Live2Dは、静止画像(通常はアニメスタイルのキャラクター)をアニメーション化するために使用されるアニメーション技術であり、フレームごとのアニメーションや3Dモデルを必要とせずに、画像をパーツに分割し、各パーツに応じてアニメーション化する。[1] [2] [3] [4] [5] [6]これにより、元のイラストを維持しながら、 キャラクターを2.5Dの動きで動かすことができる。
Live2DはLive2Dアニメーションを作成するために使用されるソフトウェアを指すという誤解がよくあります。[7] [8] Live2D Cubismの人気により、人々はLive2D(アニメーション技術)とLive2D Cubism(ソフトウェア)を同一視することがよくあります。しかし、Live2Dはアニメーション技術であり、Live2Dアニメーションを作成するために使用されるソフトウェアではありません。Live2Dアニメーションを作成するために使用されるソフトウェアオプションは他にもあり、たとえばInochi2DやE-mote(東京スクールライフで使用されています)などがあります。[9]
Live2Dモデルはレイヤー化されたパーツで構成され、 Photoshopファイル(.psd形式)として保存されます。レイヤーを個別に動かすことで、キャラクターの全体的なアニメーションや、頭を傾けるなどの表情を表現することができます。パーツは顔、髪、体などシンプルなものから、眉毛、まつげ、金属の輝きなどのエフェクトまで細かく設定できます。
レイヤーの数は、Live2Dキャラクターをどのように動かしたいか、また、どの程度立体的に見せたいかによって決まります。簡略化されたモデルでは50レイヤー、大規模で複雑なプロジェクトでは750レイヤーになります。詳細度に制限はなく、効果を最大限にするために歯の側面までモデリングする人もいます。[10] 3Dモデルとは異なり、従来のスケルトンはなく、代わりに平らなレイヤーが歪んだり回転したりします。
Live2D は、リアルタイムモーション キャプチャと組み合わせて使用することで、頭の動きや目の動きなどの動きを追跡したり、vtubingなどのリアルタイム アプリケーションでリップ シンクを実行したりできます。このテクノロジの欠点は、複雑なオブジェクトの 360 度回転やボディ トラッキングの機能がほとんどないことです。
Live2Dは、ビデオゲーム、ビジュアルノベル、バーチャルYouTuberチャンネル、その他のメディアなど、さまざまな分野で使用されています。Live2Dメディアとソフトウェアのよく知られた例としては、 FaceRig、[11] [12] VTuber Studio、VTuber Legend、[13] ネコパラ、[14] アズールレーン、[15]、バーチャルYouTuber (ホロライブ、にじさんじ、[16]、VShojoによって普及)などがあります。
歴史
背景
Live2Dは、インタラクティブメディアのニーズを解決するために2008年に初めて導入されました。[17]それ以来、この技術は、生き生きとしたキャラクターや表現を通じてゲームがユーザーエクスペリエンスを向上させる方法も変えてきました。[18]
2009年、サイバーノイド株式会社(現Live2D株式会社)は、初のLive2Dアプリケーション「Live2D Vector」をリリースした。[19]このアプリケーションは、ベクターグラフィックスを変換して、平面のキャラクター画像を3次元の首を回したり動いたりする効果を実現する。このようなキャラクターは限られた動作しか実行できないが、静止画やスライドショーよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮する。ユーザーは、ソフトウェアでパラメータを調整したり、キャラクターのさまざまな角度の画像などの素材を集めたりすることで、動くキャラクターをカスタマイズすることもできる。もちろん、ベクターグラフィックスにはまだ多くの制限がある。占有容量のリソースは削減されるが、複雑な画像のレンダリングにはCPUとRAMが大量に消費される。また、油絵やガッシュスタイルなどのより伝統的なアートスタイルで作業するのは難しいかもしれないが、VTuberクリエイターはこれらのスタイルを試して成功を収めている。[20]
Live2D技術を応用した最初の作品は、2010年にサンドイッチプロジェクト(株式会社レジストプランニング)がリリースした目覚ましアプリ「HibikiDokei」です。この目覚ましアプリには、「ひびき」という名前の女の子キャラクターが喋ったり、動いたりします。[21]
2011年にLive2Dを採用したPSP用ゲーム『俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル』がバンダイナムコゲームスから発売され、Live2D技術から派生したOIUシステムがゲームに適用された最初のゲームとなり、キャラクターが動き、位置や表情を変えながらプレイヤーに話しかけるようになった。[22]キャラクターはアニメのようにシームレスに画面上で表情豊かに動くため、プレイヤーを驚かせ、Live2Dの人気のきっかけとなった。[23]
ソフトウェア
株式会社Live2D
| 開発者 | 中条哲也 |
|---|---|
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、macOS |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | www.live2d.com/ja/ |
ソフトウェア開発者の中城哲也氏は、独自にLive2Dソフトウェアを開発し、2006年に情報処理推進機構(IPA)の未踏IT人材育成事業の支援を受けて、サイバーノイズ(またはサイバーノイド、日本語:サイバーノイズ)という会社を設立しました。その斬新さと普及のなさから、サイバーノイズは成功しませんでした。
2011年、Live2DソフトウェアはPSPゲーム『俺の妹がこんなに可愛いわけがない Portable』に採用され注目を集め、その後AndroidやiOSのライブラリとしても注目を集めました。この成功を受けて、サイバーノイズは2014年に社名をLive2D Ltd.に変更し[24] 、製品名を統一しました。それ以来、Live2Dの売上は大幅に伸びています。2021年、Live2D Cubism Proユーザーの70%はVtuberまたはVtuberを作成しており、ゲーム/アプリ開発者、アニメ/動画クリエイターがそれに続きます。[25]
Live2D Ltd. は、ソフトウェアとSDK を商用ライセンスとフリーウェアの両方で提供しています。
ソフトウェア
- Live2D キュビズム
- Live2D キュビズムエディター
- Live2D Euclid(2017年4月リリース、2018年10月16日以降は利用不可)
- Live2D キュビズムM
公式マーケットプレイス
- nizima: nizimaは、イラストやLive2Dデータ、受注生産などを売買できるプラットフォームです。イラストレーターとLive2Dクリエイターが協力してキャラクターを制作し、プラットフォーム上で売上をシェアすることができます。また、プラットフォームではLive2Dプレビューも提供しており、ユーザーは購入前にモデルを確認したり動かしたりすることができます。[26]
- nizima LIVE:nizima LIVEは、表情を認識しトラッキングすることで、誰でも簡単にLive2Dモデルを動かすことができるPCアプリです。トラッキングアプリを初めて使う初心者から、すでにLive2Dを使い慣れている中級者以上まで、VTuber活動、通話や会議用のアバターなど、様々な用途でお楽しみいただけます。
その他のLive2Dアニメーションソフトウェア
アニメーション ソフトウェアは、Live2D システムと組み合わせて、モーション キャプチャ、キャラクター アニメーション、コンピューター生成画像などを通じて、リアルタイムでアニメーション化されたアバターを作成できます。
アニメーションソフトウェア
顔追跡ソフトウェア
Live2Dを使用した作品
ビジュアルノベル
モバイルゲーム
コンソールゲーム
PCゲーム
参照
参考文献
- ^ 「Live2D Cubism Editor」. Live2D . 2019年7月23日. 2019年10月12日閲覧。
- ^ “会社概要 | Live2D Inc.”.株式会社Live2D . 2019 年 7 月 31 日。2024 年2 月 18 日に取得。
- ^ Beck, Jerry (2012年8月28日). 「Cybernoidsの「Live2D」」Cartoon Brew . 2024年2月18日閲覧。
- ^ 「Live2D リギングチュートリアル - 初心者とプロ向け | ShiraLive2D」www.shiralive2d.com 2023年12月3日2024年2月18日閲覧。
- ^ "live 2D技术:让2D角色アニメーション起来的障眼法".知乎专栏(中国語) 。2024 年2 月 18 日に取得。
- ^ “Live2D 神奇的アニメ画渲染工具 – 宇宙盒子0123” (中国語 (中国))。 2013 年 6 月 22 日。2024 年2 月 18 日に取得。
- ^ [LIVE2D UPDATE] Cubism 5 新機能ハイライト!、2023年9月28日、2024年2月18日閲覧
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- ^ 「キャラクターアニメーションツール E-mote 搭載 東京スクールライフ」
- ^ “https://twitter.com/TheArtGun/status/1485742049714270209”. X (旧Twitter) . 2023年12月6日閲覧。
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- ^ 藤脇、ミナモ (2022年9月26日). 「工数を度外視してでも『差別化』を…『勝利の女神:NIKKE』の飽くなき挑戦」。PickUP!(日本語で)。2024 年7 月 27 日取得.
当社にはLive2Dで培ったノウハウがありますが、実は『勝利の女神:NIKKE』ではツールを変えてSpineを採用しています。
- ^ ゾジ。 「Studio Sleipnir PSvita のソフト「艦これ改」が発売されました。」Studiosleipnir.blog15.fc2.com (日本語) 。2018 年9 月 7 日に取得。
- ^ “システム|なむあみだ仏っ! -蓮台 UTENA- 公式サイト”.なむあみだ仏っ! -蓮台 UTENA- 公式サイト . 2020 年6 月 22 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
