| 国際スーパースターサッカープロ | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | コナミコンピュータエンタテインメント東京 |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 高塚真吾 |
| プロデューサー | 橋本和久 北尾剛三 |
| 作曲家 | 木下 秀夫 |
| シリーズ | インターナショナルスーパースターサッカー ウイニングイレブン |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
インターナショナル スーパースター サッカー プロ(日本ではワールド サッカー: ウイニングイレブン '97 (ワールドサッカー ウイニングイレブン'97、ワールドサッカー ウイニングイレブン '97、ワルド サッカー ウィニング イレーベン '97 )、北米ではゴール ストーム '97として知られています) は、コナミ コンピューターによって開発されたサッカー ビデオ ゲームです。エンターテイメント東京。日本限定のJリーグ実況ウイニングイレブン97を少し改良したバージョンです。
32 の国際チーム、4 つの異なるスタジアム、13 のチーム編成、8 つの独自の戦略、エキシビション モード、国際リーグ、国際カップ、ペナルティ キック モードの選択を特徴としています。1 人または 2 人のプレイヤーでプレイできます。
利用可能なチーム

International Superstar Soccer Proには、1996/1997 シーズンの実際のチームをベースにした 32 の異なる国際チームが含まれており、メーカーのロゴと国の紋章が入った正確なホーム、アウェイ、ゴールキーパー キットが付属しています。各チームのラインアップは、16 人の架空の選手で構成されています。
受付
このゲームは好評を博した。批評家たちは特に、滑らかでリアルなアニメーション[3] [11] [ 12]と、コントロールのシンプルさと応答性に満足していた。[3] [11] [12]さらに、このゲームはリアリズムと楽しさの強力な融合についても賞賛され、[3] [9]この点については、 Electronic Gaming Monthlyの Kraig Kujawa も指摘している。[3]しかし、オーディオについては批判され、主な苦情はアナウンサーの一貫性のなさや、選手がフィールドを移動するときに鳴るうるさいクリック音であった。[11] [12]日本では、ファミ通は40点満点中26点を付けた。[4]
Next Generationは、このゲームを概ね好意的に評価した。同誌は、グラフィックスと操作性という点でセガサターンのワールドワイドサッカー'97と比較することはできないとコメントしたが、ゲームのペースと戦略性は高く評価し、最終的にはプレイステーション所有者にこのゲームを推奨した。 [9] GameProは、 FIFA 97に次ぐ2位と結論付けたが、プレイヤーにはどちらのゲームが自分の好みに合うか確かめるために両方のゲームをレンタルすることを推奨した。 [11] [a] Absolute PlayStationでは、マーティンが86%の評価を与え、「素晴らしいグラフィックスと直感的な操作性のバランスが取れたPSX初のサッカーゲーム」と呼び、共同レビュアーのアダムは8/10の評価を与え、選手ライセンスがないにもかかわらず選手が簡単に認識できることを称賛した。 [12]
遺産
International Superstar Soccer Pro は、過去数年間、家庭用システムではライバルのFIFAが主に支配していたサッカー ゲームにとって「ゲーム チェンジャー」と見なされていました。コナミ東京が開発したISS Proは、ライバルよりも優れたグラフィックスとより洗練されたゲーム プレイを可能にする新しい 3D エンジンを導入しました。FIFAのゲーム プレイはよりシンプルな「アーケード スタイル」のアプローチでしたが、ISS Proは、9 つの試合中戦略オプションなどの戦術の多様性によって可能になった、戦術と即興性を重視したより複雑なシミュレーション ゲーム プレイを導入しました。これは、 Pro Evolution Soccer ( PES ) シリーズを生み出しました。これは「ペースの速い戦術プレイ」とより多様なエマージェンシー ゲーム プレイで知られるようになり、FIFA はライセンスが多いことで知られていました。 2000年代後半、EAはPESのゲームプレイ要素を借用してFIFAを改良し、2010年代には商業的に大幅にリードし、世界で最も成功したスポーツビデオゲームフランチャイズとして浮上しました。FIFAとPESのライバル関係は、スポーツビデオゲームの歴史の中で「最大のライバル関係」と見なされています。[13] [14]
参照
注記
- ^ GamePro は、グラフィックスとコントロールで 4/5、サウンドで 3/5、全体的な楽しさで 3.5/5 のスコアをこのゲームに与えました。
参考文献
- ^ Key, Steve (1997年4月). 「International Superstar Soccer Pro」.コンピューターおよびビデオゲーム. 第185号. EMAP . p. 73. 2021年7月19日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1997年6月)。「ISS Pro」(PDF)。Edge。第46号。Future Publishing。pp.86–87。2021年7月19日閲覧。
- ^ abcde Kujawa, Kraig; Hager, Dean (1997 年 5 月)。「Team EGM Sports: Goal Storm '97」。Electronic Gaming Monthly。第 94 号。Ziff Davis。116ページ。
- ^ ab 「ワールドサッカー ウイニングイレブン'97 [PS]」.ファミ通。エンターブレイン。2021 年7 月 19 日に取得。
- ^ McNamara, Andy; Storm, Jon; Anderson, Paul (1997年5月). 「Goal Storm '97」. Game Informer . No. 49. FuncoLand . 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月19日閲覧。
- ^ Joe Kidd (1997年5月). 「GoalStorm [sic]」. GameFan . 第5巻第5号. Metropolis Media. p. 72 . 2021年7月19日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(1997年5月6日)。「Goal Storm '97」。IGN。Ziff Davis 。 2021年7月19日閲覧。
- ^ 「International Superstar Pro Soccer [sic]」。Joystick(フランス語)。第84号。Hachette Filipacchi Médias。1997年7月〜8月。147ページ。 2021年7月19日閲覧。
- ^ abc 「ファイナル:ゴールストーム'97」。Next Generation 。第30号。イマジンメディア。1997年6月。116ページ。 2021年7月19日閲覧。
- ^ 「プレイテスト: ISS Pro」。英国公式プレイステーションマガジン(プラチナスペシャル): 74–7。1999年。
- ^ abcd The Rookie (1997年6月). 「Goal Storm '97」. GamePro . No. 105. IDG . p. 90. 2021年7月19日閲覧。
- ^ abcd Martin; Adam (1997年7月). 「レビュー: International Superstar Soccer Pro」. Absolute PlayStation International . 2016年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ウィルソン、ベン(2020年6月26日)。「FIFA対PES:ゲーム史上最大のライバル関係」ガーディアン。 2021年4月30日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2016-12-21). 「FIFA: サッカーを変えたビデオゲーム」. The Guardian . 2018-10-30時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-01-05閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの国際スーパースター サッカー プロ
