| ジュラシック・パーク・インタラクティブ | |
|---|---|
ジュラシック パーク インタラクティブのタイトル画面。 | |
| 開発者 | スタジオ3DO |
| 出版社 | ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオ |
| ディレクター | グレゴリー・A・ゴルシスキ |
| デザイナー | グレゴリー・A・ゴルシスキ |
| シリーズ | ジュラシック・パーク |
| プラットフォーム | 3DO |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ジュラシック・パーク・インタラクティブは、 1993年の映画『ジュラシック・パーク』をベースにしたアクションビデオゲームです。1994年5月10日にユニバーサル・インタラクティブ・スタジオによって3DO専用として北米でリリースされました。 [1]ジュラシック・パーク・インタラクティブは、ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオがリリースした最初のビデオゲームでした。
ゲームプレイ
ゲームのインターフェースはコンピューター画面で、プレイヤーはこれを使って島の地図を操作できるほか、デニス・ネドリーがプログラムした5 つのミニゲームも楽しめます。プレイヤーは地図上でさまざまなゲストを探し、ジープに乗ってティラノサウルスを追い越すか、ラプトルのいる小さな建物から脱出するか、充電された電気銃で近づいてくるディロフォサウルスを撃つか、いずれかの短い一人称アクションレベルに挑戦する必要があります。ミニゲームを突破して島のゲスト全員をヘリポート ドックに移動させ、外部からの助けを見つけると、ゲームは終了します。
選択した難易度 (ノーマル、ハード、エキスパート) に応じて、マップ上に表示される救出すべきゲストの数が増え、ミニゲームを突破するために許される合計時間が短くなります。ミニゲームでは、プレイヤーは羽のように軽いジープと「DUMP」と書かれた フロッピー ディスクを発射するマイクロチップを操作します。
発達
ジュラシック・パーク・インタラクティブは、もともと1993年10月のコンソール発売時に3DOに同梱される予定だったが、開発の遅れにより発売日が延期された。[2] 14か月の開発期間中、約10人がこのゲームに携わり、予算は100万~200万ドルだった。デザイナーのグレッグ・ゴルシスキは、このゲームについて次のように語っている。「これまでで最も困難な仕事でした。線形のストーリーを非線形の環境に合わせて書き直し、より優れたものにするにはどうすればよいのでしょうか。これは、多くのゲームデザイナーが10フィートの棒で触れることさえしない仕事です。」[1]
このゲームは、1993 年 6 月にシカゴで開催されたサマーコンシューマー エレクトロニクス ショーでは公開されなかった。開発者らは、発売まで「厳重に秘密にしておく」ことを選択したためである。[3] ジュラシック パーク インタラクティブは、 MCAのユニバーサル インタラクティブ部門が発売した最初のゲームであった。ユニバーサルと MCA は、このゲームが苦戦していた3DO インタラクティブ マルチプレイヤーゲーム システムの売上を伸ばすことを期待していた。ユニバーサル インタラクティブは、このゲームのマーケティングにかなりの金額を費やした。[1]
ジュラシック・パーク・インタラクティブは、ジュラシック・パークのビデオゲーム化作品の中で、映画の映像と音楽を使用した唯一の作品である。[1]映画の映像はオープニング・シーケンスに使用されているが、俳優の実際の顔のショットは明らかに編集されている。その後のゲームのカットシーンや画像では、そっくりの俳優がキャラクターを演じている。 [4] [5] MCAは、おそらく3DOの宣伝のため、他のゲームシステム向けにゲームを変換してリリースする予定はなかったが、ゴルシスキは、3DOの優れた技術を活用しているため、他のシステム向けにゲームを書き直すことは難しいとも述べた。[1]
受付
レビューは賛否両論で、ファミコン通信は40点満点中22点を付けたが[6] 、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは10点満点中7.75点を付け、フルモーションのビデオシーケンス、映画からの音楽の使用、メインレベルの革新性、ネドリーのミニゲームのノスタルジア価値を称賛した。[7]その後、彼らは1995年のビデオゲームバイヤーズガイドで10点満点中9点と評価した。GameProのレビューでは、音楽がゲームの唯一の良い点であると主張し、長いロード時間、標準以下のグラフィック、単純で退屈なゲームプレイ、変化のないビデオシーケンスを酷評した。[ 4]
エンターテインメント・ウィークリー誌のボブ・ストラウスは、このゲームに「D」評価を与え、「先史時代のチーズの巨大な塊」と呼んだ。ストラウスは、「ジュラシック・パーク・インタラクティブの乗り物シーンは、ぎこちない操作と粗い映像で、これまで見た中で最も下手なものの一つだと自信を持って言える。[...] 残念ながら、他のシーンも、トカゲとしては少々ケチで、プレイしても同様に面白くない。」と書いている。[5]
Wiredのザック・メストンは、「1993 年で最もエキサイティングな映画」が「ジャングルの風景の中を走る人々のくだらないフルモーション ビデオ クリップでつながれた、非常に退屈なアーケード シーケンスの集まり」に変わってしまったと書いている。[8] ヨーロッパ コンピュータ トレード ショーでこのゲームをプレビューしたEdgeは、このゲームを「 Out Run、Op Wolf、Doomの明らかに平均的な混合物」と呼んだ。[9] VideoGames – The Ultimate Gaming Magazineのクリス・ゴアは、このゲームの最大の弱点はさまざまなゲーム ジャンルの多様性であり、プレーヤーが特定のゲーム ジャンルに本当にのめり込むと、「経験が奪われ、文字通り数分ごとに異なるジャンルのゲームをプレイすることを余儀なくされる」と述べている。ゴアとこの雑誌の 3 人の編集者は、ゲームのグラフィックスと音楽を賞賛し、ゲームに 10 点満点中 7 点の総合点を付けた。[10]
ショーン・サッケンハイムはAllGameの回顧的レビューで、このゲームに5つ星のうち3つを付け、ミニゲームの「まともな2Dアニメーション」を賞賛したが、「3DOのような32ビットシステムで見られるものとはまったく違う」と書いた。サッケンハイムはミニゲームは楽しいがリプレイ価値はほとんどないと感じ、古典的なアーケードゲームの「焼き直し」と呼んだ。[11] 2018年、Kotakuのザック・ツヴィーゼンは、このゲームを「退屈で思わず笑ってしまう」と呼び、これまでにリリースされたジュラシック・パークのゲームの中で「最悪」の1つにランク付けし、「設計が悪い」ミニゲームと映画のキャラクターの「笑えるほどひどい模倣」を批判した。[12]
参照
参考文献
- ^ abcde ハーモン、エイミー(1994年5月10日)。「MCAは『ジュラシック』が3DOの絶滅を防ぐことを期待している」ロサンゼルス・タイムズ。2016年6月20日閲覧。
- ^ マシューズ、ウィル (2013 年 12 月)。「時代を先取り: 3DO 回顧録」。Retro Gamer。第 122 号。Imagine Publishing。pp . 18–29。
- ^ 「Jurassic Park Interactive」。Computer and Video Games 1993年8月、32ページ。 2016年10月14日閲覧。
- ^ ab 「ProReview: Jurassic Park Interactive」。GamePro。第61号。IDG。1994年8月。pp.70-71 。 2016年10月14日閲覧。
- ^ ストラウス、ボブ(1994年5月20日)。「ジュラシック・パーク・インタラクティブ」。エンターテインメント・ウィークリー。 2015年7月24日閲覧。
- ^ 3DO GAMES CROSS REVIEW: ジュラシック・パーク・インタラクティブ。週刊ファミコン通信。 No.330。 78ページ。 1995 年 4 月 14 日。
- ^ 「Review Crew: Jurassic Park」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 60 号、Ziff Davis 社、1994 年 7 月、38 ページ。
- ^ メストン、ザック(1994年10月1日)。「ジュラシック・パーク アンダーアクティブ」。Wired 。 2016年10月19日閲覧。
- ^ 「ECTS: 見せかけだけで、実行はなし?」Edge 1994年6月、p.15 。 2016年10月14日閲覧。
- ^ Gore, Chris (1994 年 7 月). 「Jurassic Park Interactive レビュー」. VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine . p. 74. 2018 年2 月 14 日閲覧。
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Jurassic Park Review」. AllGame . 2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Zwiezen, Zack (2018年6月19日). 「ジュラシック・パークの最高、最悪、そして最も奇妙なゲーム」Kotaku . 2018年6月20日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Jurassic Park Interactive
