| ランダムに迷う | |
|---|---|
| 開発者 | ゾインク |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | オーロフ・レドマルム クラウス・リンゲレド |
| アーティスト | ビクター・ベッカー |
| ライター | ライアン・ノース |
| 作曲家 | ブレイク・ロビンソン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2021年9月10日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ロスト・イン・ランダム』は、2021年にZoinkが開発し、エレクトロニック・アーツが発売したアクションアドベンチャーゲームです。EAオリジナルプログラムの一環として、 2021年9月10日にNintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けに発売されました。これは、ZoinkがThunderful Developmentに統合される前に開発した最後のゲームでした。批評家からは概ね好評を得ました。続編の『ロスト・イン・ランダム: ザ・エターナル・ダイ』がThunderfulで開発中であり、2025年の発売が予定されています。 [1]
ゲームプレイ
Lost in Randomは、三人称視点でプレイするアクションアドベンチャーゲームです。戦闘はゲームボードのようなアリーナで行われます。プレイヤーは先に進むためにダイスを振る必要があり、イーブンが安全になるのは彼女がボードの最後のピースに到達した場合のみです。戦闘中、プレイヤーはイーブンのスリングショットを使用できます。敵にダメージを与えることはありませんが、スリングショットが当たった敵はダイスの燃料となるエネルギーキューブを落とします。ダイスに燃料が満タンになると、プレイヤーはダイスを振ることができ、時間が一時的に停止します。この間、プレイヤーは使用するカードを選択できます。これが敵にダメージを与える唯一の方法です。5 種類のカード (武器、ダメージ、防御、危険、チート) があり、それぞれ異なるゲームプレイの利点と戦闘能力を提供します。たとえば、カードの 1 つはダイスを爆発キューブに変え、もう 1 つはプレイヤーがトラップを配置できるようにします。カードはコインを集めることで獲得できます。プレイヤーがゲームを進めると、新しいカードが獲得され、ダイシーの失われたピップが回復し、戦闘中にイーブンがより高い数字をロールできるようになります。[2]
このゲームには軽いロールプレイングゲームの要素も含まれています。ダイシーとイーヴンがランダム王国を探索しているとき、彼らはさまざまなノンプレイヤーキャラクターに出会います。ゲームにはダイアログホイールがあり、プレイヤーはNPCと会話しながらダイアログオプションを選択できます。[3]
プロット
ランダム王国では、12歳になったすべての人の運命は呪われた黒いサイコロによって決定されます。イーヴンの妹のオッドは、邪悪なランダムの女王に誘拐されます。1年後、イーヴンは密かに家を出て、妹を救出するためにランダムの6つの世界を旅します。イーヴンはダイシーに出会います。ダイシーは、ほとんどすべての目を失った知覚力のあるサイコロです。ゲームのルールで支配されている世界で、イーヴンはダイシーの助けを借りて、ゆっくりと人生のランダム性を理解していきます。多くの危険と困難に直面した後、イーヴンはなんとか女王とオッドを見つけますが、オッドは女王によって堕落させられ、今では喜んで彼女に仕えていることに気づきます。イーヴンは妹と戦う以外に選択肢がありませんでした。彼女を倒した後、オッドのマスクは破られ、女王の支配から解放されます。オッドはダイシーを使って脱出口を作ります。同様に女王の支配から解放された他の誘拐された子供たちも彼らの後を追うのです。イーヴンとダイシーは女王と最後の対決をし、ついに彼女を倒す。女王は、病気で死にそうな妹を救おうとしていただけで、死期を遅らせるために妹を時間の中で凍らせていたことを二人は知る。女王は彼女を救うために闇の支配者たちと取引し、オッドを自分の新しい器にするつもりだった。妹を手放すよう説得された女王は、イーヴン、オッド、ダイシー、その他の子供たちが逃げる間、闇の支配者たちと戦うために留まる。ダイシーは子供たちが浮かんでいくための傘を用意する。オッドは彼らがどこに行き着くのか心配だが、イーヴンは彼らが遠くに浮かんでいくのを気にしない。[4]
開発とリリース
Lost in Randomはスウェーデンの開発会社Zoinkによって開発された。ゲームのクリエイティブディレクターであるOlov Redmalmによると、Lost in Randomは「ダークフェアリーテイル」とストップモーションアニメーションへのオマージュである。ゲーム制作中、チームはアニメーションスタジオLaikaの作品、ティム・バートン監督の映画、グリム童話、オッドワールドシリーズを参考にした。[4]各レルムには独自のビジュアルデザインがあり、アートスタイルはナイトメアー・ビフォア・クリスマス、オーバー・ザ・ガーデンウォール、オーストラリア人アーティストのショーン・タンの作品に触発されている。ゲームはライアン・ノースによって書かれ、彼は以前にアンビータブル・スクワレル・ガールやアドベンチャー・タイムのテレビシリーズを手掛けていた。[3] [5]ゲームのサウンドトラックは、ポータルナイツやスタンリー・パラブルを手掛けたイギリスの作曲家ブレイク・ロビンソンによって作曲された。[6]
以前にもFe(2017年)でZoinkと提携していたパブリッシャーのエレクトロニック・アーツは、EA Play 2019でLost in Randomを発表した。このゲームは「EA Originals」であり、EAのパブリッシング部門の1つで、インディー開発者が資金調達とタイトルのパブリッシングを行い、EAがゲーム開発にあまり関与することなく、より幅広いオーディエンスにリーチできるように支援することを目的とした。これにより、スタジオは売上収益のより多くのシェアを獲得できる。[7]このゲームは第1回トライベッカ・ゲームズ・アワードを競い、公式セレクションに選ばれた。[8]このゲームは2021年9月10日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされた。[9]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Lost in Randomはほとんどのプラットフォームで批評家から「概ね好意的な」レビューを受けたが、Xbox Series X/S版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[10] [11] [12] [13] [14]
デストラクトイドは6つの世界が視覚以外の面で互いに異なっていると感じ、それぞれを賞賛した。「ゾインクは、数字とサイコロをベースにした同名の世界にちなんで各世界をうまくテーマ分けしている。各世界の動作には面白い論理がある。全くの新参者であるイーヴンがそれらの奇抜さを発揮するのを見るのはかなり面白い」。 [15] ロック・ペーパー・ショットガンはランダムのワールドの雰囲気を気に入り、バートンの影響を指摘した。「誰もが細長い手足でよろめき、逆さまの顔をしたグレムリンか、シルクハットをかぶった枯れた木のいずれかだ。どれも面白く、直線的な旅を中断するために、より独創的で楽しいサイドクエストに送り込まれるものもある。例えば、私はナマズおばさんと複雑な言葉を交換した」。 [24] Game Informerは、リアルタイムアクションとデッキ構築を組み合わせた戦闘システムを高く評価し、両方のジャンルで完全にユニークなアプローチだと感じました。「このシステムは本当にクリエイティブで、スムーズに実行され、すべてのレイヤーが連携してユニークな体験を生み出します。」 [17] IGNは、戦闘の長さを批判しながらも、キャラクターがプロットをより印象深いものにするのに役立ったと感じました。「マニー・デックス、シーモア、ハーマン、ウーマ、ナニーなど、信じられないほど印象的なキャラクターが、次の世界に移動することを、時代を超えたホリデークラシックの20時間シリーズの次の映画を見るようなものにします。」 [18]
Kotaku はゲームのサイドクエストを高く評価し、しばしば非常に面白いと述べている。「私は、さまざまな領域の隅々まで頭を突っ込んで、話せるキャラクターや完了できるサイドクエストを探すだけで楽しい時間を過ごしました...会話の選択肢の幅広さとそれがゲームに与える影響は、私が探索して出会ったすべての人と話すのがとても楽しい理由の 1 つです」。 [25] Nintendo World Report は、クエストや戦闘のエンカウントが完了するまでに時間がかかることを嫌っており、「Lost in Random の最大のハードルはゲームのペースです。クエストやミッションが長引くことが多く、特定のアイテムを見つけるために再び町中を歩き回るのが単純に退屈に感じることがあります」。 [20]
参考文献
- ^ Blake, Vikki (2024年8月22日). 「Lost in Random: The Eternal Dieは来年発売予定」Eurogamer.net . 2024年8月22日閲覧。
- ^ ネルソン、マイク(2021年7月23日)。「Lost in Randomでオッズに挑戦しよう。9月10日にXboxに登場」。Xbox 。 2021年7月23日閲覧。
- ^ ab Skrebels, Joe (2021年6月25日). 「Lost In Randomはアクション戦術戦闘とボードゲームのひねりを加えた「ライトRPG」です」IGN 。 2021年7月23日閲覧。
- ^ ab Filliari, Alessandro (2020年7月14日). 「ロスト・イン・ランダムがボードゲームのひねりをアドベンチャージャンルに注入する方法」GameSpot . 2021年7月23日閲覧。
- ^ ホームズ、マイク (2020年6月23日). 「Lost in Random: Zoink on Rolling with the Punches」. Gamereactor . 2021年7月23日閲覧。
- ^ Jakobs, Benjamin (2020年7月3日). 「Lost in Random: 心はインディーだが、トリプルAに近い」Eurogamer .de . 2021年8月27日閲覧。
- ^ Vandes, Giancarlo (2019年6月8日). 「EAがインディーズゲームのRustHeart、Lost in Random、新しいHazelightプロジェクトをOriginalsレーベルに追加」VentureBeat . 2021年7月23日閲覧。
- ^ Diaz, Ana (2021年5月6日). 「第1回トライベッカゲームズアワードにノミネートされたゲームはこちら」. Polygon . 2021年7月23日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2021年7月22日). “Lost in Random Rolls The Dice On A New Gameplay Trailer, September Release Date Announced”. Game Informer . 2021年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月23日閲覧。
- ^ ab 「Lost in Random for Switch Reviews」Metacritic . 2021年9月10日閲覧。
- ^ ab 「Lost in Random for PC Reviews」Metacritic . 2021年9月10日閲覧。
- ^ ab 「Lost in Random for PlayStation 4 レビュー」Metacritic 。 2021年9月10日閲覧。
- ^ ab 「Lost in Random for PlayStation 5 レビュー」Metacritic 。 2021年9月10日閲覧。
- ^ ab 「Xbox Series X 向け『Lost in Random』レビュー」Metacritic 2021年9月10日閲覧。
- ^ ab Devore, Jordan (2021年9月10日). 「レビュー:Lost in Random」. Destructoid . 2021年9月10日閲覧。
- ^ Jones, Brandon (2021年9月27日). 「レビュー:Lost in Random」. Easy Allies . 2021年9月27日閲覧。
- ^ ab Grodt, Jill (2021年9月10日). 「Lost in Random Review - Playing Its Cards Right」. Game Informer . 2021年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月10日閲覧。
- ^ ab Moss, Gabriel (2021年9月15日). 「Lost in Random Review」. IGN . 2021年9月15日閲覧。
- ^ Ingram, Roland (2021年10月1日). 「Lost In Random Review (Switch eShop)」. NintendoLife . 2021年10月1日閲覧。
- ^ ab Hilhorst, Willem (2021年9月25日). 「Lost in Random (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2021年9月25日閲覧。
- ^ Jones, Jenny (2021年9月11日). 「Lost in Random Review (PS5)」. Push Square . 2021年9月11日閲覧。
- ^ Denzer, TJ (2021年9月10日). 「Lost in Randomレビュー:バートン風のダイスアドベンチャー」. Shacknews . 2021年9月11日閲覧。
- ^ Hollis, Daniel (2022年4月14日). 「レビュー: Lost In Random - カルトクラシックの誕生」. Pure Xbox . 2022年5月10日閲覧。
- ^ Thorn, Ed (2021年9月10日). 「Lost In Randomレビュー:驚きの少ない壮大な冒険」. Rock, Paper, Shotgun . 2022年3月17日閲覧。
- ^ 「Lost In Random: The Kotaku Review」Kotaku . 2021年9月24日. 2022年3月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
