| NBAストリート | |
|---|---|
ストレッチをフィーチャーした北米版プレイステーション2のカバーアート | |
| 開発者 | NuFX EA カナダ |
| 出版社 | EAスポーツビッグ |
| プロデューサー | パトリック・クイン ウィル ・モゼル |
| デザイナー | ジョシュ・ホームズ |
| プログラマー | ルー・ヘーン |
| アーティスト | リサ・クラリツィオ ダリル・アンセルモ |
| 作曲家 | ジェイソン・ロス |
| シリーズ | NBAストリート |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | プレイステーション2
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA ストリートは、 NuFXとEA Canadaが開発し、 EA Sports BIGレーベルでElectronic Artsが発売したバスケットボール ビデオ ゲーム です。2001 年 6 月 19 日にPlayStation 2向けに、2002 年 2 月 5 日にGameCube向けにリリースされました。このゲームは、 NBAの才能とビッグネームを、ストリートボールの雰囲気と雰囲気と。
NBA ストリートはNBA ストリートシリーズの最初の作品であり、その後NBA ストリート Vol. 2、NBA ストリート V3、NBA ストリート ホームコートが続きました。
ゲームプレイ
NBA ストリートは、3 対 3 のストリート バスケットボールに基づいています。バスケットボールの基本構造とは別に、プレイヤーはトリック ポイントの収集を目指します。トリック ポイントは、派手なドリブル、ディフェンダーのフェイント、ショット ブロック、ボールへのダイビング、ダンクなど、ほぼすべてのバスケットボール ゲームの動きを使用して獲得します。チームがトリック メーターをいっぱいにすると、ゲームブレイカーを実行できます。ゲームブレイカーは、スコアを追加するだけでなく、対戦相手のスコアから一定量を減らす特別なショットです。
シングルプレイヤーモード「シティサーキット」では、ユーザーが作成した選手を作成し、アメリカの有名な場所を巡り、途中でNBAの選手名簿からチームメイトを獲得します。
このゲームは、 NBA Jamシリーズに似た「アーケード」スタイルのゲームプレイを備えています。ゲームの得点は従来の基準とは異なり、2 ポイント フィールド ゴールは 1 ポイント、3 ポイント ラインの後ろからのシュートは 2 ポイントとなります。時間制限はなく、最初に 21 ポイントを獲得したチームが勝者となります。ただし、勝者は 2 ポイント差で勝つ必要があります。
キャストと登場人物
29 の NBA チームがプレイ可能で、2000 年と2001 年ごろの選手名簿が収録されています。ただし、各チームから使用できる選手は 5 人だけです。プレイステーション 2 の発売から数か月後にワシントン ウィザーズで 2 度目の引退から復帰を発表したマイケル ジョーダンは、ゲームキューブ版とプレイステーション 2 版の両方で使用できます。ただし、ゲームキューブ版では、ゲーム内ではワシントン ウィザーズでプレイしているため、「ファイナル チャレンジ」から削除されました。代わりに、プレイヤーがストリート レジェンド「ストレッチ」を倒すと、シティ サーキットが終了しました。
このゲームでは、ストリート レジェンドと呼ばれる、シリーズのボスとして登場する架空のバスケットボール選手が数人登場します。それぞれがバスケットボールの特定の側面に秀でており、米国の特定の地域を代表しています。彼らの性格や外見は、ジュリアス アービングに外見と能力が似ている「カバー アスリート」のストレッチなど、実際の選手から大まかにヒントを得ています。
発達
このゲームはストリートボールスタイルのバスケットボールをベースにしているため、EAはバンクーバーを拠点とするストリートボールグループThe Noticにモーションキャプチャーを依頼した。[2] [3]このグループの最も有名なメンバーは「キングハンドル」の愛称で呼ばれるジョエル・ヘイウッドだった。 [4]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[5] [6] NextGenのKevin ToyamaはPlayStation 2版について、「いくつかの小さな問題はあるものの、NBAストリートはスポーツゲームに懐疑的な人でも愛さずにはいられないバスケットボール体験を提供している」と述べた。[23]日本では、同じコンソール版が2001年8月23日にエレクトロニック・アーツ・ビクターによって移植・発売され、続いて2002年3月22日にゲームキューブ版が発売されたが、ファミ通は前者に40点満点中31点、[12]後者に40点満点中30点のスコアを付けた。[11]
GameProの Air Hendrix は、2001 年 8 月号で PlayStation 2 版について次のように述べている。「試合終了のブザーが鳴ると、ストリートはミッドウェイの古くて臭いロッカールームに新鮮な風を吹き込んだことで大いに称賛される。ストリートはコートでその地位を確立し、この夏の最新のマスト PS2 ゲームの称号を簡単に獲得した。」[29] [c] 8 号後、彼は GameCube 版が「この若いシステムの初期のスターの 1 つになることは間違いない。すでに PS2 版を制覇しているなら、この道を歩む理由はない。しかし、あなたのミドルネームが「GameCube」なら、NBA Street はあなたの次のゲームになるはずだ。」[30] [d]
PlayStation 2版は米国で170万本を売り上げ、2006年8月までに5,700万ドルの収益を上げました。2001年6月から2006年8月までの間に、このリリースは米国でPlayStation 2、 Xbox 、またはGameCubeコンソール向けに発売されたゲームの中で18番目に売れたゲームでした。2001年6月から2006年8月までに3つのゲームシステムで発売されたすべてのNBAストリートゲームの合計販売数は、後者の日付までに米国で550万本に達しました。[31]
同じコンソール版は、 GameSpotの2001年ベスト&ワーストアワードの「ベストスポーツ、オルタナティブゲーム」賞にノミネートされたが、この賞はTony Hawk's Pro Skater 3が受賞した。[32]同じコンソール版は、The Electric Playgroundの2001年ブリスターアワードの「ベストエクストリームスポーツゲーム」と「ベストカナダコンソールゲームオブザイヤー」にもノミネートされたが、どちらもNHL Hitz 2002に敗れた。[33] [34]
NBAストリートシリーズの成功を受けて、EA Sports BIGはNFLストリートでフットボール、FIFAストリートでサッカーのフォーマットを拡大しました。
注記
- ^ 『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の批評家2人はそれぞれゲームキューブ版に8/10のスコアを付け、もう1人は8.5/10のスコアを付けた。
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、PlayStation 2 版にそれぞれ 9.5/10、7.5/10、8.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 2 版のグラフィックと楽しさに 5/5、サウンドに 4/5、コントロールに 4.5/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、 GameCube 版のグラフィックとサウンドに 4/5、コントロールに 4/5、楽しさに 5/5 のスコアを与えました。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの NBA ストリート
