200 8x スペック」 。 テックパワーアップ 。 2026 年 5 月 23 日 に取得 。 ↑ 「 NVIDIA PCX 4300 仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月23日 取得 。 ↑ 「NVIDIA GeForce4 Ti 4400 スペック」 。 テックパワーアップ 。 2026 年 5 月 23 日 に取得 。 ↑ 「NVIDIA GeForce4 Ti 4600 スペック」 。 テックパワーアップ 。 2026 年 5 月 23 日 に取得 。 ↑ 「NVIDIA GeForce4 Ti 4800 SE スペック」 。 テックパワーアップ 。 2026 年 5 月 23 日 に取得 。 ↑ 「NVIDIA GeForce4 Ti 4800 スペック」 。 テックパワーアップ 。 2026 年 5 月 23 日 に取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5100 仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月22日 取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5200 LE 仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月22日 取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5200 PCI 仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月22日 取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5200 (NV18C Core) の仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月22日 取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5200 仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月22日 取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5200 Rev. 2 仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月22日 取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5200 Ultra Mac Edition の仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 5月22日 取得 。 ↑ 「NVIDIA FX 5200 Ultra の仕様」 。TechPowerUp 。 2026年 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外部リンク Nvidia製GPUにおけるOpenGL 2.0のサポート(PDFドキュメント) Nvidia OpenGLシェーディング言語サポートのリリースノート(PDFドキュメント)