Softimage|3D 3.9.2 のスクリーンショット | |
| 開発者 | ソフトイメージ株式会社 |
|---|---|
| 初回リリース | 1989年1月[a] |
| 安定リリース | 4.0 / 2001年8月 |
| オペレーティング·システム | Windows NT、IRIX |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | ソフトイメージ |
Softimage|3Dは、Softimage 社が開発した、現在は販売が中止されているハイエンド 3D グラフィック アプリケーションです。主に映画、放送、ゲーム、広告業界で 3D アニメーションの制作に使用されていました。2000年に Softimage XSIに置き換えられました。
歴史
1986年、カナダ国立映画制作庁の映画製作者ダニエル・ラングロワは、ソフトウェアエンジニアのリチャード・メルシルとローラン・ローゾンと共同で、ビジュアルアーティストを対象としたグラフィカルインターフェイスを備えた統合3Dモデリング、アニメーション、レンダリングパッケージの開発を開始しました。このソフトウェアは1988年のSIGGRAPHで初めてデモされ、翌年、 Silicon Graphicsワークステーション向けにSoftimage Creative Environment™としてリリースされました。 [1]
Softimage Creative Environment は、Industrial Light & MagicやDigital Domainなどの大手 VFX スタジオで制作パイプラインに採用されました。制作パイプラインには通常、Alias Research、Big Idea Productions、Kroyer Films、Angel Studios、Walt Disney Feature Animation Inc.、Pixar Animation Studios Inc.のソフトウェアや、さまざまなカスタムツールも含まれていました。バージョン 2 では逆運動学が追加され、キャラクターアニメーションツールセットが大幅に拡張されました。これは、ジュラシックパークの恐竜のアニメーションに使用されました。[2] 1994 年、Microsoft は、 Windows NTプラットフォームにハイエンドの 3D アニメーションソフトウェアを導入する目的でSoftimage, Co. を買収し、その後、その名前を「Softimage|3D」に変更しました。[3] 1995 年 1 月、Softimage|3D は、セガサターンの公式 3D 開発ツールとして発表されました。[4]
Softimage|3D の最初の Windows 移植版であるバージョン 3.0 は、1996 年初頭にリリースされました。[5]その年の後半にリリースされた Softimage|3D Extreme 3.5 には、パーティクル エフェクトと、エリア ライト、レイ トレーシング、その他の高度な機能を提供するmental rayレンダラーが含まれていました。 [6] 3D ペイント機能は、1 年後のバージョン 3.7 で追加されました。[7]
1990年代後半、Softimage社はSoftimage|3Dの後継となる「Sumatra」というコードネームの開発を開始した。これは、Alias|WavefrontのMayaなど他の主要パッケージに対抗するため、より近代的で拡張性の高いアーキテクチャで設計されたものだった。 [8]開発は1998年のAvid Technologyによる買収により遅れ、2000年夏にSoftimage|3Dの後継がSoftimage XSIとしてようやくリリースされた。[9] [10] Softimage|3Dのユーザー基盤が定着していたため、2002年にSoftimage|3Dの最終バージョンであるバージョン4.0がリリースされるまで、マイナーリビジョンが続けられた。[11]
リリース履歴
特徴
Softimage|3Dの機能セットは、モデル、モーション、アクター、マター、ツールの5つのメニューセットに分かれており、それぞれが3D制作プロセスの異なる部分に対応しています。[14]

モデル:スプライン、ポリゴン、パッチ、NURBSプリミティブを作成するためのツール (後のリリースではメタボールも含まれるようになりました)。ブール演算、押し出し、回転、ベベル、および格子変形とリレーショナル モデリング ツール。サブディビジョン サーフェスモデリングは、Phoenix Tools の MetaMesh と呼ばれるサードパーティ プラグインを介して利用できました。
モーション:キーフレーム、コンストレイント、数式、パス、関数曲線によるオブジェクトとパラメータのアニメーション。アニメート可能なクラスターおよびラティス変形。さまざまな入力デバイスによる モーション キャプチャ。
アクター:スケルトンを使用したデジタル キャラクターのリギングとアニメーション、およびオブジェクトの相互作用の物理シミュレーション用のダイナミクス ツール。逆運動学と重み付け/リジッド スキニングが含まれています。
Matter:出力用のマテリアルとレンダリング画像の作成。標準機能には、2D および 3D テクスチャ、フィールド レンダリング、フォグ、モーション ブラー、レイトレーシングが含まれます。
ツール:レンダリングされたイメージ シーケンスの表示、編集、合成、色の削減、イメージと 3D ジオメトリのインポート/エクスポートを行うユーティリティ。
注記
- ^ ベータ版は1988年にSIGGRAPHでリリースされました。
参考文献
- ^ Softimage: 16 年間のリーダーシップと革新、Softimage、2002 年 10 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 3D ソフトウェア レビュー: Softimage、Jeremy Birn。
- ^ 「マイクロソフトによる買収」、ニューヨークタイムズ、1994年2月15日。
- ^ 「セガとソニーが米国向けに 32 ビット システムを発表」。Electronic Gaming Monthly。第 68 号。Ziff Davis。1995年 3 月。89 ページ。
- ^ Microsoft が Microsoft Windows NT 向けの高性能 3D アニメーション ソフトウェアを提供 (プレス リリース)、Microsoft、1996 年 1 月 16 日、2011 年 12 月 29 日のオリジナルからアーカイブ、 2009 年 10 月 10 日に取得。
- ^ Microsoft が Softimage 3D のメジャーアップグレードを発表 (プレスリリース)、Microsoft、1996 年 5 月 16 日。
- ^ Softimage 3D バージョン 3.7 for Windows NT and IRIX Platforms Now Shipping (プレス リリース)、Microsoft、1997 年 4 月 7 日、2009 年 5 月 2 日のオリジナルからアーカイブ、 2007 年 10 月 13 日に取得
- ^ Softimage の次世代 3D システム SUMATRA が非線形アニメーションを導入 (プレスリリース)、1999
- ^ ソフトイメージ、デジタルアーツの長く孤独な終焉
- ^ 「Softimage 社、SOFTIMAGE/XSI バージョン 1.0 の最初の顧客出荷を発表。次世代 3D アニメーション ソフトウェアのライセンスを 17,000 件付与」、Business Wire、記事検索、2000 年 5 月 30 日。
- ^ Softimage が 3D の価格を大幅に値下げ、放送中、2002 年 6 月 12 日
- ^ ヘレン・ショータル(1992年4月)、プライベート革命:SOFTIMAGEアニメーションソフトウェアが新たな境地を開く
- ^ Softimage を思い出す、fxguide、2014 年 3 月 4 日
- ^ 力強い翼で想像力は飛翔する(PDF) (パンフレット)、Microsoft、1996。
外部リンク
- Softimage(公式サイト)。
- Softimage – 3D インタラクティブ インターフェース (チュートリアル)、Thomas Steffen Noerregaard Olesen。
- Softimage (ユーザーサイトとアーカイブ)、米国: UIUC。
- Softimage – 3D チュートリアル、ドイツ: Uni Düsseldorf。
- 3D チュートリアル、Ed Harriss。
- 3D ソフトウェア レビュー: Softimage、Jeremy Birn。
- 「NT で 3D アニメーションが開花」、Byte。
- Carlson、「Lesson 8」、A Critical History of Computer Graphics and Animation、米国:OSU、2014-06-18 にオリジナルからアーカイブ、2007-10-13に取得。
- Softimage、DigitalArts の長く孤独な終焉。
