アイラ(日本語表記:エイラ、ヘボン式表記:エイラ)は、1995年のビデオゲーム『クロノ・トリガー』の登場人物です。紀元前6500万年の原始時代の女性で、西暦1999年に世界を滅ぼそうとする敵ラヴォスを阻止する旅に出るタイムトラベラーの一団に加わります。イオカ村のリーダー(村長)であり、レプティットと呼ばれる爬虫類種族と頻繁に衝突します。
彼女は『クロノ・トリガー』のディレクターである時田貴志によって創造され、鳥山明によってイラストが描かれた。彼女のキャラクターデザインは『クロノ・トリガー』の中で最も劇的に変化したもののひとつであり、歌手の欧陽飛飛からインスピレーションを得ている。彼女の名前は、同名の洞窟熊族のキャラクターに由来する。彼女は性別の規範や固定観念に反抗する姿勢で、概ね好意的に受け止められている。
アイラは『クロノ・トリガー』のディレクター、時田貴志によって創造され、鳥山明によってイラストが描かれた。[ 1 ] [ 2 ]彼女は紀元前6500万年に生きる洞窟の女性である。時田は彼女を創造する際に歌手の欧陽飛飛にインスピレーションを受け、彼女の名前は洞窟熊族の同名のキャラクターから取られた。[ 2 ] [ 3 ]また、単純で本能的なキャラクターが不足していたことと、ユーモアの可能性があったことから、彼女を追加した。彼は彼女をゲームの中で一番好きなキャラクターだと認めた。[ 2 ]彼女のデザインは、もう一人の主人公ロボのデザインとともに、メインキャストのほとんどを変更した。[ 1 ]アイラの髪は元々ストレートだったが、グラフィックデザイナーの星野正則が彼女の髪を「よりワイルドでウェーブのかかったスタイル」にしたいと考えたため、鳥山に変更させた。[ 1 ]彼女のデザインはより整然としたものに変更された。[ 1 ]アイラの胸は元々もっと弾力があったが、プロデューサーの青木和彦がそれを抑えるようにした。ただし、最終版では弾力は多少残っている。[ 4 ]また、英語版のゲームでは、彼女の日本酒好きも削除された。[ 5 ]
アイラは、日本語版でクロノとルッカ・アシュティアの間で交わされた会話の中で、二人の力に惹かれていることを示唆していることから、両性愛者である可能性が示唆されている。[ 6 ]このシーンは英語版では変更され、代わりにアイラがルッカの力に敬意を示すようになっている。[ 6 ]ニンテンドーDS版『クロノ・トリガー』の英語版では、このシーンはアイラがルッカに惹かれていることを示唆するだけのものになっている。[ 7 ]日本語版と英語版の両方で、アイラは原始人のような話し方をする。[ 8 ]彼女の語彙は他人から失礼だと見なされており、彼女は日本語で自分を指すのに一人称代名詞「あたい」を使用するが、これは女性らしさとタフさを表している。英語版では、ローカライズの際にこの文脈が失われている。[ 9 ]
アイラは『クロノ・トリガー』で7人の主人公のうちの1人として登場します。[ 10 ]彼女は、クロノと仲間たちが紀元前6500万年に現れた時に初めて登場し、レプタイトと呼ばれる種族から彼らを救います。彼女は彼らの力を認め、祝賀パーティーのために彼らを自分の村に招待します。彼女はクロノに、貴重なドリームストーンを賞品とした飲み比べ(米国版ではスープ早食い競争)を挑み、クロノが勝ちます。ルッカがタイムトラベルのために作ったゲートキーは、レプタイトとそのリーダーのアザラに盗まれますが、彼女のパートナーであるキノのおかげもあり、彼らはそれを取り戻すことに成功します。敵対者マグスへの攻撃の後、彼らは同じく敵対者であるラヴォスが作ったタイムポータルによって紀元前6500万年に送り返されます。彼らが目覚めると、アイラは彼らのパーティーに加わり、西暦1999年にラヴォスが世界を破壊するのを阻止する彼らの冒険を助けます。レプティット族とアザラを襲撃した後、ラヴォスは地球に降り立ちます。アイラはアザラを救おうとしますが、アザラは死を受け入れます。アイラたちは脱出し、ラヴォスは地球に衝突します。これにより世界は氷河期に入り、レプティット族は絶滅します。ラヴォスという名前はアイラが付けたもので(「la」はイオカン語で「火」、「vos」は「大きい」を意味します)、彼女はラヴォスを倒すために彼らを助け続けます。ラヴォスが倒されると、アイラは紀元前6500万年に戻り、キノと結婚します。仲間の主人公マールはアイラとキノの子孫であることが明らかになります。
クロノ・トリガーに登場して以来、アイラは好意的に受け止められてきた。Bitmobのスタッフは、アイラの美しさと力強さから、彼女をゲーム内で一番好きなキャラクターだと評した。[ 10 ]著者のマデリン・ブルックマンは、アイラのジェンダー規範への反抗について論じ、彼女の「本質的に性的な」服装は、他の時代の女性の服装よりも制約が少なく、2014年に女性が男性にプロポーズする割合に基づくと、彼女がキノにプロポーズするのは珍しいと指摘した。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Autostraddleのロレインは、当初は彼女の服装のために否定的な反応を受けたが、ジェンダー役割への反抗により肯定的な反応が得られた。彼女は、彼女の関係における支配的な役割、彼女の強力な立場、そして男性のロールプレイングゲームのキャラクターにより典型的なステータスについて論じている。[ 14 ]フランシス・モンペティ氏は、主人公たちの中で最も強いアイラが「軍事化された男らしさ」から脱却している点について論じた。[ 15 ]プレイボーイモデルのパメラ・ホートンは、アイラの自己主張の強さと独立性から、彼女をお気に入りのビデオゲームキャラクターの一人として挙げた。[ 16 ]彼女はアイラのコスプレをしたが、それが彼女がした唯一のコスプレだった。[ 17 ] IGNのメーガン・サリバンは、彼女の登場シーンとアザラとのシーンをビデオゲーム史上最高の2つとして称賛した。[ 18 ] [ 19 ]しかし、RPGFanのジョン・P・ハッセイは、彼女は印象に残らないと感じた。 [ 20 ]マイケル・P・ウィリアムズ氏は、彼女は「おバカなブロンド」のステレオタイプに近いが、キャストの中で最も有能なメンバーであることでそれを回避していると感じた。彼は、彼女の高潔さと実用主義をその例として挙げている。[ 21 ]彼はまた、彼女をゲーム中で最もセクシーなキャラクターと呼んだ。[ 21 ] 2010年のおもちゃ見本市では、アイラ、クロノ、ロボをフィーチャーした像が展示された。[ 22 ]