ジョリー・プラム | |
|---|---|
2005 年のジョリー・プラムの写真。 | |
| 生まれる | 1975年1月31日 |
| 死亡 | 2016年4月22日(41歳) |
| その他の名前 | ジョリー・K・プラム |
| 職業 | オーディオエンジニア、サウンドデザイナー |
| 活動年数 | 1993–2016 |
| Webサイト | スタジオ |
ジョリー・プラム(1975年1月31日 - 2016年4月22日)は、ジョリー・K・プラムとしても知られるアメリカの オーディオエンジニアで、映画やビデオゲームでの活躍で最もよく知られています。彼はサンフランシスコベイエリアにあるレコーディングスタジオのオーナーでした。[1] [2] [3]
バイオグラフィー
プラムはカリフォルニア州フラートンで生まれ、トロイ高校の技術系コースに通い、[4]その後、1990年代にカリフォルニア芸術大学(CalArts)でジョン・ペイン、クレイグ・スミス、ダグ・ラヴィッドの下で映画とビデオのサウンドを学んだ。 [5] CalArts在学中、プラムは多くの学生映画に取り組み、そのうちのいくつかはスパイク&マイクのアニメーションフェスティバルなどのフェスティバルで上映された。そのような映画の1つであるスクールハウス・ロック!のパロディであるポリティカル・コレクトは、プラムと同級生のスティーブン・フォンティとのコラボレーション作品である。[6] [7]もう1つはアダム・レーンのシー・スラッグで、外洋の海賊ナメクジを描いたストップモーション・アニメーションで、MTVのカートゥーン・スシの一部としても取り上げられた。[8] [9]
美術学士号を取得後、プラムはジム・ヘンソンのクリーチャーショップ[10]でエレクトロンとして働き、その後ディズニーオンラインで短期間働いた。解雇された後、彼はCalArtsの就職説明会でルーカスアーツ・エンターテインメント・カンパニーのサウンド部門の雇用機会について問い合わせた。[11]彼は1999年1月にルーカスアーツのサウンドチームに加わり、 1999年初頭から2001年初頭にかけて ルーカスアーツとルーカスラーニングの両社から出版されたスターウォーズエピソード1/ファントムメナスのすべてのリリースタイトルと他のほとんどのゲームに関わった。
プラムは2001年の初めにルーカスアーツを離れ、ビデオゲームのサウンドの仕事を続けた。彼は、ルーカスアーツのKnights of the Old Republic [12] 、テルテールゲームズのThe Walking Dead: The Game [ 13 ] [14] (プラムと彼のチームはこの作品でゲームオーディオネットワークギルドの2013年度最優秀ダイアログ賞を受賞した[15])、The Wolf Among Us [16]、Sam & Max [ 17]のエピソードタイトル、Double Fine ProductionsのクラウドファンディングによるBroken Age、ユービーアイソフトのCSIゲーム、パンデミックスタジオのMercenaries 2: World in Flames [18] [19]など、多数のゲームで効果音を提供し、ナレーションと音楽を録音し、カットシーンとオーケストラスコアをミックスした 。
ビデオゲームに加えて、プラムは長編映画のポストプロダクションオーディオにも携わった。ピクサーアニメーションスタジオの短編アニメーション映画『鳥たちへ』で大きな鳥レオの声を担当し、[20] [21] [22]、第74回アカデミー賞でラルフ・エグルストンの受賞スピーチで言及された。 [23] プラムはフォーカスフィーチャーズの『ロスト・イン・トランスレーション』やソニーピクチャーズの『アダプテーション』でもフォーリーレコーダーとして働いた。[24 ]
2004年、プラムはカリフォルニア州フェアファックスの自宅近くにレコーディングスタジオ「スタジオ・ジョリー」を設立した。[25]
2014年8月、プラムはダブルファインプロダクションの修復とリマスタリング作業の一環として、古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム 「グリムファンダンゴ」の古くなったオーディオアーカイブを復元しました。[26] [27]また、作曲家のピーター・マッコーネルと協力して、メルボルン交響楽団による新しいオーケストラスコアの録音とミックスを行いました。[28]
ジョリーは2016年4月22日、バイク事故で重傷を負い死亡した。[29]
プルムが手がけた最後のゲームは、彼に捧げられた『 2064: Read Only Memories』です。
賞賛
選択したゲーム
- 2064 リードオンリーメモリーズ(2017)、中ボス
- アースロック:魔法の祭典(2016)、スノーキャッスルゲームズ
- スルー・ザ・ウッズ(2016)、アンタゴニスト
- マニュアル・サミュエル(2016)、パーフェクトリー・パラノーマル
- グリム・ファンダンゴ・リマスター(2015)、ダブル・ファイン
- 眠りの中で(2014)、クリルバイトスタジオ
- ブロークン・エイジ(2014)、ダブル・ファイン
- ガブリエル・ナイト:父たちの罪(2014)、ピンカートン・ロード
- ウォーキング・デッド:ザ・ゲーム、シーズン 2 (2014)、テルテール ゲームズ
- ウォーキング・デッド:400日(2013年)、テルテール・ゲームズ
- ウルフ・アモング・アス(2013)、テルテール・ゲームズ
- ウォーキング・デッド:ザ・ゲーム(2012)、テルテール・ゲームズ
- ブルタル・レジェンド(2009)、ダブル・ファイン
- テイルズ オブ モンキー アイランド(2009)、テルテール ゲームズ
- ザ・シムズ2 (2003)、EA/マクシス
- スター・ウォーズ:旧共和国の騎士(2003)、ルーカスアーツ
- シムシティ 4 (2002)、EA/マクシス
- モンキー・アイランドからの脱出(2000年)、ルーカスアーツ
- フリックスミックス(1993)、セレリス
参考文献
- ^ ジョンソン、ヘザー(2005年4月1日)。「ジョリー、あなたの物語は何ですか?」ミックスマガジン。 2015年2月7日閲覧。
- ^ Brown, Janice (2005年11月18日). 「StudioJory Gets in the Game」. ProSoundNews . 2015年2月7日閲覧。
- ^ Whitaker, Tad (2007年1月21日). 「フェアファックススタジオ、ビデオゲームでレコーディングのニッチを見つける」. Marin Independent Journal . 2015年2月7日閲覧。
- ^ シンガー、ブライアン (1993 年 3 月 4 日)。「キーボード 2 台でスコアリング」。ロサンゼルス タイムズ。カリフォルニア州フラートン。2015年2 月 2 日閲覧。
トロイ テック プログラムの別の側面として、プラムはキャンパス外で授業を受けています。彼は、フラートン カレッジの地域職業プログラムのグラフィック アート クラスと音楽理論および音楽家としてのスキルのクラスに登録しています。
- ^ Fraser, Paul (2013 年 3 月 25 日)。「ウォーキング・デッドのビデオ ゲームのサウンド担当 Jory Prum が自身の仕事について語る」。blog.calarts.edu。2015年2 月 2 日閲覧。Craig
Smith、Doug Loveid、John Payne が私の指導者でした。
- ^ ホールデン、スティーブン(1997年6月20日)。「スパイクとマイクのアニメーションフェスティバル」ニューヨークタイムズ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ フォンティ、スティーブン、プラム、ジョリー(1996年5月)。「ポリティカル・コレクトレーション」。Vimeo 。 2015年2月2日閲覧。
- ^ ペトラキス、ジョン (1998 年 6 月 5 日)。「この「病的
でひねくれた」アニメーション フェスティバルは、時間をかける価値がない」。シカゴ トリビューン。このフェスティバルは、アダム レーンの「Sea Slugs」など、外洋に憧れる冒険好きなナメクジの乗組員を描いた作品など、いくつかのマイナーな成功作をこっそりと取り入れることに成功しています...
- ^ 「IMDB -- Cartoon Sushi」。IMDB 。 2015年2月2日閲覧。
また、「Ye Old Woodshop」、「Sea Slugs」、ジム・モリソンに関する「Great True Moments in Rock & Roll History」、ビル・プリンプトンによる「Sex & Violence」の短編7本も収録。
- ^ 「Acorn/Macintosh 互換性スレッド」 1997 年 10 月 31 日. 2015 年2 月 2 日閲覧。
- ^ フレイザー、ポール (2013 年 3 月 25 日)。「ウォーキング・デッド ビデオゲームのサウンド担当ジョリー・プラムが仕事について語る」。blog.calarts.edu。2015年2月 2 日閲覧。
卒業から 1 年後、ディズニーを解雇された直後に、ルーカスアーツに職を求めました。4 か月かかり、面接は 4 回、技能テストは 2 回とも不合格でしたが、その後ルーカスアーツに採用され、スタッフ サウンド チームの一員として 2 年間働きました。
- ^ 「スター・ウォーズ:旧共和国の騎士マニュアル」Scribd 。 2015年2月2日閲覧。
- ^ 「ウォーキング・デッド -- ジョリー・プラムのインタビュー」(ビデオ) GameReactor.eu 2013年8月13日。 2015年2月2日閲覧。
- ^ Köhn, Johan (2013年7月9日). 「The Voices Behind The Walking Dead」. Level7.nu (スウェーデン語). 2014年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月9日閲覧。
- ^ ab 「Game Audio Network Guild 2013 Award Winners」。Game Audio Network Guild。2013年3月28日。 2015年2月7日閲覧。
- ^ マルローニー、マーティ(2013年12月16日)。「インタビュー - アダム・ハリントン(ビッグビー・ウルフ、ザ・ウルフ・アモング・アス)との対談」。オルタナティブ・マガジン・オンライン。 2015年2月2日閲覧。
前にも言ったが、もう一度言う…私の最高のパフォーマンスのいくつかは、ジョリー・プラムの「スタジオ・ジョリー」で収録されている…
- ^ ジャクソン、ブレア。「スカーフェイスからシムリッシュへ」。2006年10月号。Mix Magazine 。 2015年2月8日閲覧。
その1人がジョリー・プラムで、ルーカスアーツの卒業生でもある彼は、フェアファックス(マリン郡)のstudio.jory.orgという施設でサム&マックスシリーズ(およびその他のテルテールゲーム)のダイアログ録音を行っています。
- ^ フラスネス、マレン・オムリ (2009 年 5 月 10 日)。 「Lyden av Norge iこぼれ」(ノルウェー語)。トロンハイム、ノルウェー: VG 。2015 年2 月 2 日に取得。
«マーセナリーズ 2» ハーライデン AV オスロトグ スニーケット セグ イン、リドスポレット。 - オスロの国立劇場で飛行機に乗って、飛行機でバーネンのソム・コム・オグ・ハデと素晴らしいファンタスティックを観てください。デット・ヴァル・ヴァッケルト! sier Prum、すべての通行人は、非常に興味のあるライダーのために、メッドセグメント lydopptaker を持っています。
- ^ 「MobyGames -- Jory K. Prum」MobyGames 。 2015年2月2日閲覧。
- ^ “For the Birds”. ReportingPoint.net . 2008年2月. 2022年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
監督のラルフ・エグルストンが大きな鳥レオの声を演じ、ジョリー・プラムがサウンドデザインを担当した。
- ^ アミディ、アミッド(2009年2月25日)。『ピクサー短編映画の芸術』サンフランシスコ、カリフォルニア州:クロニクルブックス、31ページ。ISBN 978-0811866064。
「…アニメーションからジョリー・プラムと録音した独創的なサウンドデザインまで、制作のあらゆる側面。監督が気付かないほど些細なことなどなかった。」
- ^ ピンチ、トレバー、ビスターフェルド、カリン(2012年1月5日)。オックスフォードサウンド研究ハンドブック。オックスフォード大学出版局。369ページ。ISBN 978-0-19-538894-7. 2015年2月2日閲覧。
2001年にアカデミー賞を受賞した短編映画「For the Birds」では、監督のラルフ・エグルストンと音響デザイナーのトム・マイヤーズとジョリー・プラムが、クラブの独占性を維持しようとする鳥たちのキーキー鳴き声や鳴き声、つつき合いを中心に喜劇的な緊張感を作り出している。
- ^ 「『フォー・ザ・バーズ』が2002年アカデミー賞短編アニメーション賞を受賞」YouTube 2002年3月24日2015年2月2日閲覧。
- ^ 「ニューヨーク・タイムズ/オールメディアガイド」。映画&テレビ部門。ニューヨーク・タイムズ。2016年。2016年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ フェアファックススタジオがビデオゲームでレコーディングのニッチを見つける 2016年12月19日閲覧。
- ^ 「PAX Prime 2014: Grim Fandango: Bringing the Dead Back to Life」YouTube 2014年9月9日2015年2月2日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2015年1月27日). 「デジタル考古学: Double Fine、Disney、LucasFilm、Sony がいかにして Grim Fandango を復活させたか」. Polygon . 2015年2月2日閲覧。Retrospect
というプログラムを使用して、彼はそれぞれのカタログ ファイルを再構築し、少しずつ Grim Fandango を復元しました。復元作業を含めてテープ 1 本あたり 9 時間かかりました。
- ^ Irwin, Jon (2015年1月29日). 「Long Live Grim Fandango」. Kill Screen / Longreads . 2015年2月2日閲覧。
マコーネルによると、新しいオーケストラスコアのサウンドミキサーであるジョリー・プラムは、古い素材にアクセスできるように、ワイヤーとハードドライブでルーブ・ゴールドバーグ的な機械を組み立てたという。
- ^ Philips, Thomas (2016年4月25日). 「Double Fine、LucasArtsオーディオ界の伝説、Jory Prumが41歳で死去」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年4月25日閲覧。
- ^ “Independent Games Festival 2007”. IGF . 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月7日閲覧。
- ^ 「2008 Aggie Awards ノミネート者」。Adventure Gamers 2009年2月7日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「2009 Aggie Awards ノミネート者」。Adventure Gamers 2010年2月5日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「2009 Aggie Awards」。Adventure Gamers。2010年2月17日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ ab 「2010 Aggie Awards Nominees」。Adventure Gamers。2011年2月4日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「2010 Aggie Awards」。Adventure Gamers。2011年2月16日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「2011 Aggie Award Nominees」。Adventure Gamers。2011年2月3日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「2012 Aggie Awards ノミネート者」。Adventure Gamers。2013年2月8日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「2012 Aggie Awards」。Adventure Gamers。2013年2月20日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「2013 Aggie Awards ノミネート者」。Adventure Gamers 2014年2月7日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ ab “Golden Joystick Awards 2014 Nominees”. Golden Joystick Awards 2014 . 2014年8月30日. 2014年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月7日閲覧。
- ^ ab 「2014 Aggie Award Nominations」。Adventure Gamers。2015年2月8日。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「第13回GANG賞ファイナリスト」Game Audio Network Guild 2015年2月6日。 2015年2月7日閲覧。
- ^ Kristiansen, Jesper K (2015 年 1 月 16 日). 「『Among the Sleep』がノルウェーゲームアワードで優勝」. Nordic Game Bits . 2015 年2 月 7 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
