| リトルナイトメアII | |
|---|---|
| 開発者 | Tarsier Studios スーパーマッシブ ゲームズ(拡張版) |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター |
|
| プロデューサー |
|
| デザイナー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| ライター | デビッド・マーヴィック |
| 作曲家 | トビアス・リリヤ |
| シリーズ | リトルナイトメア |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | パズルプラットフォーム、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
『リトルナイトメアII』は、Tarsier Studiosが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売したパズルプラットフォーム ホラー アドベンチャーゲームです。自己完結型の体験としてプレイすることもできます。 [2]物語は、前作の主人公であるシックスと協力してペイルシティの恐怖を生き延び、その暗い秘密を解き明かすモノに続きます。このゲームは、 2021年2月11日にGoogle Stadia、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。アップグレード版の『リトルナイトメアII: Enhanced Edition』はSupermassive Gamesによって開発され、2021年8月25日にPlayStation 5、Windows、 Xbox Series X/S向けにリリースされました。 [3]
このゲームは発売時に非常に好評を博し、批評家たちはグラフィック、雰囲気、ゲームプレイ、サウンドを賞賛したが、一方で操作性や意図しない不具合を批判する人もいた。発売から1か月以内に、このゲームは世界中で100万本を売り上げた。続編のリトルナイトメアIIIは、スーパーマッシブ社によって2025年中の発売に向けて開発中である。
ゲームプレイ
リトルナイトメアIIは前作と似ており、プレイヤーは3Dの世界を探索し、先に進むために解決しなければならないプラットフォームの状況やパズルに遭遇する。前作とは異なり、プレイヤーは完全に無力というわけではない。モノは特定のアイテムをつかんで振り回して物を壊したり、小さな敵と戦ったりすることができるが、シックスと同様に、大きな敵を回避するにはステルスと環境に頼らなければならない。プレイヤーはシックスに呼びかけて手を握り、一緒にいられるようにすることもできる。彼らはしばしば協力して環境のパズルを解き、敵を倒したり回避したりしなければならない。例えば、2人とも遠距離武器を操作する必要があるシーンなどである。このゲームには収集可能な帽子やグリッチの残骸もあり、後者はそれらすべてを集めると追加のシーンがアンロックされる。[4] [5] [6]
プロット
頭に紙袋をかぶった少年モノは、廊下の突き当たりに目が描かれた扉がある夢を見て目覚める。荒野を旅して、荒れ果てた小屋に入る。そこに住む仮面のハンターに捕らわれていたシックスを解放する。ハンターは二人を追いかけ、追い詰めるとショットガンで殺される。扉をいかだにしてモノとシックスは水域を漂い、霧と雨に包まれ古いテレビが散らばるペイル・シティに流れ着く。旅の間中、モノはテレビをポータルにして夢から廊下に入ろうとする。しかし、ドアにたどり着く前にシックスにいつも引き戻される。また、幽霊のようなグリッチする子供たちの残骸に遭遇するが、それらと交流することで吸収することができる。
モノとシックスは学校に入るが、そこでシックスが学校の凶暴な生徒である陶器のいじめっ子たちに捕まり、2人は離れ離れになる。モノはシックスを救い、2人は首の長い先生から逃げる。学校の外で、シックスはトレードマークの黄色いレインコートを見つける。2人は病院に着き、そこでマネキンのような患者たち、患者たちから切り離された生きた手、そして天井を這う球根状のドクターに遭遇する。モノはドクターを焼却炉に誘い込み、彼を殺すか中に閉じ込めておくかを選択できる。その後、モノとシックスはペイル・シティの中心部へと出て行く。2人は信号塔を見つける。この塔は、街の住人を支配する広範囲にわたる信号を発している。その信号は、長時間の露出で顔が歪んでいるテレビ中毒の視聴者たちだ。モノがようやくテレビの向こうのドアにたどり着くと、ドアが開き、幽霊のようなシン・マンが姿を現す。モノがテレビから引き出された後、シンマンも現れ、シックスを捕らえ、彼女の不規則な影を残します。シックスの影はモノをシグナルタワーの近くまで導き、そこでシンマンと対峙します。シンマンと似た力を持っていることに気づいたモノは、バッグを脱ぎ、戦いの中でシンマンを崩壊させ、シグナルタワーを自分の方へ引き寄せます。
モノはシグナルタワーに入り、今や歪んだ巨人となったシックスを見つける。モノがオルゴールを傷つけると彼女は敵対的になるが、モノはそれを破壊して彼女を元に戻す。シグナルタワーが崩れ始めると、子供たちはその核を形成するゼラチン状の肉と目の塊に追われる。彼らは塊から逃げるが、シックスはモノを裏切り、彼が割れ目に落ちるのを許し、テレビのポータルを通って逃げる。一人で塊に囲まれたモノは、孤独な椅子に座り、運命に身を任せる。時が経ち、モノはシグナルタワーの影響でゆっくりと堕落しながら年を取り、背が高くなり、最終的にシンマンになる。大人になったモノは夢の中で廊下の端の部屋に座り、ドアが閉まる。
プレイヤーが収集可能なグリッチの残骸をすべて見つけると、最後のシーンではシックスがテレビポータルを出て、床に置かれたマウの広告パンフレットを指し示す自分の影と遭遇する。シックスのお腹が突然空腹で鳴る。[7]
発達
このゲームは、2019年のGamescomでリトルナイトメアの続編として初めて発表され、2020年に発売される予定でした。[8]しかし、 COVID-19のパンデミックだけでなく、ゲームに「より多くの時間と愛」が必要だったために延期されました。[2]ゲームのデモは2020年10月30日にリリースされました。[9]
2021年2月20日、 2019年にエンブレイサーグループに買収されたターシャはリトルナイトメアのゲームを今後も制作しないことを発表したが、パブリッシャーのバンダイナムコエンターテインメントは今後もフランチャイズを継続する意向を表明した。[10]
ゲームのプロデューサーであるルーカス・ルーセルによると、プリプロダクションの開始時に、チームはゲームを協力ゲームにする可能性を検討したが、ストーリーに合わせるためにその可能性をすぐに断念したという。[11]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 『リトルナイトメアII』はプラットフォームにもよるが「概ね好意的な」レビューを受けた。[12] [13] [14] [15]
DestructoidのJordan Devoreは「リトルナイトメアIIは、プレイするのと同じくらい見ていて楽しい、エンターテイメント性の高い作品です」と書いている。彼はこのゲームに8.5/10の評価を与えた。[29] Easy Alliesは、このゲームに8.5/10の評価を与え、「リトルナイトメアIIは、鮮明に再現された世界を舞台にした不穏な旅に再びあなたを連れて行きます。あなたが感じる危険と絶望感は、これまで以上にぞっとするものです」と書いている。[30]
Game Informer は、このゲームを絶賛し、9.25/10 のスコアを与え、次のように書いている。「この印象的な続編は、感情を揺さぶる衝撃と、プレイヤーを不安にさせるビジュアルで前作を上回っています。」[31] GameRevolution は次のように書いている。「リトルナイトメア 2 は、オリジナル ゲームが築いた基盤の上に構築することに成功しています。Tarsier Studios の人々は、新しいキャラクターと設定でストーリーと伝承を拡張し、アクションを複雑にしすぎたりペースを遅くしたりしないゲームプレイ メカニクスを追加し、完全に陰鬱な世界の卑劣な住人を思いつくことに関しては、心配になるほど想像力豊かであることを証明しました。」このゲームのスコアは 7.5/10 でした。[32] GamesRadar+ は、このゲームに 4/5 の星を付け、次のように書いている。「素晴らしい小さなホラー ゲームで、イライラさせられると同時に素晴らしい。」[33] Hardcore Gamer は、このゲームを 4/5 と評価しました。ジョーダン・ヘルムは次のように書いている。「前作と同じ歪みと怪物のような誇張が再び全力で現れているかもしれないが、『リトルナイトメアII』は2017年のオリジナルからより大胆かつ洗練された続編に成功している。」[34]
IGNは、このゲームに7/10のスコアを与えた。「リトルナイトメア2は、オリジナルと同様のステルスと恐怖を提供しますが、長続きするインパクトは少ないです。」[35] Nintendo Lifeは、このゲームに8/10のスコアを付けました。「リトルナイトメアIIは、素晴らしいペース、楽しく多様なレベルデザイン、優れたグラフィックスとパフォーマンスで、最初から最後まで魅力的です。」[36] PC Gamer(米国)は、このゲームに76/100を与え、次のように書いています。「リトルナイトメア2は、自分が何になりたいのかを正確に理解しており、それをほぼ実現しています。」[37]
Shacknews もこのゲームを絶賛し、9/10 の評価を付けた。「リトルナイトメア 2 は、前作よりも規模が大きく (文字通り 2 倍の長さ)、より優れている。それでも、リトルナイトメアが確立した個人的で閉鎖的な雰囲気は保たれている。」[38] VG247 は「リトルナイトメア 2は、前作の印象的な雰囲気を引き継ぎながらも、すべての重要な部分で改善された素晴らしい続編だ。」と書いた。彼らはこのゲームに 4/5 の評価を付けた。[39] VideoGamer.com は、このゲームに 7/10 の評価を付け、次のように書いた。「ホラーに対してこのようなアプローチを取る自信のあるスタジオはほとんどないことを指摘しておく価値がある。突然の恐怖でプレイヤーを震え上がらせたり、弾薬を節約したりするのではなく、子供っぽいものに非常に近いところに汚らしさを置くことで、プレイヤーの感情的な安らぎを探り、突き刺すのだ。」[40]
批評家は皆肯定的だったが、Push Squareは主に批判的で、ゲームに6/10のスコアを付けた。「リトルナイトメアIIは、そのアートディレクションだけでも体験する価値があるが、手がつりそうなコントロールが時々障害になることがある。」[41]
販売
日本では、Nintendo Switch版の『リトルナイトメアII』が発売初週に24,470本を売り上げ、小売ゲームとして3位となった。一方、PlayStation 4版は同週に11,163本を売り上げ、国内でその週の小売ゲームとして7位となった。[42]このゲームは、全フォーマットのチャートでイギリスで7位[43]、スイスで6位にデビューした。[44]発売から1か月以内に、このゲームは世界中で100万本を売り上げた。[45]
賞賛
参考文献
- ^ クレセンテ、ブライアン(2021年5月12日)。「リトルナイトメアIIはいかにして思春期の不安の深淵を探る」。アンリアルエンジン。 2021年10月30日閲覧。
- ^ ab リトルナイトメア2 - プロデューサーインタビュー (Gamescom)、2020年8月28日、2024年1月31日閲覧
- ^ “Little Nightmares II Enhanced Edition Launch”. supermassivegames.com . 2022年2月18日閲覧。
- ^ Wiki_Creation_Bot; Hoolihan, Hannah; Moreupdated、その他 (2021年2月9日). 「リトルナイトメア2 コレクタブル - リトルナイトメア2 ガイド」. IGN . 2023年12月30日閲覧。
- ^ Parkin, Jeffrey (2021年2月11日). 「リトルナイトメア2 攻略:すべての収集場所ガイド」. Polygon . 2023年12月30日閲覧。
- ^ Wiki_Creation_Bot; Hoolihan, Hannah; 他 (2021年2月12日). 「シークレットエンディング - リトルナイトメア2ガイド」. IGN . 2023年12月30日閲覧。
- ^ ムーア、ユアン(2021年3月11日)。「『リトルナイトメア2』のライターがゲームの恐ろしい結末を解説」gamingbible.co.uk 。 2021年3月13日閲覧。
- ^ Little Nightmares 2 公式公開トレーラー - Gamescom 2019、2019年8月19日、2023年12月30日閲覧
- ^ LeBlanc, Wesley (2021年1月14日). 「Little Nightmares 2のデモ版が配信開始」. IGN . 2021年2月15日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2021年2月19日). 「リトルナイトメアの制作者がシリーズの終了を確認 – しかしナムコは関係なく継続できる」IGN . 2021年2月21日閲覧。
- ^ 「リトルナイトメア2 発売後インタビュー – DLC計画、将来のアイデアなど」GamingBolt . 2021年12月20日閲覧。
- ^ ab 「Little Nightmares II for Switch レビュー」Metacritic 2021年2月9日閲覧。
- ^ ab 「Little Nightmares II for PC レビュー」Metacritic 2021年2月19日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4版『Little Nightmares II』レビュー」Metacritic 2021年2月9日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版『リトルナイトメアII』レビュー」Metacritic 2021年2月19日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2021年2月11日). “Review: Little Nightmares II”. Destructoid . 2021年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月11日閲覧。
- ^ Ellis, Bradley (2021年2月9日). 「レビュー:リトルナイトメアII」. Easy Allies . 2021年2月9日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2021年2月9日). 「リトルナイトメアIIレビュー - 迷子の子供たちのための恐ろしい街」. Game Informer . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月9日閲覧。
- ^ Ashworth, Mark (2021年2月9日). 「リトルナイトメア2レビュー - 「完璧に陰鬱な世界」」. Game Revolution . 2021年2月9日閲覧。
- ^ Hurley, Leon (2021年2月9日). 「リトルナイトメア2レビュー:「素晴らしいと同時にイライラさせられる、素晴らしいホラーゲーム」」GamesRadar . 2021年2月9日閲覧。
- ^ Helm, Jordan (2021年2月9日). “Review: Little Nightmares II”. Hardcore Gamer. 2021年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月9日閲覧。
- ^ Tristan, Ogilvie (2021年2月9日). 「リトルナイトメア2レビュー」. IGN . 2021年2月9日閲覧。
- ^ Gipp, Stuart (2021年2月9日). 「Little Nightmares II Review (Switch)」. Nintendo Life . 2021年2月9日閲覧。
- ^ Henley, Stacey (2021年2月10日). 「リトルナイトメア2レビュー」. PC Gamer . 2021年2月10日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2021年2月9日). 「Little Nightmares II Review (PS4)」. Push Square . 2021年2月9日閲覧。
- ^ アースキン、ドノヴァン(2021年2月9日)。「リトルナイトメア2レビュー:大都会の恐怖」Shacknews 。 2021年2月9日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2021年2月9日). 「リトルナイトメア2レビュー – 小さな人々、大きな恐怖」VG247 . 2021年2月9日閲覧。
- ^ Wise, Josh (2021年2月9日). 「Little Nightmares II レビュー」. VideoGamer.com . 2021年2月9日閲覧。
- ^ 「レビュー:リトルナイトメアII」。Destructoid 。2023年12月30日閲覧。
- ^ 「Easy Allies」. easyallies.com . 2023年12月30日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2021年2月11日). “Little Nightmares II Review - Little Nightmares II Review – A Horrifying City For Lost Children”. Game Informer . 2021年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月30日閲覧。
- ^ 「リトルナイトメア2レビュー」GameRevolution . 2021年2月9日. 2023年12月30日閲覧。
- ^ レオン・ハーリー (2021年2月9日). 「リトルナイトメア2レビュー:「素晴らしいと同時にイライラさせられる、素晴らしいホラーゲーム」」. gamesradar . 2023年12月30日閲覧。
- ^ Helm, Jordan (2021年2月9日). 「レビュー:リトルナイトメアII」. Hardcore Gamer . 2023年12月30日閲覧。
- ^ “リトルナイトメアII”. IGN . 2023年12月30日閲覧。
- ^ 「レビュー:リトルナイトメアII - 緊張と恐怖に満ちた不気味なプラットフォームゲーム」Nintendo Life 2021年2月9日2023年12月30日閲覧。
- ^ Stacey Henley (2021年2月10日). 「リトルナイトメア2レビュー」. pcgamer . 2023年12月30日閲覧。
- ^ 「リトルナイトメア2レビュー:大都会の恐怖」Shacknews . 2021年2月9日. 2023年12月30日閲覧。
- ^ ReedPop、トム・オーリー副編集長(2021年2月9日)。「リトルナイトメア2レビュー - 小さな人々、大きな恐怖」VG247 。 2023年12月30日閲覧。
- ^ 「リトルナイトメアIIレビュー」VideoGamer . 2021年6月5日. 2023年12月30日閲覧。
- ^ “Little Nightmares II”. www.metacritic.com . 2023年12月30日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年2月18日). “ファミ通売上表: 2021年2月8日~2月14日[更新]” Gematsu . 2021年2月22日閲覧。
- ^ 「『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリー』の発売はWii Uオリジナルより190%大きい | UK Boxed Charts」GamesIndustry.biz。2021年2月14日。
- ^ “PLATTFORMÜBERGREIFEND”. GameChartz.ch . 2021年4月12日. 2021年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月12日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2021年3月11日). 「リトルナイトメアIIがバンダイナムコエンターテインメントヨーロッパで最速の売り上げを記録したゲームに」. Nintendo Life . 2021年3月11日閲覧。
- ^ Tyrer, Ben (2021年11月23日). 「Golden Joystick Awards 2021の受賞者はこちら」Gamesradar.com 。 2021年11月29日閲覧。
- ^ 「NAVGTR Awards 2021 Winners」(プレスリリース)2022年3月15日。
- ^ 「ノミネート者」(プレスリリース)2022年3月15日。
外部リンク
- 公式サイト
