クイックシルバー・ソフトウェア社は、アメリカ合衆国カリフォルニア州アーバインに本社を置く、アメリカの非公開のビデオゲーム開発会社でした。同社は、1984年5月1日に、マテル・エレクトロニクスの元プログラマーであるビル・フィッシャー[ 1 ]、スティーブン・ロニー、マイク・ブリーン[ 2 ]の3人によって設立されました。同社は、戦略、シミュレーション、教育製品の作成、および高度な技術研究開発プロジェクトに特化しています。
Quicksilverは創業初期に、アーケードビデオゲームメーカーのデータ・イーストUSA社と実りある契約を結び、最終的にApple II、Commodore 64、IBM PC、Mac、Atari STといった家庭用コンピュータ向けに28種類のゲームを開発することに成功した。これらのゲームには、 『カルノフ』や『怒』シリーズといった有名ゲームの移植版も含まれていた。
同社がデータ・イーストの別タイトルである『ヘビーバレル』の開発に携わったことで、パブリッシャーのインタープレイ・プロダクションズの目に留まり、インタープレイはクイックシルバーにIBM PC向けタイトル『キャッスルズ』の開発を委託した。この『キャッスルズ』は、インタープレイが独立系パブリッシャーとして最初にリリースするタイトルの1つとなり、最終的に40万本以上を売り上げた。その後、『キャッスルズII』、 『コンクエスト・オブ・ザ・ニューワールド』(50万本以上)、『スタートレック:スターフリートコマンド』(30万本以上、続編も複数)といった戦略ゲームが続々とリリースされた。
Quicksilverは、パブリッシャーのActivisionとも密接な関係を築いた。Activisionのデジタルビデオディスプレイ技術に関する研究開発から始まり、最終的にベストセラータイトル「Return to Zork」に採用されたこの技術は、Quicksilverが急速に事業を拡大し、タイルベースのソリティアゲームである上海シリーズの4作品を開発するに至った。Quicksilverは、Activision向けに他のタイトルも移植しており、例えば「Zork: Nemesis 」のWindows 3.1版とMac OS版、そして「Spycraft: The Great Game」と「Muppet Treasure Island」のDVD-ROM版などが挙げられる。
同時に、クイックシルバーは、数学教材「Math At Work」シリーズや、高い評価を得た「Heritage: Civilization and the Jews」など、一連の教育ソフトウェアの開発にも携わった。「Heritage: Civilization and the Jews」は、人気テレビシリーズWNETの番組を基にした、容量8.5ギガバイトのインタラクティブDVD-ROM版である。クイックシルバーは「Heritage」の基盤となる技術をすべて開発し、ニューヨークを拠点とするアセット開発チームがゲームコンテンツを作成した。
2001年から2005年にかけて、クイックシルバーは米陸軍[ 2 ]とシンガポール軍向けに一連の軍事訓練製品を開発しました。同社の製品であるFull Spectrum CommandとFull Spectrum Leaderは、中隊長と小隊長向けの認知訓練を提供するように設計されています。同時期に、同社は戦略ゲームMaster of Orion IIIを開発しましたが、このゲームは洗練さに欠け、習得に時間がかかることで知られています。また、同社はボードゲームCASHFLOW 101とCASHFLOW 202をベースにした金融教育ゲーム「リッチ・ダッド」シリーズ向けに2つのオンラインゲームも開発しました。
2004年、クイックシルバーはモバイルゲームと携帯ゲームに事業を多角化した。同社は携帯電話向けにいくつかのゲームを開発し、最も有名な製品はVir2L Studiosから発売されたAMF Xtreme Bowlingである。2005年には、同社は再びスタートレックのタイトルに取り組み、Bethesda Softworksから発売されたニンテンドーDSおよびPlayStation Portable向けのStar Trek: Tactical Assaultと、同じくBethesda Softworksから発売されたPlayStation 2およびWii向けのStar Trek: Conquestを開発した。[ 3 ]
2006年から2008年にかけて、クイックシルバー社はパトリオットミサイル部隊配備訓練装置や、受賞歴のある兵站訓練装置(DMCTI:流通管理認知訓練イニシアチブ)など、いくつかの軍事訓練用ソフトウェアをリリースした。クイックシルバー社の他の軍事用ソフトウェアと同様に、これらの製品も陸軍の資金援助を受けた南カリフォルニア大学創造技術研究所(ICT)と共同で開発された。
2008年10月、クイックシルバー社は、サンバースト社向けに「Type to Learn 4」をリリースした。これは、サンバースト社が展開する人気のキーボードスキル開発シリーズの最新作である。
また、2008年10月には、クイックシルバー社はネバダ州ラスベガスのベネチアンホテル&カジノで、「ザ・リアル・ディール」というインタラクティブなポーカーゲームショーをリリースした。
2010年、同社はレストラン会社STACKEDとの協業を開始し、最終的に共同で、レストランで使用される受賞歴のあるiPadユーザーインターフェース、コンシューマー向けアプリ、およびオンライン注文ウェブサイトを開発しました。それ以来、Quicksilverはレストランおよびオンラインコンポーネントに多くの新機能を追加してきました。
Quicksilverは、カリフォルニア州モントレーにある海軍大学院向けにも一連のゲームを開発しました。この海軍運営の訓練機関では、対テロなどの分野における教材を強化・拡張する教室用ゲームが必要でした。Quicksilverは、長年の顧客である南カリフォルニア大学クリエイティブテクノロジー研究所(ICT)と協力し、2種類のWebベースゲームを開発しました。クライアントソフトウェアとサーバーソフトウェアの両方を設計し、Amazonクラウドに展開しました。
同時期に、クイックシルバー社はデジタルコミックやその他の画像ベースのメディア配信に関する独自の知的財産を開発した。ロングボックスシステムは発売されたものの、最終的には十分なコンテンツを集めることはできなかった。しかし、その技術は存続し、2014年には知的財産の主要コンポーネントが新たな組織に売却され、その組織はコア要素を新しい製品シリーズ(まだ発表されていない)に応用し始めた。
クイックシルバーは1984年の設立以来、数多くのタイトルを制作してきました。特記のない限り、同社はアートワークやオーディオビジュアル要素を含む、各タイトルのデザインと開発全般を担当しました。最近のプロジェクトには以下が含まれます。
以下は過去のプロジェクト一覧です。