Nier は、 Caviaが開発し、2010 年にSquare Enixが発売したアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。Nierの音楽は、岡部啓一と彼のスタジオ Monaca のメンバー、石浜翔、帆足啓悟、Cavia の西村隆文によって作曲されました。サウンド トラックは、Square Enix による公式アルバム 4 枚 (公式サウンド トラック アルバム 1 枚とアレンジ アルバム 3 枚) のリリースに影響を与え、さらにゲームの日本語版の予約特典として付属するミニ アルバム 2 枚と、ジャズ アレンジのライセンス EP 2 枚がリリースされました。
オリジナルサウンドトラックは高く評価され、評論家たちはその年の最高のビデオゲームサウンドトラックの1つとして、楽曲の独創性とエミ・エヴァンスの美しいボーカルワークを称賛した。最初のアレンジアルバムも好評だったが、批評家からはオリジナルよりも弱く、オリジナルの成功によって生まれた期待に応えるには長さが足りないと感じられた。最初の3枚のアルバムは日本のオリコン音楽チャートに記録されるほど売れ、オリジナルサウンドトラックは24位、最初のアレンジアルバムは59位、2枚目は77位に達した。
Nierの続編であるNieR:Automataのサウンドトラックは、2017年3月29日に世界中でリリースされました。作曲は岡部啓一とMonacaチーム、ボーカルはエミ・エヴァンス、その他数名の歌手や作詞家が再び協力しています。NieR :Automataオリジナルサウンドトラックは批評家から高く評価され、アルバムはオリコンチャートで最高2位を獲得しました。
発達
ニーア
ニーアのサウンドトラックは、岡部啓一、石浜翔、帆足啓吾からなるスタジオモナカと、ゲームの開発元であるキャビアの西村隆文のコラボレーションによって作曲されました。岡部はリード作曲家およびプロジェクト全体のディレクターを務めました。岡部は、ゲームのコンセプトが最初に考案されたときにプロジェクトに参加し、リリースまでの3年間、サウンドトラックの制作に断続的に取り組みました。ゲームの音楽は、通常、ゲームの開発とはまったく別に作曲されました。多くの場合、ゲームの要素は音楽に合わせて変更され、その逆ではありませんでした。一部のトラックは、作曲家が想定していなかった方法で使用されました。たとえば、「Grandma」は、ゲームのプロローグで使用される予定でしたが、代わりにボス戦のテーマとして選ばれました。音楽は、サウンドトラック全体でさまざまなモチーフがさまざまなアレンジで表示されるように設計され、「スリリングな」トラックでも悲しみの感覚を伝えるようにも設計されました。岡部は音楽のサウンドに関してかなりの自由を与えられたが、ゲームディレクターのヨコオタロウの主な要望は、ボーカル作品を多く使うことだった。[1]
ボーカルと歌詞は、東京在住のイギリス人歌手、エミ・エヴァンス(エミコ・レベッカ・エヴァンス)が担当した。彼女はバンドfreesscapeのボーカルであり、以前は世界樹の迷宮のアレンジアルバムなどのビデオゲームプロジェクトに携わっていた。[2]モナカチームは以前のプロジェクトで彼女を検討していたときに彼女と会っており、岡部はニーアで彼女と仕事をしたいと考えていた。[1]彼女は2008年秋の最初の会議から数か月後にサウンドトラックのボーカリストとしてアプローチされた。 歌うことに加えて、エヴァンスは未来の言語で独自の歌詞を書くように依頼された。作曲家は彼女に曲の仮バージョンと、スコットランド・ゲール語やフランス語など、言語にしたいスタイルを伝え、彼女が言葉を作った。エヴァンスはスコットランド・ゲール語、ポルトガル語、スペイン語、イタリア語、フランス語、英語、日本語のバージョンで曲を書き、「古代の歌」は完全に架空の言語で書いた。彼女はできるだけ多くの言語の歌を聴いて混ぜ合わせてこの歌を書いた。他の言語については、1000年漂流した後、どのように聞こえるかを想像しようとした。[2]
岡部は、伝統的な歌詞はゲームの世界のデザインと衝突すると感じたため使用せず、ゲームの世界のオープンな性質を表現するためにさまざまな言語を使用したいと考えていた。また、キャラクターが話しているときに簡単に認識できる歌詞がバックグラウンドで歌われることも望んでいなかった。目立つ言葉は、プレイヤーの感情を呼び起こすものであってほしくなかった。[1]エヴァンスは、プロジェクトを始めたとき、英語、日本語、フランス語しか知らなかった。彼女はYouTubeで他の言語を聴いて、その言語のリズムと音を学び、それらをミックスしたり変更したりした。[3]岡部は、初期の曲に歌詞をどのように統合するかをエヴァンスに任せており、曲がゲームでどこで使われるかは知らなかったため、曲の感情的なトーンについては軽い指示しか与えなかった。作曲家は、後の改訂で、エヴァンスがその曲をどのように歌ったかを追うように曲を修正することが多かった。[2]
ニーア オートマタ
作曲家の岡部啓一がスタジオバンドMonacaのリード作曲家として復帰し、メンバーには帆足圭吾、高橋邦之、石濱翔が加わった。[4] [5] [6]スコアはクラシック音楽の影響を受けており、全体的な憂鬱感など、Nierで使用された要素を思い起こさせた。前作のスコアからの変更点は、草原や村に焦点を当てていたNierよりも、より機械的で残忍なテーマと環境を描くようにシフトしたことである。もう1つの要素はオープンワールド環境であった。単一のループトラックではなく、岡部は状況や環境に応じて相互に移行する複数のハードトラックとソフトトラックを作成した。音楽のバランス調整は、デジタルオーディオワークステーション(DAW)Pro Toolsを使用して行われた。[5]もう一人の目立った復帰は、第1作のサウンドトラックでボーカルを提供したエミ・エヴァンスである。追加の男性ボーカルは瀬尾祥太郎が担当した。[5] [7]さらに、ゲームのテーマソングが制作され、エヴァンスと新人歌手のジェニーク・ニコルが歌ったバージョンがある。ニコルと中川奈美はエヴァンスと合唱団を組み、ゲームに登場するボスのテーマを含むいくつかの楽曲を三部合唱で歌っている。[5]ニーアのサウンドトラックのいくつかの曲がニーア オートマタ用にアレンジされた。[8]
サウンドデザイン全般は新藤正人が担当したが、彼はプラチナゲームズのスタッフにとって新たな課題に直面した。これまでのプロジェクトでは、サウンドエコーはチームが作成した個別の設定で処理されていたが、オープンワールドの設定ではその規模ゆえに適切に機能しないという問題があった。代わりに、新藤はエコーをリアルタイムで管理するシステムを使用してリアルなサウンドスケープを設計し、現在の環境に基づいてどの程度の残響を生成するかを判断した。[9]サウンド実装は上田正己が担当したが、これまでのどのプロジェクトでも経験したことのないほどの作業量だった。スムーズな実装に貢献した要因の1つは、上田が以前に岡部と出会い、良好な仕事関係にあったことである。[10]
リリース
ニーア
NieR ゲシュタルト&レプリカント オリジナルサウンドトラック
| NieR ゲシュタルト&レプリカント オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2010年4月21日 |
| ジャンル | ニューエイジ、クラシック、オーケストラ |
| 長さ | 2:30:09 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
ニーアのサウンドトラックは、主にエミ・エヴァンスのボーカルを多用したメランコリックなアコースティック曲で構成されている。リリースされたサウンドトラックアルバムに収録されている43曲のうち、ボーカル要素がないのは9曲のみである。これらは「Dispossession」と「Yonah」のそれぞれ4つのバージョンと「Dance of the Evanescent」である。[11]「Ashes of Dreams」を除いて、歌詞には何の意味も意図されていない。[2]
「Ashes of Dreams」では、エヴァンスは、サウンドトラックの1曲は、当初計画されていた未来的な英語ではなく、わかりやすい歌詞にすべきだと作曲家を説得した。エヴァンスは使用する日本語の単語リストを与えられ、それを英語、フランス語、スコットランド・ゲール語版に翻訳した。この曲とそのバリエーションは最後に録音された。エヴァンスは、「Ashes of Dreams」がサウンドトラックで最も書きにくい曲であると感じた。作曲家の基準である絶望と希望の欠如を満たす歌詞を書くのが難しかったためである。[2]
「Hills of Radiant Wind」は、主に暗いサウンドトラックの中で、数少ない明るい曲の1つである。この曲では、エヴァンスは風に漂う魂のような響きを出すために、ポルトガル語バージョンで歌った。「Grandma」では、彼女はフランス語スタイルで歌い、できる限り「苦悩と憂鬱さを込める」ようにした。彼女はこの曲を1回の録音で作り、彼女が歌った「最も記憶に残る曲の1つ」である。「The Wretched Automatons」は英語の変種で歌われ、トラック全体に流れる機械音が追加される前に録音された。一方、「Kainé」はゲール語バージョンである。[2]
スクウェア・エニックスは、2010年4月21日に、このゲームの音楽を集めたサウンドトラックアルバム「NieR Gestalt & Replicant Original Soundtrack」を発売した。2枚組、2時間30分9秒のアルバムのカタログ番号はSQEX-10189/90である。[11]日本で発売された2つのバージョンである『ニーア ゲシュタルト』と『ニーア レプリカント』の予約特典として、 『ニーア ゲシュタルト ミニアルバム』と『ニーア レプリカント ミニアルバム』の2つのミニアルバムが同梱されていた。それぞれに、フルサウンドトラックアルバムから5曲が収録されている。ゲシュタルトは、ディスク1のトラック1と4、ディスク2の8と13、および「カイネ」の電子版「カイネ/光の雨」に対応し、レプリカントは、ディスク2のトラック3、ディスク1のトラック2と7、ディスク2のトラック1、およびいくつかのトラックのメドレーを網羅しています。[12] [13]ゲシュタルトの長さは18分11秒で、レプリカントは17分11秒です。[12] [13]岡部によるゲームのトラックのピアノアレンジの楽譜集が、2011年4月22日にKMPから出版されました。この本、NieR ゲシュタルト&レプリカント オフィシャルスコアブックには、112ページに25のアレンジが含まれています。[14]「古代の歌/デヴォーラ」と「ヨナ/ストリングスVer」のギターアレンジ。関口雄二のギターソロ楽譜は、2011年5月にKMPから出版されたスクウェア・エニックス オフィシャルベストコレクションギターソロ楽譜集に収録されている。 [15]
このサウンドトラックアルバムは日本のオリコン音楽チャートで24位に達し、11週間チャートに留まった。[16]批評家からは好評で、RPGFanのパトリック・ガンはアルバムを「めちゃくちゃ良いサウンドトラック」と呼び、今年のビデオゲームサウンドトラック候補であると同時に「史上最高のゲームサウンドトラックの1つ」と評した。彼は音楽が「細心の注意を払って作られている」ことと「訓練されていない耳にも聞きやすい」ことを称賛した。[11]スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのドン・コトウスキーは「魅惑的なボーカルワーク」と「絶妙な」作曲を称賛した。彼はまた、各トラックが他のトラックのテーマを再利用しているときでさえも個性を保っていると述べた。[17]彼はミニアルバムに対してあまり賛辞を述べず、サウンドトラック全体への良い入門書と見なしたが、単独では購入する価値はないと述べた。[12] [13]オリジナルサウンドバージョンのジェイソン・ナポリターノもこのアルバムを賞賛し、「間違いなくスクウェア・エニックスが長年にわたって発表してきたサウンドトラックの中でも最高の1つだ」と述べた。彼はこのアルバムを「魅惑的」かつ「別世界」と呼び、アルバムの独創性とエヴァンスのボーカルを称賛した。[18]オリジナルサウンドバージョンは後にこのサウンドトラックを2010年のベストビデオゲームサウンドトラックに選び、スクウェア・エニックスミュージックオンラインはこれをその年のベスト日本ビデオゲームサウンドトラックに選んだ。[19] [20]
トラックリスト
NieR ゲシュタルト & レプリカント 15 ナイトメア & アレンジトラック
| NieR ゲシュタルト & レプリカント 15 ナイトメア & アレンジトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 岡部啓一 | |
| リリース | 2010年12月8日 |
| ジャンル | ニューエイジ、テクノ |
| 長さ | 54 : 43 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
2010年12月8日、スクウェア・エニックスからアレンジアルバムが発売された。アルバム「NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks」には、54分43秒の長さの11曲が収録されており、カタログ番号はSQEX-10212である。アレンジは、作曲家の岡部、石浜、帆足、および「oriori」の高田龍一、田中秀和によって行われた。テクノスタイルの最初の5つのアレンジはNier DLCに収録されており、残りのトラックはゲームのトラックのピアノ、インストゥルメンタル、チップチューン、アカペラバージョンである。[21]アルバムのライナーノーツで、岡部はDLCトラックはオリジナルの「より戦争的な」バージョンになることを意図しており、アルバムの後半は「元の音楽のイメージと世界観を維持する」ことを意図していると述べている。[22]
アレンジアルバムはオリコンミュージックチャートで59位に達し、1週間その位置を維持した。[23]批評家からは、ファーストアルバムほどではないにせよ、温かい評価を受けた。パトリック・ガンは、アルバムはオリジナルほど良くないと批判したが、「それでも素晴らしいアルバムで、あのアルバムの2位にランクすることはできる」と述べた。彼は、アレンジはすべて良質だが、リスナーが「圧倒される」ことはないだろうと結論付けた。[21]ドン・コトウスキーは、このアルバムは「完成度の高いアレンジアルバム」だが、本来よりも短く、最後の2曲が他のアレンジよりも弱いと感じたため、オリジナルより劣っていると感じた。[24]ジェイソン・ナポリターノも、アルバムはもっと長くてもよかったと感じた。彼は、ほとんどのリスナーがアコースティックアレンジメントを好んでDLCトラックをスキップし、オリジナルのサウンドトラックの質から生まれた期待を考えると、6曲ではアルバムを支えるのに十分ではないと考えた。[25]
NieR トリビュートアルバム -echo-
| NieR トリビュートアルバム -echo- | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 岡部啓一 | |
| リリース | 2011年9月14日 |
| ジャンル | エレクトロニック、クレズマー(Shadowlord's Castle)、ニューエイジ |
| 長さ | 1:00:46 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
2011年9月14日、スクウェア・エニックスは3枚目のニーアアルバム『NieR Tribute Album -echo-』を発売した。アルバムに収録されている12曲は、それぞれ異なるアーティストによるニーアの楽曲のリミックスである。その結果生まれた多様なスタイルのミックスは主にエレクトロニックだが、「Grandma」のマルチピアノアレンジや「Shadowlord's Castle」のクレズマー演奏も含まれている。アルバムの長さは1:00:46で、カタログ番号はSQEX-10247である。[26]
このアルバムはオリコンミュージックチャートで77位に達し、1週間その位置を維持した。[27]オリジナルサウンドバージョンのジェイソン・ナポリターノは、このアルバムを好意的にレビューし、「感銘を受けた」と述べた。彼はアレンジアルバムよりもこのアルバムを好んだが、いくつかのトラックはオリジナル曲の高品質よりも際立つのが難しいと感じた。[26]
ピアノコレクション ニーア ゲシュタルト & レプリカント
| ピアノコレクション ニーア ゲシュタルト & レプリカント | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 岡部啓一 | |
| リリース | 2012年3月21日 |
| ジャンル | ピアノインストゥルメンタル |
| 長さ | 45 : 42 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
2012年3月21日、スクウェア・エニックスは4枚目のニーアアルバム『ピアノコレクションズ ニーア ゲシュタルト&レプリカント』を発売した。アルバムに収録されている11曲は、ニーアの楽曲をピアノアレンジしたものである。曲の編曲と演奏は、帆足圭吾、谷岡久美、甲田雅人、高田龍一、三隅友里といった複数のアーティストが担当した。甲田の編曲は谷岡が担当したが、それ以外の編曲家はそれぞれ自分の曲を演奏した。アルバムの再生時間は45分42秒で、カタログ番号はSQEX-10303である。[28]
このアルバムはオリジナル・サウンド・バージョンのジェイソン・ナポリターノによって好意的にレビューされ、「このアルバムには特に驚くようなものは何もない」としながらも、アレンジと演奏を楽しんだと述べた。彼はこのアルバムの曲を15 Nightmaresのピアノアレンジよりも好んだ。[28]
NieR ゲシュタルト & レプリカント: ジャズアレンジバージョン
| NieR ゲシュタルト & レプリカント: ジャズアレンジバージョン | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム ショーン・シャフィアンスキー | |
| リリース | 2013年8月8日 |
| ジャンル | ジャズ |
| 長さ | 26 : 48 |
| ラベル | ジョイパッドレコード |
Nierの音楽は2枚のジャズEPにアレンジされている。NieR Gestalt & Replicant: Jazz Arrange VersionとJazz Arrange Version Vol. 2というタイトルのアルバムには、Joypad Recordsからライセンスを受けたサウンドトラックからそれぞれ6曲が収録されている。トラックはSean Schafianskiによってアレンジおよび演奏され、2013年8月8日と2014年5月16日にデジタルリリースされた。EPの長さはそれぞれ26分48秒と25分33秒である。[29] [30]音楽はインストゥルメンタルとボーカルに分かれており、さまざまなスタイルのジャズ音楽をカバーしている。[31]
最初のEPはRPGFanのブラッド・ヘイズ=ラフによって好意的にレビューされ、「このアルバムの方向性を大いに楽しんだ」と評されたが、いくつかの曲は彼の高い期待に完全には応えられなかったと指摘した。彼は「このトラックはビデオゲーム音楽の素晴らしい作品に新鮮なひねりを加えており、ニーアの精神を生き生きと保っている」と結論付けた。 [31]
トラックリスト
ニーアレプリカント ver.1.22474487139...
| NieR Replicant ver.1.22474487139... オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 岡部啓一 | |
| リリース | 2021年4月21日 |
| ジャンル | ニューエイジ、クラシック、オーケストラ |
| 長さ | 3 : 10 : 21 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
ゲームのアップデート版であるNieR Replicant ver.1.22474487139...が2021年4月にリリースされた。岡部、高田龍一、帆足圭吾、高橋邦之、瀬尾祥太郎、Monacaのオリバー・グッドが岡部の指揮のもと、オリジナルと大きく異なるものではなく、オリジナルよりも長く、より高品質なものにすることを目標に編曲した。[32]チームは作品に「リニューアル感」を持たせたいと考え、曲の「トーン」を変えないようにしながらも、生楽器や合唱の要素を加えた。例えば、「Kainé / Salvation」では、生楽器が増えたことで「より豊かなサウンド」になったと感じており、オリジナルでは最初からループしていたところを、アップデート版ではわずかな変更や追加を加えて繰り返している。[33] 4月21日にはサウンドトラックアルバム『NieR Replicant ver.1.22474487139... Original Soundtrack』も同時に発売され、3枚のディスクに45曲が収録され、合計時間は3:10:21である。[34]トラックの一部は、NieR Replicant ver.1.22474487139... Original Soundtrackの29曲と、これまでのアレンジアルバムやオーケストラアルバムのすべて、さらに4つの新アレンジが収録された4枚のビニールLPセット『NieR Replicant – 10+1 Years』にも収録されている。[35]
ヴァイス版
ゲームのコレクター版であるNieR Replicant ver.1.22474487139 ... White Snow Editionには、NieR Replicant ver.1.22474487139... Soundtrack "Weiss Edition"というアルバムが収録されています。これは、新たに録音およびアレンジされた音楽を含む特別なサウンドトラックを特徴としています。[36]
ニーア オートマタ
NieR: Automata オリジナルサウンドトラック
| NieR: Automata オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム モナカ | |
| リリース | 2017年3月29日 |
| ジャンル | ニューエイジ、クラシック、オーケストラ |
| 長さ | 3:33:43 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
Nierの続編であるNier : Automata は、2017年2月にリリースされました。その音楽は再び岡部啓一とMonacaチームによって作曲され、エミ・エヴァンス、ジェニーク・ニコル、中川奈美がボーカル、後藤孝典がギターを担当し、さらに数人のアーティストが参加しています。ゲームのサウンドトラックアルバムは、2017年3月29日にスクウェア・エニックスによって世界中でリリースされました。3枚組、3分33秒43秒のアルバムには、ゲームのすべての音楽に加えて、元のゲームのアルバムと同様に、複数の言語でメインテーマのバリエーションが収録されています。オリジナルの『ニーア』では全てのバージョンがエミ・エヴァンスによって作詞・歌唱され、歌詞の意味も同じだったが、『オートマタ』のバージョンは複数の人物によって作詞・歌唱されており、英語版はジェニーク・ニコル、フランス語由来の架空の言語版はエヴァンス、日本語版はヨコオタロウが作詞・歌唱し、河野麻里奈が担当している。[37]
NieR: Automata オリジナルサウンドトラックはオリコンチャートで最高2位を記録し、[38]日本での発売初週に28,000枚以上を売り上げた。[39]批評家からも好評で、RPGFanのパトリック・ガンはアルバムがオリジナルと同等かそれ以上で「完璧で素晴らしく素晴らしい」と述べた。[37]
ハッキングトラック
| NieR: Automata オリジナルサウンドトラック ハッキングトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム モナカ | |
| リリース | 2017年3月29日 |
| ジャンル | チップチューン |
| 長さ | 46:07 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
2017年3月29日、 16曲からなるチップチューン8ビットミュージックのコレクションであるNieR: Automata Original Soundtrack HACKING TRACKSがリリースされました。アルバムに収録されているトラックは、 NieR: Automataのハッキングミニゲームで使用されていました。NieR : Automataのオリジナルサウンドトラックの予約特典としてリリースされました。アルバムはMonacaチームによって作曲され、MonacaのShotaro Seoがアレンジしました。1枚組アルバムの長さは46:07で、カタログ番号はSQEX-10593です。[40]
このアルバムはRPGFanのパトリック・ガンによって好意的にレビューされ、「 OSTと一緒にこのアルバムを手に入れたニーア オートマタのファンは幸運に感謝するべきだ」と評された。[41] VGMOnlineのティエン・ホアンは「持っていると良いボーナスアルバムだが、必須ではない」と考えた。[42]
NieR:Automata アレンジ曲と未発表曲
| NieR:Automata アレンジ曲と未発表曲 | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム モナカ | |
| リリース | 2017年12月20日 |
| ジャンル | ニューエイジ、テクノ |
| 長さ | 1:43:39 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
2017年12月20日、スクウェア・エニックスより『ニーア オートマタ』のアレンジ曲と未発表曲を集めたアルバムが2枚組で発売された。ディスク1には様々なアーティストによるアレンジ曲が収録され、ディスク2には岡部啓一作曲の未発表曲が収録されている。アルバムは全20曲で構成され、再生時間は1:43:39、カタログ番号はSQEX-10631~2である。[43]
このアルバムはRPGFanのパトリック・ガンによって賞賛され、「Weight of the World」や「Emil」などのいくつかのトラックは「非常に印象的」であると信じていた。[44]
NieR: オートマタ ピアノコレクション
| NieR: オートマタ ピアノコレクション | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム モナカ | |
| リリース | 2018年4月25日 |
| ジャンル | ピアノインストゥルメンタル |
| 長さ | 1:01:07 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
NieR: Automata Piano Collectionsは2018年4月25日に発売されました。アルバムには1:01:07の長さの12曲が収録されており、カタログ番号はSQEX-10653です。[45]アルバムのトラックは元々NieR: Automata Original Soundtrackからのものですが、ピアノ演奏に変換されています。[46]
RPGFanのパトリック・ガンは、このアルバムは「スクウェア・エニックスがこれまでにリリースしたオートマタのアルバムの中で最も弱い」と述べた。[47] VGMOnlineのドン・コトウスキーは、このアルバムは「決して悪いアルバムではない」と信じているが、「あの輝きが欠けている」と述べた。[46]
オーケストラアルバム
| NieR: Gestalt & NieR: Replicant オーケストラアレンジアルバム NieR: Automata オーケストラアレンジアルバム | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム MONACA、神奈川フィルハーモニー管弦楽団 | |
| リリース | 2018年9月12日 |
| ジャンル | オーケストラ |
| 長さ | 50:48(ニーア) 49:37(オートマタ) |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
2018年9月12日、スクウェア・エニックスはオーケストラアルバム2枚組、NieR: Gestalt & NieR: Replicant Orchestral Arrangement AlbumとNieR: Automata Orchestral Arrangement Albumをリリースした。それぞれに神奈川フィルハーモニー管弦楽団による各ゲームの楽曲のアレンジ演奏が収録されており、個別またはボックスセットで販売された。[48] NieR: Gestalt & NieR: Replicant Orchestral Arrangement Albumには11曲が収録されており、再生時間は50分48秒、カタログ番号はSQEX-10673である。[49] NieR: Automata Orchestral Arrangement Albumには10曲が収録されており、再生時間は49分37秒である。アルバムのカタログ番号はSQEX-10674である。[50]ボックスセットには、異なる楽器アンサンブルを使用したさらに4曲が収録されている。[51]
NieR: Gestalt & NieR: Replicant Orchestral Arrangement Albumは、 VGMOnlineのTien Hoangによって肯定的にレビューされ、NieRの音楽カタログへの「堅実な追加」であると信じていました。[52] RPGFanのPatrick GannはNieR: Automata Orchestral Arrangement Albumを批判し、アルバムに含まれるトラックの選択はもっと良くできたはずだと考えていました。彼はこのアルバムを「残念」と呼びました。[53]ボックスセットのレビューで、Hoangは追加トラックが最も創造的であり、他のアレンジメントもそれに倣っていればよかったと感じました。[51]
補遺
スクウェア・エニックスは、ゲームシリーズの10周年を祝うコンサート「NieR Theatrical Orchestra 12020」に合わせて、 2020年3月25日に別のオーケストラアレンジアルバム「NieR Orchestral Arrangement Album – Addendum」をリリースしました。このアルバムには、宮野幸子と山下康介がアレンジし、エミ・エヴァンスとジェニーク・ニコルのソロボーカルパフォーマンスをフィーチャーした、ゲシュタルト&レプリカントとオートマタからそれぞれ5曲が収録されています。アルバムの物理バージョンの初回印刷には、3つの追加アレンジを収録したボーナスディスクが含まれています。このアルバムはVGMOnlineのティエン・ホアンによってレビューされ、トラックとパフォーマンスはしっかりしていると評価しましたが、他のオーケストラアルバムよりもオリジナル曲に忠実であり、より創造的なアレンジではなく、以前のアレンジを微妙な違いで再利用している点に失望しました。[54]
ミュージックビデオ
2015年7月15日、オーバークロックレコードから、ニーアの「古代の歌」の公式ライセンスアレンジとミュージックビデオがリリースされた。ストリーミングまたは購入が可能になった。[55]ビブラフォンとパーカッションによるボーカルパフォーマンスであるこの曲は、ビデオゲームミュージックのリミックスコミュニティであるオーバークロックリミックスから派生したレコードレーベルによる初の公式ライセンスを受けたビデオゲームミュージックシングルであった。シングルはジリアン・アヴェルサが歌い、彼女は付随するミュージックビデオにも登場し、ダグ・ペリーがパーカッションを担当した。この曲は、ビデオゲームライブコンサートでリリース前にデュオによって演奏され、2015年1月にメリーランド州ナショナルハーバーで行われた毎年恒例のゲームミュージックコンベンションであるMAGFestの期間中に彫刻作品「The Awakening」のそばで撮影された。 [56]
公演
2016年4月16日、東京のEXシアター六本木で「ニーアミュージックコンサート&トークライブ」というコンサートが開催され、ニーアとニーア オートマタの様々な楽曲が演奏された。[57]この公演のBlu -rayは2016年12月14日に発売された。 [58] 2017年5月5日に2回目のコンサートが開催され、ニコニコ動画で生配信された。「古代の歌」の付録バージョンは、 2020年夏季オリンピックの開会式のパレード・オブ・ネイションズで演奏された。 2024年8月7日、2024年 夏季オリンピックの日本アーティスティックスイミングチームによって「A Beautiful Song」に合わせたルーティンが披露された。
参考文献
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外部リンク
- ニーア ゲシュタルト&レプリカント オリジナルサウンドトラック(MusicBrainz)(リリース一覧)
- MONACA公式サイト
