| ダンスセントラル | |
|---|---|
ボックスアート | |
| 開発者 | ハーモニックス |
| 出版社 | MTVゲーム |
| ディレクター | カソン・クルーカー |
| プロデューサー | 高本尚子 |
| デザイナー | ディーン・テイト |
| プログラマー | マーク・フルーリー |
| アーティスト | デア・マシソン |
| ライター | ヘレン・マクウィリアムズ |
| シリーズ | ダンスセントラル |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dance Central は、Harmonixが開発し、 MTV GamesがXbox 360 Kinect向けに発売した 2010 年のリズム ゲームです。Dance Centralシリーズの第 1 作です。2010 年 11 月 4 日にほとんどの地域でリリースされ、2011 年 6 月 2 日に日本でもリリースされました。
このゲームの続編である『Dance Central 2』は、 2011 年 10 月に Xbox 360 Kinect 向けにリリースされました。
ゲームプレイ

ダンス セントラルは、モーション ベースのダンス ビデオ ゲームで、プレイヤーは画面上のキャラクターが踊るダンスを真似します。画面の右側には、前の 2 つの動き、現在実行中の動き、およびルーチンの次の 2 つの動きのフラッシュ カードが表示されます。プレイヤーは、正確さに応じて、「X」、「ほぼ」、「良好」、「完璧」の 4 つの評価のいずれかを獲得できます。プレイヤーが獲得した評価は、キャラクターが踊っている場所に影響を与える可能性があります。「良好」または「完璧」の評価を連続して獲得すると、ほとんどの背景要素が暗くなり、ネオン ライトが追加されますが、「ほぼ」または「X」の評価を連続して獲得すると、場所が鈍くなり、音楽がこもったものになります。各ルーチンの動きは、リストされている難易度評価と、プレイヤーが選択したスキル レベルによって影響を受けます。最初は、簡単な難易度のみ利用可能ですが、前のスキル レベルで少なくとも 4 つの星を獲得すると、中程度と難しい難易度のロックを解除できます。各曲にはフリースタイル セクションがあり、プレイヤーは好きなようにダンスをしながら Kinect のカメラで写真を撮られるチャンスがあります。各評価にはポイント値があり、スコア乗数で増やすことができます。スコア乗数は連続して高い評価を得ることで上がり、低い評価を得ると下がります。スターは、プレイヤーが選択したスキル レベルに応じて異なる特定のポイントしきい値で獲得でき、最大 5 つのスターを獲得できます。最大の評価は 5 つのゴールド スターです。スターを獲得すると、新しい会場、新しいキャラクター、すでに利用可能なキャラクターの新しい衣装など、ゲームのコンテンツのロックが解除されます。ゲームのメイン モードである Perform It! に加えて、プレイヤーがルーチンの動きを練習できる Break It Down モードと、2 人のプレイヤーが 1 人ずつダンスして最高スコアを競う Dance Battle モードがあります。
キャラクター
Dance Central には 10 人のキャラクターが登場します。そのうち 8 人は最初から使用可能で、2 人はロック解除可能です。Ttiw Tolrep を除く各キャラクターにはメイン衣装と代替衣装があり、25 個のスターを獲得するとロック解除できます (ELIOT の場合は、「Living Legend」ランクに到達します)。
- エンジェル:女性からのロマンチックな注目を求めるラテン系の恋人。
- オーブリーさん:とても自信家で、高慢な女王蜂。
- エミリア:ジムで頻繁にトレーニングするスポーツマン女性。
- デア:パーティーを楽しむ、ピンク髪のイギリス人クラブ通。
- MacCoy :オールドスクールヒップホップとテクノロジーに興味を持つ男性。
- Mo : 時々冗談を言うのが好きなフレンドリーな男性。
- オブリオ:謎めいた詩的な男。
- テイ:自信があり、率直に物を言う女性。
- ELIOT : ロボットとしてのルーツを抑圧し、自分は人間だと誓うロボット。グランド フィナーレ チャレンジで少なくとも 4 つ星以上を獲得するか、Living Legend ランクに到達するとロックを解除できます。
- Ttiw Tolrep : (続編では Shinju として知られる) ピンクの服を着てヌンチャクを携えた寡黙な忍者。キャラクター名簿では選択できず、Xbox 360 コントローラーを使用してタイトル画面で (スペル「luxury」) と入力することでロック解除されます。←↑X↑→Y
話
ゲームにはストーリーモードはありませんが、ストーリーを示唆する カットシーンが 2 つあります。
冒頭のカットシーンでは、モーは市内のさまざまな場所でクラブの宣伝をしている。これが複数の登場人物の注目を集め、彼らはクラブに行くことにする。最後のカットシーンでは、モーは電話ボックスに立ち寄り、受話器を取り、クラブの代表者と話す。受話器を置いた後、彼の下にあるプラットフォームが彼をクラブに連れて行くが、それはドクター・タンの邸宅であることが明らかになる。出席者のほとんどのキャラクターがパーティーをしている中、オブリオは不機嫌な表情で壁にもたれかかって座っている。彼はやがてクラブを出てバイクで走り去る。シーンは何度も巻き戻され、再生された後、ドクター・タンが彼を市内のさまざまな場所で監視していることが明らかになる。彼は自分が見ているものに興味をそそられ、残りのスクリーンをオフにし、ニヤニヤと笑い、ヒステリックに笑う。
歌
Dance Central には32 曲からなるサウンドトラックがあります。各曲にはデフォルトのダンサーが関連付けられており、曲を開始する前に変更できます。
課題
チャレンジは、複数の曲を 1 つにまとめたものです。通常、特定の難易度のカテゴリーで各曲に少なくとも 4 つの星を獲得すると、チャレンジのロックが解除されます。チャレンジのスキル レベルは通常の曲と同じ方法でロックを解除できますが、より高いスキル レベルで各曲に必要な最小限の星を獲得することでもロックを解除できます。通常の曲とは異なり、Break It Down はチャレンジには使用できません。チャレンジは 8 つあり、そのうち 7 つは特定の難易度に分類される曲に焦点を当てており、1 つはすべての難易度のカテゴリーの曲を含んでいます。最後のチャレンジである Grand Finale Challenge は、他のすべてのチャレンジで少なくとも 4 つの星を獲得することでロックが解除されます。これを完了すると、Eliot (プレイヤーがまだ完了していない場合) と Dr. Tan's Estate がロック解除されます。
ダウンロード可能なコンテンツ
プレイヤーはダウンロードコンテンツ(DLC)として追加の曲を購入できます。
^a Best Buyコードを使用すると無料になります。
^bもう購入できません。
遺産
2011年万博のアジアアトラクションズアーケードでは、ダンスセントラルアーケードは「ダンスヒーロー」と名付けられました。[1]
受付
批評家の反応
Dance Centralは批評家から好意的なレビューを受けた。GameRankings [2]では83.22% 、Metacritic [3]では82/100のスコアを獲得した。IGNでは8/10 、 GameSpotでは8.5/10の評価を受けた。[7] [11] ビデオゲームのトークショーGood Game: Spawn Pointは、このゲームに10点満点中8点を与え、Kinectの最高のローンチゲームであり、ダンスゲームの前進であると述べた。彼らは、ワークアウトモードは間違いなく運動になる素晴らしい追加機能であり、ダンスバトルはパーティーで大ヒットになるだろうと述べた。[12]任天堂アメリカの社長Reggie Fils-Aiméは感銘を受け、インタビューで「Dance Centralは、これまでのところ最高のKinectゲームです」と述べた。[13]第14回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはDance Centralに「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。また、「ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績」、「サウンドトラックにおける優れた業績」、「ゲームにおける優れた革新」にもノミネートされました。 [14] [15]
販売
ダンス・セントラルは250万部を売り上げた。[16]
参考文献
- ^ “Arcades from Asian Restaurants at Expo 2011”. 2011年6月29日. 2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月15日閲覧。
- ^ ab 「Dance Central for Xbox 360」。GameRankings。2010年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月18日閲覧。
- ^ ab 「Dance Central for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月18日閲覧。
- ^ Troup, Christina. 「Dance Central Review for 360」. 1UP.com . 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月25日閲覧。
- ^ Gibson, Ellie (2010-11-04). 「Dance Central Xbox 360 レビュー」. Eurogamer.net. 2023-03-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-11閲覧。
- ^ “Dance Central review”. 2010年11月9日. 2010年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月25日閲覧。
- ^ ab Watters, Chris (2010-11-04). 「Xbox 360 版 Dance Central レビュー」 GameSpot. 2010-11-15 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-11閲覧。
- ^ 「Dance Central Review」. GamesRadar. 2010-11-05. 2010-12-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-10-25閲覧。
- ^ 「Dance Central Video Game Review」。GameTrailers。2010年11月4日。2011年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月26日閲覧。
- ^ は (2010-11-10) から始まります。「Dance Central Review」。Giant Bomb。2012-08-28 にオリジナルからアーカイブ。2012-10-25に閲覧。
- ^ ab Clements, Ryan (2010-11-03). 「Dance Central Kinect Review」. IGN. 2010-12-03 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-11閲覧。
- ^ Bendixsen 8/10、O'Donnell 8/10 (2010年11月29日)。「Kinect Round Up Review」。音楽リズムゲーム。シーズン5。エピソード42。ABCテレビ。2010年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月30日閲覧。
- ^ 「任天堂社長がKinect、PlayStation Moveについて語る - Gearlog」。2011年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月7日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Dance Central」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月20日閲覧。
- ^ 「2011 Awards Category Details Outstanding Achievement in Soundtrack」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月20日閲覧。
- ^ John M. Guilfoil (2011年6月8日). 「Game expo has high stakes in Mass. firms」.ボストン・グローブ. 2021年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月7日閲覧。
