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nVidia は、GeForce 4 MX でビデオ処理エンジン(VPE) を導入しました。これは、MPEG2 のデコードとエンコードの一部をオフロードする専用ハードウェアを提供する、nVidia の GeForce グラフィック プロセッサ ラインの機能です。GeForce Go FX 5700 では、VPE 3.0 が導入されました。VPE は後に、nVidia のPureVideoに発展しました。
1 号[図 1]
- ハードウェアMPEG2デコード、
- 逆量子化 (IQ)
- 逆離散コサイン変換 (IDCT)
- 動き補償
- 色空間変換(CSC)機能
- ハードウェアサブピクチャアルファブレンディング
- 適応型デインターレース
- 5水平x 3垂直タップスケーリングとフィルタリング
- 独立したハードウェアカラーエンハンスメントとデジタルバイブランスコントロール
- 720iおよび1080iをサポートするコンポーネント出力
- 同期レベルを制御するマスター同期ジェネレーター
- 480i および 1080i インターレース モードを出力するインターレーサーと、 Tri Level Syncを使用したデジタル/アナログ コンバーター (DAC) モードで動作する TV エンコーダーです。VPE はこれらの要素のうち最初の 2 つをサポートしており、YPrPb 出力が可能なグラフィック ボードを出荷するために必要なのは、Tri Level Sync をサポートする TV エンコーダーと、4 ピン S ビデオ コネクターを 9 ピンに交換することだけです。
- geforce 4 420/440 go [1]
2 号[nVidia1]
- GeForce FX Go 5650、5600、5200、5100 モデル
- ビデオ ミキシング レンダラー (vmr)
- MPEG-2 デコードエンジン
- 適応型デインターレース
- 専用の独立したガンマ補正
- MPEG-2エンコードアシスト
- デジタルバイブランスコントロール
3.0 の新機能[NVIDIA 2][NVIDIA 3]
- コンポーネント高解像度コンポーネント出力
- DVD再生、HDTVデコード、最大1920x1080のストリーミングビデオのデコードに適したMPEG-2ビデオデコードエンジン[2]
- 適応型デインターレース
- 独立した専用ガンマ補正
- スケーリング、フィルタリング、シャープニングの強化
- MPEG-2エンコード
- ビデオミキシングレンダラー(VMR)は、ビデオを他の2Dおよび3Dウィンドウと統合することを可能にします。
- デジタルバイブランスコントロール3
- 逆量子化
- 逆離散コサイン変換
- 動き補償
- カラースペース変換
- サブピクチャアルファブレンディング
- スケーリングエンジン
- ディザリング回路
オペレーティングシステムのサポート
VPE SIP コアはデバイス ドライバーによってサポートされている必要があります。デバイス ドライバーは、VDPAU、VAAPI、DXVAなどの1 つまたは複数のインターフェイスを提供します。これらのインターフェイスの 1 つは、 VLC メディア プレーヤーやGStreamerなどのエンド ユーザー ソフトウェアによって使用され、VPE ハードウェアにアクセスして利用します。
Nvidia の独自のデバイス ドライバーは複数のオペレーティング システムで使用でき、VPE のサポートが追加されました。さらに、nouveauという無料のデバイス ドライバーも使用できます。このドライバーも VPE ハードウェアをサポートします。
参照
参考文献
- ^ 「nVidia GeForce 4 がモビリティを強化」(PDF) . 東芝. 2013 年6 月 28 日閲覧。
- ^ 「NVIDIA の GeForce FX Go5700 プレビュー」 2003 年 11 月 17 日。
- ^ Baumann, Dave. 「GeForce 4 発売」。コンシューマー グラフィックス。2013年6 月 28 日閲覧。
- ^ 「Enhanced Video Processing Engine」 nVidia . 2013 年6 月 28 日閲覧。
- ^ 「ノート PC 向け拡張ビデオ処理エンジン VPE 3.0」。nVidia。2013年6 月 27 日閲覧。
- ^ 「ノート PC 向け拡張ビデオ処理エンジン VPE 3.0」(PDF) nVidia . 2013 年6 月 28 日閲覧。
