| ジャストダンス2 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ユービーアイソフトパリ |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| シリーズ | ジャストダンス |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽、リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Just Dance 2 は、 Ubisoft Parisが開発し、 Ubisoftが発売した 2010 年のダンス リズム ゲームです。このゲームは、 Just Danceの続編であり、シリーズの 2 番目のメイン作品として、2010 年 10 月 12 日に北米で、2010 年 10 月 14 日にオーストラリアとヨーロッパでWii専用にリリースされました。
Just Dance 2 は、主にオリジナル ゲームの改善と強化に重点を置いており、新しい協力型「デュエット」ルーチン、チームベースの「ダンス バトル」モード、「ノンストップ シャッフル」モード、「Just Sweat」と呼ばれる新しいエクサーゲーム指向モード、有料のダウンロード コンテンツが追加されました。
Just Dance 2は好評のうちに発売され、批評家たちはオリジナルのJust Danceと比べて品質が著しく向上していること、新機能やモードがあること、そしてカジュアルなユーザーが楽しめるマルチプレイヤー「パーティーゲーム」としての位置づけが継続していることを賞賛した。2011年1月時点で、Just Dance 2 は500万本以上を売り上げ、サードパーティのWiiタイトルとしては3番目に売れたタイトルとなり、シリーズでは続編のJust Dance 3に次いで2番目に売れたゲームとなった。Just Dance 3もサードパーティのWiiゲームとしては最も売れたゲームである。
ゲームプレイ
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Just Dance 2のゲームプレイはオリジナルと似ています。Wiiリモコンを右手に持ち、プレイヤーは画面上のダンサーのルーティンを、選択した曲に合わせて真似しなければなりません。各曲のダンサーは、動きをより正確に検出するために、色付きの手袋を着用しています。プレイヤーは正確さに基づいて審査され、ポイントを獲得します。プレイヤーはフル バージョンとショート バージョンを選択できます。最初のゲームとは異なり、アニメーション化されたスコア アイコンはなく、代わりに、プレイヤーが選択できるさまざまな画面上の名前があります。また、通常の動きには 4 つの判定があり、「X」と「OK」の判定は同じままで、2 つの新しい判定は「Good」と「Perfect」です。「X」は前作と同じ意味ですが、「OK」はプレイヤーが試みたが、まだ達していないことを意味します。「Good」はプレイヤーがほぼ達していることを意味し、「Perfect」は前作の「Great」と同じ意味です。シェイクムーブはすべてゴールドムーブに置き換えられ、Wiiリモコンをシェイクする代わりに、プレイヤー全員がゴールドピクトグラムに従わなければならない。プレイヤーがゴールドムーブを取れなかった場合は「X」が表示される。プレイヤーがゴールドムーブを素晴らしい出来栄えでこなした場合、「Yeah」とボーナスポイントがもらえる。これらの新機能に加えて、プレイヤーは5つ星の評価(各星は2,000ポイントの価値があり、5つ星を獲得するには10,000ポイントが必要で、最大スコアは13,333ポイント)と、曲の最後に「ゴールドムーブ」の動機(実行したゴールドムーブの数から)と「オンファイア」の動機(主にグッドとパーフェクトの連続から)を受け取る。[1]
一部の曲では、2人用の振り付けが特徴の「デュエット」モードが提供される。歌詞は2人のダンサーの中央にあり、ピクトグラムは歌詞の左右にある。奇数番号のプレイヤーは常に左側のダンサーになり、偶数番号のプレイヤーは常に右側のダンサーになる。[1]「ダンスバトル」と呼ばれる新しいモードも導入された。これは、一連の曲やミニゲームで競い合い、チームのポイントを獲得するチームベースのモードである。このモードは、4人ずつの2チームに分かれて最大8人のプレイヤーがプレイできる。このモードのミニゲームには、「サイモン・セイズ」や「レース」などがある。「メドレー」は、ランダムに選ばれた5曲の短いセグメントを1曲ずつ切り替えて表示するビデオである。「ノンストップシャッフル」と呼ばれる新しい曲シャッフルゲームプレイモードも導入された。これは、サウンドトラックから曲を選択せずに、曲をランダムな順序で再生するモードである。[1]
「Just Sweat」と呼ばれる新しいエクササイズ重視のゲームプレイモードも追加されました。このモードは毎日のエクササイズ計画として機能するように設計されており、一度に1人のプレイヤーが強度に基づいた曲を選択できます。Just Sweatモードでのアクティビティは「発汗ポイント」を使用して測定されます。[2]
トラックリスト
このゲームには 48 曲と追加のダウンロード コンテンツ(DLC) が含まれています。[引用が必要]
注: 2018 年 3 月 26 日に Wii ポイントが削除され、2019 年 1 月 30 日にWii ショッピング チャンネルが終了しているため、すべての DLC は購入できなくなりました。ただし、それらのほとんどは、Just Dance: Summer Partyディスクにまだ含まれています。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy ダウンロードコンテンツとして入手可能。
- ^ エクストラメニューにあるウォームアップソング。
- ^ abcde Just Dance: Summer Partyには掲載されていません。
- ^ abc Best Buyで販売されたコピーのみ限定です。
- ^ この曲のオリジナルバージョンは『Just Dance 2023 Edition 』に登場し、『Just Dance 2』のルーチンは代替ルーチンとしてそのゲームに登場します。
- ^また、 アメリカ、イギリス、フランスのコンテスト優勝者による3つの代替ルーチンも紹介されています。
受付
批評家は、高価なKinectカメラを購入する必要がないという点で、Just Dance 2はHarmonixの同様のモーションコントロールダンスゲームDance Central (2010)の良い競争相手になるだろうと示唆した。 [11] [6]
Just Dance 2は友人との素晴らしいソーシャル体験であると賞賛されたが、その理由はしばしばその振り付けが「間抜けな」、「まったく馬鹿げている」、「ばかばかしい」、「ばかばかしい」、「ばかばかしい」、「遊び心のあるタッチ」、「コミカルなスピン、ジャンプ、クロスオーバー」に満ちていることに起因しているとされた。[ 1] IGNのKeza MacDonaldは次のように説明している。「ソーシャルビデオゲームの価値は、それが作り出す思い出に残る瞬間によって決まる。Satisfactionに合わせてロボットダンスを踊ろうともがき苦しむ夜(またはほんの少し酔っ払った時間)、Ra-Ra-Rasputinのコサックダンスを試みて友人が転倒するのを見ること、The Shoop Shoop Songの途中でデュエット相手と偶然目が合う少し気まずい瞬間などだ。」[6]共通のハイライトは「A-Punk」の振り付けにおけるバレエダンスの部分である。[9] [1] Video Gamerのマーティン・ガストンは「例えばヴァンパイア・ウィークエンドの『A-Punk』で太った男2人が互いの周りをピルエットしようとすると、かっこよく見えるはずがない。しかし、とても突飛なので、庶民のように見えることを心配する必要はない」と書いている。[11]
さらに、振り付けや曲の多様性[4] [9] [6] [1] [7]、新しいモードの追加(特に「デュエット」)[1] [9]、ダウンロードストア[8] [1]、モーションコントロール検出の改善[7] [4] [6] [1 ] [ 11] [8]、プレゼンテーション[8](特に「アマチュアっぽさがかなり軽減された」スコアメーター[6]とアニメーション背景の組み込み[4] [11] [1])が賞賛された。Video GamerのMartin Gastonは次のように述べている。
背景は、オリジナルの安っぽい土壇場のPhotoshopグラデーションよりも詳細になり、画面上の表示はStrictly Come Dancingの過剰な派手さを少し減らしました。画面も乱雑さが減り、長い振動バーとてんかん発作を起こしたサングラス(私のお気に入りのアイコン)で画面の半分を占めることなく、ゲームは以前と同じ情報を伝えることができます。 [ 11]
IGNは、ジャストダンス2が他のダンスゲームとどのように差別化されているかを説明する際に、「多くのダンスゲームは曲ごとに同じ古い動きを再利用しますが、これは違います。画面上のダンサーは、揺れるかつら、ロボットスーツ、フレア、杖、さらにはボブルハットなど、適切な装備で着飾っています。」と説明しました。[6]
初代ジャストダンスの問題点が指摘された。モーションコントロールは時々不正確であると主張された。[11] [1] Nintendo Lifeは記者が「疑わしい結果となったダンスバトルを何度か経験した」と報告した。[8]さらに、「ソロプレイヤーがやることはほとんどない」とウィル・ホールズワースは書いた。[9]一部の批評家はまた、DLCの曲の価格が少し高すぎると感じた。[11] [8]
Just Dance 2の売上はオリジナルを上回り、2011年1月時点で500万本以上を売り上げ、Wii向けのサードパーティタイトルとしては最も売れたタイトルとなった。[12]ユービーアイソフトの北米事業のCEOであるローラン・デトックは、この功績により「Just Danceブランドがポップカルチャー現象として確固たるものになった」と述べた。[13] [12] Just Dance 2はGameFocusの年間最優秀音楽/リズムゲームにノミネートされたが、マルチプラットフォームゲームコンソール部門ではDJ Hero 2に敗れた。[14]
その他のリリース
北米ではベストバイエディション(ゲーム内では『Just Dance 2: Special Edition 』というタイトル)がリリースされ、ザ・クラッシュの「Should I Stay or Should I Go」、リップス社の「Funkytown」(ゲーム内ではスウェット・インベーダーズがカバー)、ARラフマンとプッシーキャット・ドールズのニコール・シャージンガーをフィーチャーした「Jai Ho (You Are My Destiny)」の3曲が収録された。
参考文献
- ^ abcdefghijklmn Walton, Mark (2010年10月26日). 「Just Dance 2 Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2013年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月28日閲覧。
- ^ ab 「Just Dance 2 レビュー」。Eurogamer.net 。 2010年10月21日。2010年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月28日閲覧。
- ^ “Just Dance 2 批評家レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2024年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月24日閲覧。
- ^ abcd Savvides, Lexy (2010年11月2日). 「Just Dance 2 レビュー」. CNET . 2020年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月9日閲覧。
- ^ Puyo (2010年10月14日). “Test : Just Dance 2 (Wii)” Gamekult . 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月9日閲覧。
- ^ abcdefg MacDonald, Keza (2010年10月19日). 「Just Dance 2 Review」. IGN . 2021年1月9日閲覧。
- ^ abc 「テスト:ジャストダンス2」。Jeuxvideo.com。2010年10月15日。 2021年1月9日閲覧。
- ^ abcdefg Wahlgren, Jon (2010年10月26日). 「Just Dance 2 Review (Wii)」. NintendoLife . 2021年1月9日閲覧。
- ^ abcdef Holdsworth, Will (2010年10月14日). 「Just Dance 2 レビュー」. Official Nintendo Magazine . 2010年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月9日閲覧。
- ^ グレッグ・ハウソン(2010年10月18日)。「ジャストダンス2 – レビュー」ガーディアン。 2021年1月9日閲覧。
- ^ abcdefghi Gaston, Martin (2010年10月20日). “Just Dance 2 Review”. Video Gamer . 2022年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月9日閲覧。
- ^ ab 「Just Dance 2、Wiiで記録破り」。Eurogamer.net 2011年7月15日。2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月1日閲覧。
- ^ 「インタビュー:UbisoftのKeyがJust Dance 2の新たな500万ユニットマイルストーンについて語る」Gamasutra。UBM。2011年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月29日閲覧。
- ^ “2010 GameFocus Awards - Winners”. 2010年12月10日. 2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
