
NvidiaのTurboCacheテクノロジーは、オンボード ビデオ メモリとメイン システム メモリの両方を使用して、ビデオ カードでより多くのフレームバッファ メモリを使用できるようにする方法です。メイン メモリには、高帯域幅のPCI-Expressバス を使用してアクセスします。
TurboCache は、ビデオ カード上のメモリ モジュールの量を減らすことで、コスト パフォーマンス比を向上させる手段として開発されました。Nvidia によると、TurboCache を搭載した GeForce 6200 は、Intel GMA 900よりも約 4 倍優れたパフォーマンスを発揮します。統合グラフィックスと同様に、メイン メモリが使用されている場合、オペレーティング システムは、物理的に存在する量よりも少ないメイン メモリの量を報告することがあります。
TurboCache がGeForce 6200に導入されたとき、TurboCache 対応のビデオ カードで購入者が期待できるローカル メモリの容量について混乱が生じました。この数値は 16 ~ 128 MiBの間になる可能性があり、Nvidia はビデオ メモリとメイン メモリの合計メモリのみを記載していました。最終的に、NVIDIA はマーケティングとパッケージにビデオ メモリのサイズのみを記載しました。
TC はテクスチャ レンダリングに大量のビデオ メモリを使用するゲームの 3D 品質を改善できますが、システム RAM の大部分を使用するゲーム (EA Games の Battlefield シリーズや、通常 512 MB ~ 1 GB の RAM を消費するその MOD など) のパフォーマンスは、1 GB 以下の RAM を搭載したシステムでは大幅に低下する可能性があります。このようなセットアップの一部のユーザーは、TC を無効にしようと試みています。[要出典]このようなオプションは、NVIDIA の公式ドライバーではサポートされていませんが、 Windows XPユーザーの場合はレジストリの変更、 X.Org Serverユーザーの場合は構成ファイルの変更によって実現できます。
TurboCache を搭載したビデオ カードは、通常、独自の個別のビデオ メモリを備えた同様のビデオ カードよりも 3D ベンチマークで遅くなります。
参照
外部リンク
- 公式サイト
- GeForce 6200 TurboCache: PCI Express が便利に
