| ホーガンズ・アリー | |
|---|---|
REV-Aボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 インテリジェントシステムズ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 宮本茂[3] |
| デザイナー | 宮本茂[3] |
| 作曲家 | 田中宏和 |
| プラットフォーム | ファミコン/NES アーケード |
| リリース | ファミコン アーケード |
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | 任天堂VS.システム |
ホーガンズ アレイ[a]は、任天堂が開発、発売した光線銃シューティング ビデオ ゲームです。1984年にファミリー コンピュータ向けにリリースされ、その後 1985 年にアーケードのNintendo VS. SystemおよびNintendo Entertainment System向けにリリースされました。任天堂のダック ハント(1984) と並んで、光線銃を入力デバイスとして使用した最初のヒット ビデオ ゲームの 1 つでした。このゲームでは、ギャングと罪のない一般人の「段ボールの切り抜き」がプレイヤーに表示されます。プレイヤーはギャングを撃ち、罪のない人々を助けなければなりません。これは、米国とヨーロッパで大ヒットしたアーケード ゲームでした。
このゲームは、ホーガンズ・アレーにちなんで名付けられ、ホーガンズ・アレーをベースにしている。ホーガンズ・アレーは、市街地の弾丸に似た設計の法執行機関の訓練用の射撃場であり、 1920年代にオハイオ州ポートクリントンのキャンプ・ペリーに最初に建設され、その後1954年にバージニア州クアンティコのFBIアカデミーで使用するために再設計された。ホーガンズ・アレーのリリースから3年後、ホーガンズ・アレーの3番目の射撃場がFBIアカデミーに建設され、小さな町を模したもので、現在でも使用されている。[4]
ゲームプレイ

ゲームは、3 つの段ボールの切り抜きが空白の壁に向かって移動し、プレイヤーの方を向くところから始まります。切り抜きにはギャングと無実の/友好的な人々が混在して表示されており、プレイヤーは素早く反応してギャングだけを撃たなければなりません。後のラウンドでは、背景が空白の壁から街区に変わり、いくつかの切り抜きが視界に現れるとすでに露出しています。プレイヤーは、これらの後のラウンドごとに 5 つの切り抜きに直面します。
壁と街区でそれぞれ 5 ラウンドをプレイした後、ボーナス ラウンドがプレイされます。このラウンドでは、プレイヤーは限られた弾薬を使って、画面の片側から投げられた最大 10 個のブリキ缶を撃ち、反対側の棚に跳ね返らせてポイントを獲得します。このラウンドの後、プレイヤーは壁ラウンドに戻り、ゲームはスピードを上げて続行されます。
罪のない人を撃ったり、ギャングを撃ち損ねたりすると、プレイヤーは 1 つの命を失います。これは、「MISS」カウンターが 1 つ増えることで示されます。ボーナス ラウンドでは命を失うことはありません。すべての命が失われると、「MISS」カウンターが 10 以上になり、ゲームは終了します。
リリース
このゲームは、任天堂エンターテインメントシステムと、任天堂VS.システムアーケードキャビネットにインストールされた任天堂VS.システムゲームパックとして利用可能でした。 [5]
米国では、Hogan's Alley は1985 年にNintendo Entertainment System向けに、同システムのオリジナル 17 タイトルのうちの 1 つとしてリリースされました。モードは 3 つあります。「Hogan's Alley A」(空白の壁)、「Hogan's Alley B」(町)、「Trick Shot」(ソーダ缶を撃って棚に跳ね返す)。
ポート
NESザッパーの代わりにWiiリモコンを使用したHogan's Alleyの改良版が、2016年1月7日に北米でWii Uバーチャルコンソール向けにリリースされた。 [6]
受付
北米では、アーケード版のホーガンズアレイが人気となり、 1985年にはダックハントとともに光線銃ビデオゲームを普及させた。 [7]米国では、 1985年11月までにホーガンズアレイはRePlayアーケードチャートでトップになった。[8]ヨーロッパでも、1986年までに非常に人気のあるアーケードゲームになった。[9]
コンピュータ・アンド・ビデオゲーム誌は、アーケード版を概ね好意的に評価し、当時アーケードで人気だったスペースシューティングゲームからの「心地よい変化」と呼んだが、ゲームプレイは同年にリリースされたセガのバンクパニックに似ており、万人受けするものではないかもしれないと指摘した。 [1]コンピュータ・ゲーマー誌のマイク・ロバーツとエリック・ドイルは、アーケードゲームを好意的に評価し、リアルなガンコントローラーを賞賛した。 [10] コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌は、ホーガンズ・アレイを1988年の任天堂エンターテイメントシステムのベストターゲットゲームに選び、「テーマの面白いバリエーション」と呼んだ。 [11]
遺産
デジタルアーティストのコーリー・アーカンジェルは、ホーガンズ・アレーのゲームをハッキングして「I Shot Andy Warhol 」を制作した。これは、ゲームのターゲットをアンディ・ウォーホルの画像に置き換えたアート作品である。これは、ヴァレリー・ソラナスによるアーティスト暗殺未遂事件をドラマ化した同名の映画への言及である。 [12]
ホーガンズ・アレイにインスパイアされたゲームは、ワリオウェア:さわって!や、ワリオウェアシリーズの他のゲームに登場します。ニンテンドー3DS、Wii U 、およびSwitch版の『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、ダックハントのキャラクターは、ホーガンズ・アレイのボーナスラウンドの缶を蹴る能力を持っています。この缶は、NESザッパーを使用したオフスクリーンシューターによって前方に継続的に跳ね返され、最終的に爆発します。キャラクターのファイナルスマッシュ攻撃により、対戦相手はホーガンズ・アレイとワイルドガンマンの敵との銃撃戦の真っ只中に巻き込まれます。
参照
注記
参考文献
- ^ ab 「アーケードアクション: Hogan's Alley」。コンピュータとビデオゲーム。第47号 (1985年9月)。1985年8月16日。119ページ。
- ^ 「Hogan's Alley(登録番号PA0000260315)」。米国著作権局。 2021年5月6日閲覧。
- ^ ab 山下 明 (1989年1月8日). 「宮本茂インタビュー: 宮本茂のプロフィール」.マイコンBASIC (日本語) (1989–02).
ファミコン (ディレクターおよびゲームデザイナーとして) -
ホーガンズアレイ
、
エキサイトバイク
、
スーパーマリオブラザーズ
、
ゼルダの伝説
、
ワイルドガンマン
、
ダックハント
、
デビルワールド
、
スパルタンX
- ^ クロニン、ブライアン(2017年3月8日)。「任天堂のクラシックビデオゲームの驚くべきコミックの起源」。コミックブックリソース。
- ^ 「Nintendo Vs. Unisystem Nintendo Vs. Dualsystem Arcade マニュアル、PPU、PCB 情報、ドーターボード情報、Nintendo Vs. 説明書、ゲーム情報」。John 's Arcade。2012年 11 月 11 日。2024年11 月 13 日閲覧。
- ^ 「Wii U 版 Hogan's Alley - 任天堂ゲームの詳細」。
- ^ アドラム、エディ(1985年11月)。「リプレイの年:エディ・アドラムの回想」。リプレイ。第11巻第2号。pp.134-175(170-1)。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 11巻2号1985年11月6ページ。
- ^ Edgeley, Clare (1986 年 12 月 16 日). 「アーケード アクション」.コンピュータおよびビデオ ゲーム. 第 63 号 (1987 年 1 月). イギリス: EMAP . pp. 138–9. ISSN 0261-3697.
- ^ ロバーツ、マイク、ドイル、エリック (1985 年 11 月)。「Coin-Op Connection」。コンピュータ ゲーマー。第 8 号。pp. 26–7。
- ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (1988 年 11 月). 「Video Gaming World」(PDF) . Computer Gaming World . No. 53. p. 55 . 2016 年4 月 23 日閲覧。
- ^ 「Cory Arcangel とのインタビュー」。Seeing Double: Emulation in Theory and Practice。グッゲンハイム美術館およびラングロワ芸術科学技術財団。2004 年 1 月 1 日。2012年1 月 27 日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのホーガンズ・アレイ
- MobyGamesの Hogan's Alley
- NinDB のホーガンズ アレイ
- ファミコン40周年記念ページ「ホーガンズ・アレイ」
