| Intellivision は生きています! | |
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Windows用オリジナルカバーアート | |
| 開発者 | Intellivision Productions Carl Mueller Jr Quicksilver Software (Win/Mac) Realtime Associates (PS2、Xbox、GCN、Nintendo DS) |
| 出版社 | Intellivision Productions (Win/Mac) Crave Entertainment (PS2、Xbox、GCN) Virtual Play Games (ニンテンドーDS) |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh、ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、ニンテンドーDS |
| リリース | ウィンドウズ/マック
Xbox
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| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Intellivision Lives!は、1978年から1990年にかけてマテルエレクトロニクスとINTVコーポレーションによって制作された60以上のIntellivision ビデオゲームのコンピレーションです。Intellivision Productionsは、オリジナルのゲームコードとソフトウェアエミュレーションを使用して、 1998年12月にWindowsとMacintoshのハイブリッドCD-ROMでコンピレーションをリリースしました。 [2]その後、 Crave EntertainmentによってPlayStation 2、 Xbox、 GameCube用の追加バージョンがリリースされました。2010年に、Virtual Play GamesはNintendo DSバージョンをリリースしました。
インテリビジョン・プロダクションズは後に、アクティビジョンとイマジックが元々出版したサードパーティのゲームや、インテリボイスとECSのゲームを収録した『インテリビジョン・ロックス』を出版した。 [3]
概要
『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ: クラウド・マウンテン』や『トレジャー・オブ・ターミン』などの一部のゲームは、商標を避けるために別のタイトルを使用している。MLB、NFL、NBA、The Electric Companyなどのライセンスは、単にタイトルから削除された。また、キング・オブ・ザ・マウンテン、ブリックアウト、テイクオーバーなど、これまでリリースされたことのないゲームも含まれていた。[4]
Crave Entertainmentのリリースには、ゲームに加えて、古典的なIntellivisionのコマーシャルなど、いくつかのロック解除可能なコンテンツが含まれています。[5]オリジナルのWindows / Macバージョンは、開発履歴、未完成のプロトタイプ、ボックスアート、オーバーレイ、手順、隠し機能、プログラマーの経歴、ビデオインタビューのリソースです。
歴史と発展
1995年6月、キース・ロビンソン率いる元マテル・エレクトロニクスのプログラマーたちが、ブルー・スカイ・レンジャーズ・インテリビジョンのウェブサイトを立ち上げた。 [6] ブルー・スカイ・レンジャーズは、 1982年6月19日号のTVガイド誌の記事でマテル・エレクトロニクスのプログラマーたちに付けられたニックネームである。 [7]このウェブサイトでは、インテリビジョンのゲームの歴史を紹介し、プログラマーとアーティストの功績を称えている。ファンから、自分のコンピュータでゲームをプレイする方法を尋ねられ、好評を博した。1997年、マテル・エレクトロニクスの元プログラマー、キース・ロビンソンとスティーブン・ロニーが、インテリビジョンとそのゲームの権利を購入し、インテリビジョン・プロダクションズ社を設立した。[8] [9]
同じ頃、ミシガン州のカール・ミューラー・ジュニアという学生が、独自にインテリビジョンのリバースエンジニアリングに取り組んでいた。ショーン・ケリー、続いてウィリアム・モーラーとスコット・ナッズから入手したインテリビジョンのROMダンプの助けを借りて、ミューラー・ジュニアは、現代のコンピュータでゲームをプレイできる最初のインテリビジョンエミュレーターを作成することができた。 [4] [10]ケリーは、通常のカートリッジで使用されるより複雑なメモリマップROMではなく、標準の8ビットEPROMを備えたインテリビジョンプロトタイプカートリッジを2つ持っていたという幸運に恵まれた。[11]モーラーとナッズは、インテリビジョンの組み込み実行制御ソフトウェアとグラフィックROMをダンプし、任意のインテリビジョンカートリッジをダンプするカートリッジリーダーを構築することができた。[12]
ミューラー・ジュニアのMS-DOSエミュレータと、インテリビジョン・プロダクションズのスティーブ・ロニーが作成したMacintoshエミュレータは、無料のIntellipackダウンロード[13]で使用され、1997年に初めて、誰でも自分のコンピュータで特定のインテリビジョンゲームをプレイできるようになりました。同じく1997年のIntellivision for PC/Mac Volume 2ダウンロードは、 1990年にインテリビジョン用にプログラムされた最後のゲームであるDeep Pockets Super Pro Billiardsの最初のリリースでしたが、INTV Corporationからはリリースされませんでした。これらは、1998年にインテリビジョン・プロダクションズからリリースされたIntellivision Lives! PC/Mac CD-ROMエディションでオリジナルのインテリビジョンゲームをプレイするためにも使用されました。[4]
PCおよびMacintoshのシステム要件
PC/Mac 版は Macromedia Director を使用して作成されたため、最新のオペレーティング システムとは互換性がない可能性があります。QuickTime ビデオ、エミュレーター、および Intellivision ROM イメージ ファイルは、CD-ROM から直接アクセスできます。
Intellivision Lives! PC/Mac v1.0のシステム要件: [14]
- PC: Pentium 90 MHz、Windows 95、8MB RAM、8倍速CD-ROM、QuickTime v3.0以上
- Mac: Power Macintosh、OS7.5、100 MHz、16MB RAM、8倍速CD-ROM、QuickTime
Intellivision Lives! PC/Mac v1.1のシステム要件: [4]
- PC: Pentium 266 MHz、Windows 95/98/Me/2000/XP、32 MB RAM、8X CD-ROM、16 ビット DirectX 互換サウンド カードとビデオ カード、DirectX 7 以上、QuickTime v3.0 以上
- Mac: Power Macintosh、OS 8/9/X、120 MHz、32M RAM、8X CD-ROM、QuickTime
コントローラの機能はコンピュータのキーボードにマッピングされており、左右両方の Intellivision コントローラにアクセスするには拡張キーボードが必要です。Macintosh では、ジョイスティックからキーボードへのマッパー ユーティリティを使用して、USB ゲーム コントローラを間接的に使用できます。PC 向けには、Intellivision Productions が Gravis GamePad Pro ゲーム コントローラ (ゲーム ポートバージョン) を宣伝しました。[15] CD-ROM で直接アクセスできる MS-DOS エミュレーターは、INTV2PC ハンド コントローラ インターフェイスを介してオリジナルの Intellivision コントローラもサポートしていました。INTV2PC は、オリジナルの Intellivision ハンド コントローラを受け入れるパラレル ポート アダプタです。この機能は宣伝されていませんが、CD-ROM のINTVPCファイルに記載されています。 [4]その後、Intellivision Lives ROM イメージ ファイルと互換性のある最新の Intellivision エミュレーターと USB コントローラ アダプタが利用可能になりました。
本物のIntellivisionコントローラーを使用してゲームをプレイするために、Intellivision ProductionsはIntellicartと呼ばれるデバイスの使用をサポートしました。[16] IntellicartはRS-232インターフェイスを備えたRAMカートリッジで、コンピューターからIntellivision ROMイメージファイルのコピーを受け入れることができます。エミュレーター経由でIntellivision Lives!ゲームをプレイするのではなく、 Intellicartを介して本物のIntellivisionでゲームをプレイできます。それ以来、同じ結果を実現する最新のIntellivisionフラッシュメモリカートリッジが製造されています。
2002年、 Intellivision ProductionsによってアップデートされたIntellivision Lives! PC/Mac v1.1が発売された。オリジナルを購入した人は、わずかな料金でアップグレードできた。[17] DirectXサウンド、ビデオ、ゲームコントローラをサポートするネイティブWindowsエミュレーターにより、Windows 98/ME/2000/XPのサポートが追加されました。[4]
現代のビデオゲーム機
リアルタイムアソシエイツは、クレイブエンターテインメントがPlayStation 2(2003年)、Xbox(2004年)、ゲームキューブ(2004年)向けに発売したビデオゲームコンソール版を開発した。 [18]これらのバージョンでは、ゲームは1980年代頃のピザパーラーを舞台にした3Dの「オーバーワールド」からアクセスされる。これは、インテリビジョンのゲームがもともと家庭用ゲーム機向けに設計されたため、不正確な表現である。ゲームは、PC/Mac版で使用された元のマテルエレクトロニクスネットワークではなく、ジャンル別に再編成された。一部のゲームでは、シングルプレイヤーでプレイする場合でも2つのコントローラーが必要になる。[19]
2010年、Virtual Play Gamesは、Realtime Associatesが開発したニンテンドーDSハンドヘルドシステム向けにIntellivision Lives!をリリースした。これは、単一のゲームカードを使用したワイヤレスのマルチプレイヤーサポートを特徴としている。[20]ニンテンドーDSのタッチスクリーンは、各ゲームのオーバーレイ画像を含むIntellivisionの12ボタンキーパッドをエミュレートしている。ニンテンドーDSには、一部のIntellivisionゲームで使用される16方向パッドがない。この制限は、たとえばVectronでは、方向入力をタッチスクリーンにマッピングすることで克服された。ニンテンドーDS版は10,000部しか発売されなかった。[21]
Intellivision Lives!の Xbox 版はXbox 360本体と完全な互換性があり、2008 年には、Intellivision Lives!は Xbox Live ゲーム マーケットプレイスの Xbox Originals を通じてダウンロード購入できるようになりました。[22]
インテリビジョンは最高
Intellivision Rocksは、オリジナルの PC 版Intellivision Lives!の続編で、PC 専用です。Intellivision Lives!と同様に、Intellivision Rocksは元々 Intellivisionにあったゲームのコレクションで、エミュレートされた形式で提供されています。主にActivisionとImagicのサードパーティ製ゲームをフィーチャーしています。さらに、未リリースのゲームもいくつか含まれています。[23]
受付
IGNは、Intellivision Lives!は「何年も経った今でもブロック状になっているのは確かだが、これらのゲームにはコントローラーが本当に必要だ」と述べた。 [26] GameSpotの編集者は、コントローラーのエミュレーションは扱いにくいものの、このコレクションは古典的なIntellivisionのゲームをうまく提供していると述べた。[24]
参考文献
- ^ 「公式Intellivisionクラシックビデオゲームウェブサイト - メインページ」。Intellivision Productions。1999年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月16日閲覧。
ニュース 1998 年 12 月 18 日: 「CD-ROM が発売されました!」 - ^ 「公式Intellivisionクラシックビデオゲームウェブサイト」www.intellivisionlives.com。2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ “Intellivision Rocks”. www.intellivisionlives.com . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ abcdef 「Intellivision Lives! PC/Mac」。Intellivision Productions。2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ カーティス、アーロン(1999年5月3日)。「1980年代初期を訪れてみませんか、それとも再訪してみませんか?できます」ロサンゼルス・タイムズ。 2016年11月4日閲覧。
- ^ 「公式 Intellivision Classic ビデオゲーム ウェブサイト」。1999 年 1 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 10 月 27 日閲覧。
- ^ “Intellivision Classic Video Game System / TV Guide Profile”. intellivisionlives.com . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ “Intellivision Classic Video Game System / History”. intellivisionlives.com . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ 「Intellivision Classic Video Game System / よくある質問」www.intellivisionlives.com。 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ ケリー、ショーン。「インテリビジョン」。デジタルプレス。
- ^ 「Prototype Stuff」 2012年6月21日。
- ^ 「本当にありがとう」。jzIntv。
- ^ “Intellivision Downloads”. www.intellivisionlives.com . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ “Intellivision Brasil”. 2017年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月17日閲覧。
- ^ “Intellivision Lives! よくある問題と質問”. www.intellivisionlives.com . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ 「Intellivision Classic Video Game System / よくある質問」www.intellivisionlives.com。 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ “Intellivision Lives! よくある問題と質問”. www.intellivisionlives.com . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ 「Intellivision Lives! (ゲーム)」.
- ^ “Intellivision PS2 & Xbox”. www.intellivisionlives.com . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ 「Intellivision Lives!」 2011年12月19日。
- ^ 「Intellivision は本当に生きている」 2010 年 3 月 5 日。
- ^ 「Intellivision は生きている!」
- ^ “intellivisionlives.com”. 2017年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月27日閲覧。
- ^ ab Tracy, Tim (2004-02-09). 「Intellivision Lives! Review」. GameSpot . 2010-03-20閲覧。
- ^ Harris, Craig (2003-11-18). 「Intellivision Lives! Review」. IGN . 2003-11-18閲覧。
- ^ IGNPS2 (2003-11-18). 「Intellivision Lives! レビュー」. IGN . 2010-03-19閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
外部リンク
- 公式サイト
- Intellivision Lives! がMobyGamesに登場
