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アンチエイリアシングとは、デジタル画像やデジタルオーディオ録音 などのサンプリング信号におけるエイリアシングの問題に対処するためのさまざまな技術のいずれかを指します。
アンチエイリアシングの具体的なトピックは次のとおりです。
- アンチエイリアシングフィルタは、オーディオアプリケーションなどで信号の帯域幅を制限するために信号サンプラーの前に使用されるフィルタです。
- 手動アンチエイリアシングは、ピクセル アートグラフィックで図形間の遷移をスムーズにしたり、線を柔らかくしたり、エッジをぼかしたりするために行われる芸術的な手法です。
- 空間アンチエイリアシング、高解像度の画像を低解像度で表現する際にエイリアシングを最小限に抑える技術
- 高速近似アンチエイリアシングは、Nvidia の Timothy Lottes によって作成されたアンチエイリアシング アルゴリズムです。高速サンプル アンチエイリアシング (FSAA) と呼ばれることもあります。
- マルチサンプルアンチエイリアシング、空間アンチエイリアシング方式の一種
- 形態学的アンチエイリアシング、空間アンチエイリアシング法の一種
- 保守的形態学的アンチエイリアシング、空間アンチエイリアシング法の一種[1]
- スーパーサンプリング、空間アンチエイリアシング方式の一種
- 時間的アンチエイリアシング、動画における時間的エイリアシングの影響を軽減または除去する技術
- ディープラーニングアンチエイリアシングは、専用のテンソルコアプロセッサに依存する空間および時間アンチエイリアシング方式の一種です。
参照
- エイリアシング
- njiopy\
- /ブオイクブル
- ピクセルアートのスケーリングアルゴリズム
- ナイキスト・シャノンの標本化定理
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参考文献
- ^ 「Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA)」。Intel 。2023年3月15日閲覧。
