| ラヴォス | |
|---|---|
| クロノキャラクター | |
クロノトリガーに登場するラヴォスの外殻と口器 | |
| 最初のゲーム | クロノ・トリガー(1995) |
| デザイン: | 鳥山明(コンセプト) 寺田勉(スプライト) |
| 世界観情報 | |
| 起源 | 宇宙 |
ラヴォス(ラヴォス、Ravosu)は、架空の地球外 モンスターであり、 1995年のロールプレイングビデオゲームクロノトリガーの主な敵対者であり、その続編であるクロノクロスにも敵対者として登場します。紀元前6500万年に空から落ちてきた寄生エイリアンで、その衝撃により氷河期が発生します。その間、ラヴォスは惑星のエネルギーを消耗し、西暦1999年に再び地上に現れ、地球上のほとんどの生命を破壊する黙示録 を引き起こします。
ラヴォスのキャラクターはビデオゲームで最も象徴的な敵役の一人となり、そのラブクラフト風のデザイン、謎めいた起源と動機、そしてプレイヤーがストーリーのどの時点でも 1999 年に旅して戦うことができるユニークな能力により、批評家から賞賛された。この能力はゲームのNew Game Plusモードによって補助され、複数のエンディングの可能性を生み出した。同様に、ラヴォスはキャラクター性に欠け、ゲームのキャラクターにとって邪悪な力と動機付けとしてのみ機能する、と評された。
特徴
ラヴォスの外側は、内部の真の姿を守るとげのある殻でできている。ラヴォスは複製というライフサイクルから、別の類似した生物の子孫として生まれたと考えられている。寄生生物であるラヴォスは、惑星から惑星へと移動し、核に潜り込んで何百万年もエネルギーを吸い取り、その生物のDNAを自分のものにする。最終的に、惑星が最終的に破壊されると、ラヴォスの子孫が生まれ、その子孫は惑星を離れてサイクルを続ける。[1]
ラヴォスの存在は有機生命体に多大な影響を及ぼし、登場人物の中には多くの重要な生物、特にヒューマノイド種の進化と絶滅をラヴォスのせいにする者もいる。物語には、危険を承知でラヴォスとコミュニケーションを取ろうとする力を求める者たちの関心が繰り返し寄せられている。ラヴォスが本当に「悪」なのか、あるいは完全に知性があるのかどうかさえ不明である。ラヴォスは一般的に会話をせず[1]、動物のように振る舞い、巻き添え被害以外の生命への影響に気づいていない可能性がある[2] 。とはいえ、ラヴォスの第二形態と第三形態は本質的に技術的であり、何らかの形の知性があることを示唆している。
出演
クロノトリガー
ラヴォスは紀元前6500万年、この惑星に不時着した。この出来事を目撃した先史時代のアイラは、イオカ語で「大きい」と「火」を意味する言葉を組み合わせて「ラヴォス」という名前を作った。ラヴォスは人間が作った名前なので、本当の名前は、もし存在するとしても、全く知られていない。その後の氷河期により、爬虫類ヒューマノイドの進化した種であるレプタイトが絶滅し、偶然にも人類の生存が確保された。紀元前1万2000年、ジール王国はマモンマシンを使用してラヴォスのエネルギーで動いているが、この関係は共生関係であり、ラヴォスは王国の魔法も集めている。ジール女王は、娘のサラを介して、このマシンを使用してさらに多くの力を得ようと試みる。メイガスが介入し、サラを救出するが、ラヴォスの覚醒とジールの破壊を促した。西暦600年、パーティーがマガスと戦っているときにラヴォスが再び目覚め、タイムラインが分裂する。最後に、西暦1999年の「ラヴォスの日」に、ラヴォスが地下から現れて世界を破壊し、わずかな人間の生存者と食料のない状態を残す様子が記録されている。その後、ラヴォスはおそらくデスピークの下に移動しており、その子孫の多くは西暦2300年の終末後の世界で見つかる[1]。
1999 AD でのラヴォスとの戦いは、その外殻から始まり、プレイヤーが戦った他のボスを模倣する段階を経る。殻を破壊した後、プレイヤーは内部に移動してその真の姿と戦う。最初は腕を破壊しなければ頭部が無防備になる巨大なヒューマノイドとして、次に 2 つの補助「部分」を持つ小さなヒューマノイドとして戦う (右側の部分こそが、実際にはラヴォスの真の本質である)。[3]プレイヤーは時の終わりに到着した後いつでもラヴォスと戦うことができるが、ストーリーの推奨ポイントに達する前にラヴォスを倒し、ゲームの複数のエンディングの多くを達成するのは困難である。ただし、ニューゲームプラス モードでは、プレイヤーははるかに簡単にラヴォスを早期に倒すことができ、多くの「もしも」のシナリオが促され、その中にはジョーク エンディングもある。[4]
2008年のニンテンドーDS版では、隠されたスーパーボスである夢喰い神を追加することでクロノクロスとストーリーがリンクしている。これは、海の宮殿での大惨事の後、サラがラヴォスと融合した結果である。クロノとその仲間の手によって夢喰い神が倒されたことで、サラは夢喰い神の支配から一時的に解放され、彼女はメイガスに自分の存在を忘れるように告げた。[5]
過激な夢想家そしてクロノクロス
インタラクティブフィクションの スピンオフ作品である『ラディカル ・ドリーマーズ』では、ラヴォスの気まぐれな破片である凍てつく炎によって、初期の人類はラヴォスとコミュニケーションをとることができるようになり、大きく進化して魔法を使うようになり、ジール王国を創ることができたことが明らかにされている。このプロットポイントは『クロノ・クロス』でも使用されており、ここでも凍てつく炎が物語の重要な部分となっている。最終ボスである時を喰らう者は、ラヴォス、サラ、竜神が融合したもので、放っておくと時空のすべてを破壊することができる。前作と同様に、物語のさまざまな時点でこれを倒すことで、多数の代替エンディングが発生する。[6]
発達
ラヴォスは漫画家鳥山明によってデザインされ、そのスプライトは寺田勉によって描かれた。鳥山による言及が不足していたため、ゲーム内での表現を作成する際にラヴォスのさまざまな側面をどのようにデザインしたかについて、スクウェア内で多くの議論があった。 [7]このクリーチャーはラブクラフトの影響を受けており、日本語の名前は「ラブクラフト」の日本語訳であるラヴクラフトを参照している可能性がある。コズミックホラージャンルのグレートワンと同様に、ラヴォスも既知の宇宙を超えた古代のクリーチャーである。しかし、その物理的デザインは想像を絶するものでも不定形でもないし、無差別に破壊する傾向もあり、怪獣に似ている。[8]
受付
1UPのジェレミー・シニョールはラヴォスを「神秘的」で「奇妙」であり、「メディアではめったに見られない、真に異質な雰囲気」を持ち、「別の世界から来た存在の本質的な『異質性』」を描いていると評した。[2] Reverse Design: Chrono Triggerで、パトリック・ホレマンは、ラヴォスとのボス戦は「特に難しい」わけではなく、最初のボスラッシュは「少し安っぽい」が、それでもゲームのストーリーの集大成としての地位により「無条件の成功」だったと述べた。[3] TheGamerのケイシー・フットは、ラヴォスを「クロノ・トリガーのストーリーにとって完璧な敵役」と評し、他のプロットポイントの邪魔をせず、異なる時代を超えてキャラクターが協力して倒さなければならない「包括的な脅威」として機能していると説明した。[1]しかし、Game Informerのブライアン・ヴォアは、ラヴォスを真のキャラクターではなく「顔のない破壊のエンジン」と批判し、メイガスは「ラヴォスの不足を補う」必要があったと述べた。[9] The Escapistのライター、アンソニー・ジョン・アンジェロは、現実世界の気候危機の文脈でラヴォスについて論じた。彼らは、実存的脅威が複雑で、対処すべき原因や問題が複数ある現実とは異なり、ラヴォスは主人公が世界を救うために倒す必要のある単一の脅威を表していると指摘している。彼らは、主人公がラヴォスを倒すことを追求するのが非常に簡単に思えた理由は、脅威が単一の性質であるためであり、気候変動に対して人々を団結させることははるかに困難であると推測した。アンジェロはまた、プレイヤーがラヴォスと戦っているときにゲームオーバーになった場合に表示されるメッセージ「しかし...世界は変化を拒否した」と、ジェームズ・ラブロックの長年の意見である「未来を変えること」は不可能であるという意見との類似点を指摘した。[10]作家のマイケル・P・ウィリアムズはラヴォスをラブクラフトの作品の生き物と比較し、利益のために世界を破壊すること、地球の住民を狂気に駆り立てること、そして「既知の宇宙の外から来た古代の存在」であることなどの側面を挙げた。ウィリアムズはラヴォスはラブクラフトの生き物とは他の点でも異なっており、例えばラブクラフトの作品の「想像を絶する不定形の恐怖」の生き物とは異なり「致命的な肉体を持ち、非常に回復力がある」と述べている。[11]ウィリアムズは当時のゲームの他のキャラクター、例えばファイナルファンタジーVIのケフカやファイナルファンタジーIVのゼムスとは異なり、ラヴォスは邪悪ではないと述べ、ウィリアムズは代わりにゼール女王に例えた。ウィリアムズは、ラヴォスがもたらす危害にかかわらず、ラヴォスは人類の生存に必要であると主張した。 [11]
参照
- クロノトリガーのキャラクター
- スクウェア・エニックスの類似の地球外寄生生物、ジェノバ。
参考文献
- ^ abcd Foot, Casey (2022-05-19). 「クロノ・トリガー:ラヴォスとは何か?」TheGamer . 2022年9月1日閲覧。
- ^ ab Signor, Jeremy (2013-02-12). 「ラヴォスとクロノトリガーの異世界のルーツ」. 1UP . 2022年9月1日閲覧。
- ^ ab Holleman, Patrick (2018). リバースデザイン: クロノ・トリガー. ボカラトン、フロリダ州: CRC Press. ISBN 978-0-429-83425-7. OCLC 1053987624.
- ^ Lebowitz, Josiah (2011). ビデオゲームのためのインタラクティブなストーリーテリング: 記憶に残るキャラクターとストーリーを作成するためのプレイヤー中心のアプローチ。Chris Klug。マサチューセッツ州バーリントン: Focal Press。p. 158。ISBN 978-0-240-81718-7. OCLC 706802880.
- ^ オックスフォード、ナディア (2020-03-11). 「クロノトリガーの25周年を記念した奇妙で面白い、そして憂鬱なエンディングへのトリビュート」USgamer 。 2022年9月1日閲覧。
- ^ Broadwell, Josh (2022-04-22). 「クロノクロスの全エンディングとそのロック解除方法」GameSpot . 2022年9月1日閲覧。
- ^ 「クロノ・トリガー – 1995 インタビューコレクション」. Shmuplations . 2021-12-18 . 2022-09-05閲覧。
- ^ ウィリアムズ、マイケル P. (2014)。クロノ・トリガー。テッド・ウールジー、ゲイブ・ダーラム、トム・スラタリー、ケン・バウマン、アダム・ロビンソン。ロサンゼルス、カリフォルニア州。ISBN 978-1-940535-01-2. OCLC 992144998.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ^ Hilliard, Kyle (2015-08-22). 「20年経ってもクロノ・トリガーが愛される理由」Game Informer . 2015年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月1日閲覧。
- ^ 「クロノ・トリガーによる気候麻痺の治療法」2019年4月24日。
- ^ ab ウィリアムズ、マイケル P. (2014)。クロノ・トリガー: ボスファイトブックス #2。ボスファイトブックス。ISBN 978-1940535012。
