| 星のカービィ2 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 下村真一 |
| プロデューサー | 岩田聡 宮本茂 |
| デザイナー | 下村真一 田辺健介 藤井秀樹 |
| プログラマー | 鈴木ヨシキ 亭四迷 山根 将司 |
| アーティスト | 橋口茂 三浦 和也 大久保佳子 |
| 作曲家 | 安藤 裕和 池上 正 |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『星のカービィ2』 [a]は、 HAL研究所が開発し、任天堂がゲームボーイ携帯型ビデオゲーム機向けに発売した1995年のアクションプラットフォームゲームである。1995年3月21日に日本、1995年5月1日に北米、 [1] 1995年7月31日にヨーロッパ、1995年11月22日にオーストラリアで発売された。
『星のカービィ2』は、『星のカービィ ドリームランド』と『星のカービィの大冒険』のカービィの冒険を引き継いでおり、戦闘でカービィを助ける3匹の動物友達が追加されています。スーパーゲームボーイでプレイでき、カスタムカラースキーム、特別なゲームボーダー、いくつかの新しいサウンドエフェクトの追加など、ゲームに若干の変更が加えられています。
このゲームは、日本で2012年2月15日に3DSの バーチャルコンソールで再リリースされ、 [2] PAL地域では2012年5月17日に、北米では2013年8月1日に再リリースされました。星のカービィ2は、 Wiiの星のカービィドリームコレクションにも含まれています。
プロット
ストーリーはドリームランドの住人であるカービィを中心に展開します。7つのレインボーアイランドを結ぶレインボーブリッジは、デデデ大王に取り憑いたダークマターと呼ばれる邪悪な力によって盗まれ、ドリームランドを征服しようとしています。カービィは、ハムスターのリック、魚のカイン、フクロウのクウという3匹の新しい動物の友達を連れて、ダークマターを倒すために出発します。レインボーアイランドを旅した後、カービィは取り憑かれたデデデ大王に出会い、彼を倒します。プレイヤーが以前に各島から7つのレインボードロップをすべて集めていた場合、それらはレインボーソードを形成し、倒されたデデデからダークマターを追い払います。神秘的な物体を手に、カービィはダークマターを追って最後の対決に臨みます。彼はダークマターを倒し、剣を使って新しい虹を作り、ドリームランドに平和を取り戻します。
ゲームプレイ
星のカービィ2は、以前のカービィ作品と同様に、プラットフォーム型のビデオゲームです。カービィは、さまざまなレベルで歩いたり、泳いだり、飛んだりすることができ、各レベルの最後にあるゴールに到達するために、いくつかの味方や敵の力を使用します。しかし、彼の行く手にはさまざまな障害物が待ち受けています。これらの障害物は、落とし穴から敵までさまざまです。カービィが敵に触れたり、危険な障害物に触れたり、敵の攻撃を受けたりすると、カービィは体力ゲージを1つ失います(合計6つの体力ポイントのうち)。カービィは食べ物を食べることで失った体力を回復できます。プレイヤーは3つのライフを持ってゲームを開始し、カービィの体力がなくなるか、画面の下から落ちるたびに、ライフが1つ失われます。プレイヤーのライフがなくなるとゲームは終了しますが、続行を選択すると、最新のセーブポイントからゲームを再開できます。
カービィの基本的な能力には、走る、ジャンプする、飛ぶ、泳ぐ、そして息を吸うなどがあります。飛ぶには、空気を吸い込み (上ボタン)、続いてジャンプ ボタンを押してカービィを飛ばします。ジャンプ ボタンを連続して押すと、カービィはどんな高さにも到達できます (何かがその高さに到達できないようにしない限り)。カービィが空気を吸い込んだら、いつでも地面に着地して息を吐くことができます。また、自分で吐くこともできます。空気が放出されると、カービィは空気を吐き出します。この空気を使って敵にダメージを与えたり、ブロックを破壊したりできます。
物体、敵、食べ物を吸い込むのはカービィのトレードマークの能力です。何かを吸い込むには、プレイヤーは B ボタンを押し続けなければなりません。するとカービィは無限に吸い込むことができ、範囲内に敵、物体、食べ物があればカービィはそれを食べます。食べ物を吸い込むと自動的に飲み込まれ、カービィがダメージを受けている場合は回復します。カービィが敵や物体を吸い込むと、それは口の中に残ります。この時点で、カービィはそれらを星のように発射するか (その経路にあるものすべてにダメージを与える)、単に飲み込むことができます。特定の敵を飲み込むと、カービィは氷の息や石に変わる能力などの能力を獲得します。
『星のカービィ2』では、カービィが冒険を手助けするために乗ることができる3人の新しい仲間、動物の友達が登場します。より速く走り、氷の上でも滑らないハムスターのリック、激しい風の中でも素早く飛べ、カービィが飛んでいる間に息を吸えるようにしてくれるフクロウのクー、そして流れに逆らってでも楽々と水中を泳ぐことができる(ただし陸上ではうまく泳げない)マンボウのカインです。カービィは動物の友達に助けられるたびに、現在のパワーが変更されます。たとえば、カービィがスパーク能力を持っている場合、リックに乗るとそれが『星のカービィの大冒険』のビーム攻撃に変わり、クーに乗るとカービィは空から稲妻を撃ち落とすことができ、カインに乗るとカービィは敵に 電球を撃つことができます。
プレゼンテーション
『星のカービィ2 』のビジュアルは『星のカービィ』と同様にグレースケールで2次元である。しかし、スーパーゲームボーイでプレイすると、カービィの動物たちとの境界線が特別に設定され、グラフィックは限られた色で描かれる。例えば、各ステージには色のテーマがあり、「草原」はイエロースケール、「大きな森」はグリーンスケールなどである。ワールドマップはより多くの色になり(各「土地」はそれぞれの色で、空は青く白い雲である。また、レベル内のステータスバーには独自の別の配色がある。また、エンディングシーケンスには、カービィが虹を描くなど、スーパーゲームボーイで許される限り多くの色を使用する独自のカラーパレットがある。スーパーファミコンのサウンドチップを使用して追加された特別な効果音もある。ゲーム開始画面では拍手の音が鳴り、ステージ選択画面では突風が吹き、最終ステージでは雷鳴が響く音が鳴る。
オリジナルの『星のカービィ』とは異なり、『星のカービィ2』は、 HAL研究所の常任作曲家である安藤裕和氏と池上正氏の両名によって作曲されています。
受付
『星のカービィ2』は100万本以上を売り上げた。[11]発売時、ファミコン通信はゲームボーイ版のゲームに40点満点中29点を付けた。[5] 『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』の4人の評論家はゲームに対してさまざまな反応を示したが、主に堅実なグラフィックとカービィが獲得できる能力の多様性に基づいて、満場一致で推奨した。彼らは10点満点中7.625点を付けた。[3] GameProも同様にカービィの多くの能力を賞賛した。彼らはゲームがオリジナルの『星のカービィ2』のコンテンツをあまりにも多く再利用していると不満を述べたが、「『星のカービィ2』のすべてが新しいわけではないが、すべてが間違いなく楽しい」と結論付けた。 [12]
ニンテンドーパワーは、このゲームをゲームボーイ/ゲームボーイカラーのビデオゲームの10位に挙げ、敵を食べることで新しい力を得る能力を追加したことを賞賛した。 [13]さらに、このゲームはカービィシリーズの中で100%の完了率を得るのが最も難しいゲームの1つであることでも知られ。 [14] 2019年、 PCマガジンはカービィ2を「ゲームボーイのベストゲーム10」に含めた。 [15]
注記
- ^ 日本では星のカービィ 2として知られている(星のカービィ 2、星のカービィ通、星のカービィ 2 )
- ^ ニンテンドーパワーは『星のカービィ2』のグラフィック/サウンドで3.8/5、プレイコントロールで3.3/5、難易度で3.6/5、テーマ/楽しさで3.4/5というスコアを付けた。 [8]
参考文献
- ^ ab “Kirby's Dream Land 2” 。IGN。2010年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月27日閲覧。
- ^ Bivens, Danny (2012年2月7日). 「Kirby's Dream Land 2 Coming to Japanese Virtual Console」. Nintendo World Report . 2024年10月13日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Kirby's Dream Land 2」。Electronic Gaming Monthly。第 72 号。Ziff Davis。1995年 7 月。40 ページ。
- ^ Lucas, Victor (1997年1月30日). 「Kirby's Dreamland 2」. The Electric Playground . 1997年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月29日閲覧。
- ^ ab 新しいゲームクロスレビュー: 星のカービィ2.週刊ファミコン通信。 No.330。 29ページ。 1995 年 4 月 14 日。
- ^ 「カービィのドリームランド」。ゲームプレイヤーズ誌第54号、1995年7月、70~71頁。 2021年6月29日閲覧。
- ^ Lilico80 (2010年11月16日). “Test Kirby's Dream Land 2”. Jeuxvideo.com (フランス語). 2021年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月29日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第72巻. 1995年5月. pp. 102–107 . 2021年6月29日閲覧。
- ^ ポール、アンディ(1995年7月)。「星のカービィ2」。任天堂マガジンシステム。第34号。pp.68–71 。 2021年6月29日閲覧。
- ^ 「星のカービィ2」。ビデオゲーム。1995年8月。105ページ。 2021年6月29日閲覧。
- ^ 「日本プラチナゲームチャート」。The Magic Box。2007年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月22日閲覧。
- ^ 「ProReview:星のカービィ2」。GamePro。第82号。IDG。1995年7月。78ページ。
- ^ 「Nintendo Power - 20周年記念号!」(雑誌)Nintendo Power . 231(231)。カリフォルニア州サンフランシスコ:Future US。2008年8月:72。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ カービィ20周年記念本、2012年。11ページ
- ^ Edwards, Benji (2019年10月17日). 「ゲームボーイのベストゲーム10」. PCMAG . 2022年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月24日閲覧。
外部リンク
- 任天堂ジャパン公式サイト 星のカービィ2
- MobyGamesの「カービィのドリームランド 2」
カテゴリ:架空の惑星を舞台にしたビデオゲーム
