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| 会社種別 | ビデオゲーム開発者 教育技術 |
|---|---|
| 業界 | 教育ソフトウェア |
| 設立 | 1996年2月(当初) 2024年(現在) |
| 創設者 | ジョージ・ルーカス スーザン ・シリング |
| 廃止 | 2001年6月(原文) |
| 本部 | 、 |
| 親 | ルーカスアーツ(旧) ジョージ・ルーカス教育財団(現在) |
| Webサイト | lucaslearning.com (アーカイブ; オリジナル) lucaslearning.org (最新) |
Lucas Learning は、ジョージ・ルーカス教育財団の取り組みであり、パートナーと協力して、研究で検証されたプロジェクトベースの学習原則と幼稚園から高校までの学校向けの最新のシミュレーション テクノロジーを組み合わせることを使命としています。
歴史
1996年に始まった最初のイテレーション[1]では、ルーカスラーニング社はジョージルーカスによってルーカスアーツからのスピンオフとして設立され、教室向けの挑戦的で魅力的で楽しい教育ソフトウェアを提供しました。 [2]受賞歴のあるタイトルの多くは、国のカリキュラムに基づいています。[3]同社はカリフォルニア州サンラファエルに拠点を置き、[4]元MECC開発担当上級副社長兼クリエイティブディレクターのスーザンシリングが率いていました。 [5]シリングは、ルーカスが個人的に製品に関与しており、会社のモットーは暴力に近づかないことだと主張しました。[6]同社は1998年からゲームをリリースし、2001年半ばにスターウォーズスーパーボンバッドレーシングのMac版のキャンセルを発表し、その年にルーカスラーニングは市場から撤退することを決定しました。[7]
ゲーム
批評家の反応
ボストン・ヘラルド紙は、同社は「ルーカスの映画部門とソフトウェア部門のユニークな協力により、ソフトウェア開発における新たな基準を確立している」と評した。 [8]
参考文献
- ^ アームストロング、デイビッド(1996年2月23日)。「ルーカス、CD-ROMで教育を受ける」SFgate 。 2024年5月2日閲覧。
- ^ “Lucas Learning - Company Mission”. 2001-12-20. 2001-12-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-02-20に閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「ルーカスラーニング - 教育者への手紙」 2002年2月8日。2002年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月20日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ “Lucas Learning - George Lucas' Vision”. 2002-02-08. 2002-02-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-02-20閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ Alexander, Steve (1996年2月24日). 「MECCの幹部がルーカス事務所に入社」. Star Tribune . 2017年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Olson, Karen Torme (2000年5月17日). 「ゲーム開発者が新しいタイトルとテクノロジーでE3の観客を魅了」シカゴ・トリビューン。2017年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Macworld Staff (2001年6月20日). 「Lucas LearningがMacゲームを廃止し、消費者市場から撤退」. Macworld . 2017年2月20日閲覧。
- ^ Cardwell, Annette (1999年5月18日). 「コロラド銃撃事件が電子ゲーム見本市で話題に」.ボストン・ヘラルド. 2017年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
- 最初のルーカス学習サイトのウェブアーカイブ
- ルーカスラーニングのジェーン・ボストン氏に同社の理念と方向性についてインタビュー、ジャーナル
