| ビーバスとバットヘッド | |
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スーパー NES、ジェネシス、ゲームギア バージョンをカバーする印刷広告。 | |
| 開発者 | Radical Entertainment (GEN/MD) Realtime Associates (SNES) NuFX (GG) Torus Games (GB) |
| 出版社 | Viacom New Media GT Interactive (ゲームボーイ) |
| 作曲家 | エリック・スワンソンとグレッグ・ターナー(SNES)、 マーク・バリルとポール・ウィルキンソン(ジェネシス/メガドライブ)、 マット・スコット(ゲームギア) |
| シリーズ | ビーバスとバットヘッド |
| プラットフォーム | ジェネシス/メガドライブ、スーパーファミコン、ゲームギア、ゲームボーイ |
| リリース | ゲームギア、ジェネシス、スーパーファミコンゲームボーイ
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ビーバス・アンド・バットヘッド( MTVのビーバス・アンド・バットヘッド:ザ・ゲームとして宣伝)は、同名のテレビアニメシリーズに基づいた3つのタイアップビデオゲームであり、 1994年にバイアコムニューメディアによってスーパーファミコン、メガドライブ、ゲームギア向けにリリースされました。3つのバージョンは互いに異なり、タイトルのキャラクターがグワーのコンサートのチケットを探すという基本的な前提のみを共有しています。ゲームはバンドの音楽をフィーチャーしていると宣伝されていました。4番目のバージョンは、グワーとのタイアップなしで、 GTインタラクティブによって1998年にゲームボーイ用にリリースされました
前提
これは、 MTVの同名のアニメシリーズ に基づいており、タイトルキャラクターのビーバスとバットヘッドが、ハイランドの町中に散らばった 破れたグワーのコンサートチケットを見つけようとする様子を描いています。
発達
スーパー NES 版はRealtime Associatesが開発し、ゲームギア版はNuFXが開発、ジェネシス/メガドライブ版はRadical Entertainmentが開発し、いずれもViacom New Mediaが発行し、1994 年にリリースされました。ゲームボーイ版は 1998 年にリリースされ、Torus Gamesが開発し、GT Interactiveが発行しました。このゲームボーイ版では、少年たちがトッドのギャングに加わろうとする物語が展開されました。
受付
Genesis版をレビューしたGameProは、 「ビーバス・アンド・バットヘッドは、親指のスピードと、難解なパズルを解くために長時間のジャンク探しに耐える忍耐力の両方を備えたゲーマー向けです」とコメントしました。彼らはアイテムの入手に多大な試行錯誤が必要であることを批判しましたが、操作性とビジュアルスタイルがテレビ番組の見た目と一致していることを賞賛しました。[3] Electronic Gaming Monthlyは、テレビ番組のファンはおそらくこのゲームを気に入るだろうが、それ以外の人は絶対に気に入らないだろうと評価しました。[1] Next Generationは、「ビーバス・アンド・バットヘッドは、馬鹿げたユーモアと大量の放屁は素晴らしいテレビ番組になるかもしれないが、ゲームとしてはひどいものであることを示している」と述べました。[2]
GameProによるスーパー NES 版のレビューは控えめで、このゲームは「悪くはないが、最高でもない」とコメントしている。彼らは再びコントロールと TV 番組の外観の再現を賞賛したが、ゲームプレイについては「単純だが刺激に欠ける」と評した。[4]
参考文献
- ^ ab 「Review Crew: Beavis & Butt-Head」。Electronic Gaming Monthly。第63号。仙台出版。1994年10月。42ページ。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第2号。Imagine Media。1995年2月。100ページ。
- ^ Toxic Tommy (1994年11月)。「ビーバスとバットヘッドは噛まない」。GamePro。第74号。IDG。pp.52–54。
- ^ Toxic Tommy (1995年3月). 「ビーバス・アンド・バットヘッド」. GamePro . No. 78. IDG . p. 74.
外部リンク
- IGNのビーバスとバットヘッド
- MobyGames の MTV の Beavis and Butthead (Sega Genesis)
