| タッチ・マイ・カタマリ | |
|---|---|
| 開発者 | バンダイナムコゲームス |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| プラットフォーム | プレイステーション ヴィータ |
| リリース |
|
| ジャンル | パズル、アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『タッチ・マイ・カタマリ』は、日本では塊魂ノビータ(Katamari Damacy No-Vita [1])として知られ、塊魂シリーズのビデオゲームです。これはバンダイナムコゲームスによってPlayStation Vita用に開発され2011年12月17日に日本で、2012年2月22日に欧州と北米で発売されました。 [ 2 ]
ゲームプレイ
このゲームは、以前の塊魂ゲームのゲームプレイを引き継いでおり、プレイヤーは塊魂と呼ばれる粘着性のボールを何百ものオブジェクトの上を転がして、サイズを大きくし、制限時間内に希望のサイズに達する必要があります。このイテレーションでは、PlayStation Vitaの機能を活用した新しいゲームプレイメカニクスが追加されています。アナログコントロールに加えて、プレイヤーは塊魂を希望の方向に動かすためにタッチスクリーン上で指を動かすことができます。背面のタッチパネルに沿って指を動かすことで、プレイヤーは塊魂を押しつぶしたり伸ばしたりすることができ、縦方向に伸ばしてより多くのオブジェクトを転がしたり、上方向に押しつぶして狭い場所に収まるようにすることができます。[3]
プロット
ある日、男の子がお父さんに「宇宙の王様と校長先生、どちらがすごいの?」と尋ねました。お父さんが決断しようとしているとき、お母さんは二人とも同じようにすごいと言います。王様はその会話を聞いてしまいます。これに取り乱した王様は、完全にパニックに陥ります。別の場所では、勉強を先延ばしにしてテレビやインターネットに夢中になっている怠け者のゴローが、王様が明らかに落ち込んでいるというニュース放送を見ます。ゴローは、今が人生をやり直す時だと信じ、新しいライフスタイルを作り始めます。
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[4]日本ではファミ通が40点満点中18点、17点、19点、18点を付け、合計32点となった。[9]
Media Createの報告によると、このゲームは発売後1週間で売り上げ上位50位以内に入らなかった。[20] PlayStation LifeStyleのヒース・ヒンドマンのレビュー では、長年のファンは再利用されたステージに少々飽きを感じる可能性が高いため、このゲームはシリーズの新規ファンよりもベテラン向けであると主張した。[21] 1Up.comのジェレミー・パリッシュはハンズオンプレビューで同様のコメントをしており、シリーズは「引き続き的を外している」と述べた。[22]
参考文献
- ^ タイトルは「伸びる」という意味の「Nobi」という言葉をもじったものです。
- ^ Egan Loo (2011-11-22). 「Touch My Katamari PS Vitaゲームの英語版トレーラーが投稿されました」。Anime News Network。2019年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月3日閲覧。
- ^ Crystalyn Hodgkins (2011-11-17). 「塊魂 No-Vita がオタクの部屋に登場」. Anime News Network . 2019-04-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ ab 「Touch My Katamari」。Metacritic。Fandom。2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月3日閲覧。
- ^ John Teti (2012-02-20). 「PlayStation Vita Launch Games」. The AV Club . G/O Media . 2023-01-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Dale North (2012-02-14). 「レビュー: Touch My Katamari」. Destructoid . Gamurs . 2023-03-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Andrew Fitch (2012-02-22). 「EGM Review: Touch My Katamari」. EGMNow . EGM Media LLC. 2014-12-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-06-16閲覧。
- ^ Tom Bramwell (2012-01-11). 「Touch My Katamari Review [JP Import]」. Eurogamer . Gamer Network . 2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月4日閲覧。
- ^ ab “塊魂 ノ・ビ〜タ”.ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2023-02-01 のオリジナルからアーカイブされました。2024 年 8 月 3 日に取得。
- ^ Jeff Cork (2012-02-14). 「Touch My Katamari」. Game Informer . GameStop . 2022年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月3日閲覧。
- ^ Jason Venter (2012-02-17). 「Touch My Katamari Review」. GameSpot . Fandom. 2021-05-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ 「Touch My Katamari」. GameTrailers . Defy Media . 2012-02-17. 2014-10-26時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Alex Navarro (2012-02-21). 「Touch My Katamari Review」. Giant Bomb . Fandom. 2020-06-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Tristan Ogilvie (2012-02-14). 「Touch My Katamari Review」. IGN . Ziff Davis . 2023-01-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Alan Purvis (2012-01-31). 「Touch My Katamari (Import)」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022-07-01時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Griffin McElroy (2012-03-08). 「Touch My Katamari レビュー: Slow your roll」. Polygon . Vox Media . 2023-10-04時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ 「レビュー: Touch My Katamari」。PlayStation : The Official Magazine。第57号。Future plc。2012年4月。58ページ。
- ^ Mike Mason (2012-03-16). 「Touch My Katamari Review」. Push Square . Hookshot Media . 2023-09-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-04閲覧。
- ^ James Harvey (2012-03-20). 「Touch My Katamari [著者は「Andrew Phillips」と誤って表記されています]」. The Digital Fix . Poisonous Monkey Ltd. 2016-04-29時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-04閲覧。
- ^ Anoop Gantayat (2011-12-29). 「PlayStation Vita Lives in the Media Create Top 50」. Andriasang . 2016-04-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Heath Hindman (2012-01-09). 「PS Vita レビュー - Touch My Katamari」. PlayStation LifeStyle . CraveOnline . 2018-03-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2024-08-03閲覧。
- ^ Jeremy Parish (2011-12-30). 「Katamari's Vita Debut Continues to Miss the Point」1Up.com . Ziff Davis. 2016-03-04時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024-08-03閲覧。
外部リンク
- MobyGamesで「Touch My Katamari」をプレイ
