| 以前は | ザトリックス エンターテインメント社 (1993–1999) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1993年3月 |
| 創設者 |
|
| 廃止 | 2005 |
| 運命 | Treyarchに統合 |
| 本部 | 、 私たち |
主要人物 | ドリュー・マーカム(クリエイティブディレクター) |
従業員数 | 18~20(2001年) |
| 親 | アクティビジョン (2002–2005) |
Gray Matter Interactive Studios, Inc. ( Gray Matter Studios、旧Xatrix Entertainment, Inc. ) は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発会社でした。
歴史
ドリュー・マーカムとビジネスパートナーのバリー・デンプシーは1993年3月にXatrix Entertainmentを設立した。スタジオの最初のリリースは1994年のCyberiaだった。 [1]その後のプロジェクトにはQuake II Mission Pack: The Reckoningがあり、パブリッシャーのアクティビジョンと協力した。[2] 1999年頃、元のビジネスパートナーの一部が会社を離れようとした。これを効率的に処理するため、Xatrixはマーカムをクリエイティブディレクターに迎え、新しい法人に移管された。[3]アクティビジョンの支援を受けて、1999年6月17日にGray Matter Studiosが設立され、ほとんどの元従業員を引き継いだ。[4] [5]アクティビジョンは当初スタジオの40%を所有していた。[6] 2002年1月、 Return to Castle Wolfensteinのリリースが成功した後、残りの60%を買収した。[2] [7]出版社は133,690株の普通株を支払いました。これは当時の価値で約320万ドルでした。[7]買収後、スタジオはCall of Duty: United Offensiveの拡張版に取り組んだ。[8]また、 Trinity: The Shatter Effectにも取り組みましたが、これは2003年後半に発表され、その後キャンセルされました。[9] [10] 2005年、 Call of Duty 2: Big Red Oneの開発中に、Gray Matter StudiosはActivisionのTreyarchスタジオに合併されました。Treyarchの一部として、旧Gray Matter StudiosチームはCall of Duty 3に取り組みました。[8] [11]
開発されたゲーム
Xatrix Entertainmentとして
グレイ・マター・スタジオとして
キャンセル
- トリニティ:シャッター効果
参考文献
- ^ 「企業プロフィール」。Xatrix Entertainment。1999年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Activision Buys Gray Matter”. IGN . 2002年1月15日. 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧。
- ^ プレスリー、ポール(2001年1月)。「ドリュー・マーカムによる世界」。PCゾーン。第98号。デニス出版。158ページ。 2022年9月16日閲覧-インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「ストーリー」。Gray Matter Studios。2002年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ニュース」。Gray Matter Studios。2001年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Return to Castle Wolfenstein」。PC Player(ドイツ語)。Future Verlag。2000年4月。p.18 。 2022年9月16日閲覧– Internet Archive経由。
- ^ ab “Activision Acquires Rest Of Gray Matter Interactive”. The Wall Street Journal . 2022年1月14日. 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧。
- ^ ab Hall, Charlie (2018年5月8日). “Meet the studio behind Call of Duty: Black Ops and Zombies mode”. Polygon . 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2003年11月7日). 「ActivisionがTrinityなどのタイトルを販売中止」. Eurogamer . 2023年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月8日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2004年1月23日). 「Gray Matter still pulsing」. Eurogamer . 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧。
- ^ Peel, Jeremy (2021年2月15日). 「TreyarchはいかにしてInfinity Wardの影から逃れたか」. PC Gamer . 2022年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月16日閲覧。
