SFフランチャイズ「スタートレック」の根強い人気は、 1967年にオリジナルシリーズを題材にしたボードゲームが登場したのを皮切りに、現在に至るまでオンラインゲームやDVDゲームなど、様々な形式のゲームを生み出してきた。
公式ゲームタイトルは以下のとおりです。
宇宙船シミュレーターゲームは、宇宙船の操縦と操作を体験できるゲームであり、通常、プレイヤーはさまざまな機能を操作したり、船の電力やシステムなどのリソースを割り当てたりすることができます。このジャンルの初期のスタートレックゲームの中には、その後のゲームに大きな影響を与えたものもあり、プログラミングやゲームプレイの深みや複雑さを新たなレベルに引き上げるきっかけとなった作品も少なくありません。
このゲームカテゴリには、コンピュータゲームと非コンピュータボードゲームの両方が含まれます。例えば、「スターフリートバトルズ」シリーズは宇宙船シミュレーションを提供する完全なテーブルトップボードウォーゲームです。また、 FASA社の「スタートレックRPG」では、プレイヤーが戦闘中に船の特定の機能(例えば、エンジニアが電力配分を行うなど)を担当することができました。
Star Fleet Battles は、ユニットの強さを単純な数値評価で示す他のほとんどのウォーゲームとは異なります。SFB のプレイヤーは、さまざまな艦船の武器やリソースの電力を配備および管理できます。これは、エネルギーのわずかなポイントでも複数の異なるシステムに割り当てることができる精巧なエネルギー割り当てメカニズムによって行われます。Federation Commander は、このシステムをさらに高速化したバージョンで継続的に開発したものです。エネルギー割り当てシステムの代わりに、各艦船の電力使用量を管理し、どの武器とシステムが使用されているかを追跡する革新的なチェックシートシステムを使用しています。Star Trek: Starfleet Commandコンピュータゲームは、 Star Fleet Battlesをベースにしています。
FASA社が制作した『スタートレック:ロールプレイングゲーム』では、プレイヤーは戦闘中にブリッジ内でそれぞれ個別の役割を担っていました。これは後に『スターシップ・タクティカル・コンバット・シミュレーター』という別のゲームとして発売されました。艦長は戦略を決定し、機関士は武器やシールドなどの様々なシステムへの電力管理と配分を担当し、操舵手は武器の発射、航法士は偏向シールドの管理、通信士は損傷制御などを担当しました。
スタートレックの世界を舞台にした宇宙船シミュレーターゲームは、コンピュータゲームの歴史において大きな役割を果たしている。初期の、そして最も影響力のある宇宙シミュレータービデオゲームのいくつかは、メインフレーム上で動作するように設計されたスタートレックのシミュレーションゲームだった。
デビッド・H・アールは、 1960年代後半にカーネギーメロン大学とカリフォルニア大学バークレー校でこのようなゲームをプレイした。彼は、これらのゲームはマイク・メイフィールドのスタートレックのテキストゲーム[ 2 ]よりもはるかに洗練されていないと述べた。スタートレックのテキストゲームは、 1971年にSDS Sigma 7メインフレームシステム上のBASICプログラムとして始まり、さまざまなシステムに移植された。アールはこのゲームのソースコードをベストセラーのBASICコンピュータゲームで公開し、このゲームの派生版がパーソナルコンピュータシステムに広く普及した。
1978 年のDecwarも画期的なゲームでした。もう 1 つは、初期のテキストベースのMS-DOSベースのゲームであるSuper Star Trekです。このゲームは、テキストベースのコマンドとグラフィックのみを使用して印象的な宇宙船体験を作り出しました。ゲームBegin は、ランダム要素が非常に少なく、高度に数学的であるため、説得力のあるゲームダイナミクスモデルを持っていることで注目されています。1986 年、ゲーム Multi-Trek (MTrek) がカリフォルニア大学サンタクルーズ校でオンラインになりました。PDP メインフレーム用に C 言語で書かれ、ダイヤルアップや後に TELNET 経由でも利用可能だった MTrek は、永続的な世界、オンラインマルチプレイヤー環境をリアルタイムの真の 3 次元ゲームエンジンと組み合わせた最初のゲームであると言えるでしょう。このゲームのバージョンには、現在でもアクティブなプレイヤーベースがあります。
Netrekは1988年にリリースされ、おそらくTCPとUDPの両方のプロトコルを使用した最初のゲームであり、インターネットに対応した最初のチームゲームであり、オープンなゲームサーバーを見つけるためにメタサーバーを使用した最初のインターネットゲームであり、永続的なユーザー情報を持つ最初のゲームだった。
その後、このジャンルのゲーム制作数は減少し、アドベンチャーゲームのジャンルで制作されるゲームが増加した。近年の新作としては『スターフリート・アカデミー』があり、多くのスタートレックの要素を取り入れていたものの、宇宙船の操縦が主力艦というより戦闘機に近いものとして描かれているとして批判された。続編の『クリンゴン・アカデミー』は実際には全く異なり、宇宙船の操縦を適切な複雑さで描いた最初のゲームの一つとなった。
Interplay社がリリースしたStarfleet Commandゲームシリーズは、主にテーブルトップゲームStar Fleet Battlesをベースにしており、Starfleet Command、Starfleet Command II: Empires at War、Starfleet Command IIIで構成されています。これは、幅広い艦隊システムとスタートレックのストーリーラインを描いた、現在最も決定的なゲームの一つです。このシリーズは、より海軍色が強く、多くの艦隊システムを描いています。このシリーズは、最初は「Starlance」システム、後に「GamerZone」ラダーで、非常に大規模なマルチプレイヤーラダー競争を生み出しました。主なマルチプレイヤー設定は「Dynaverse」で、これはTaldrenがホストする公式サーバーとして始まり、その後プライベートな取り組みとして継続されています(Star Fleet Battlesをコンピュータゲームとして非公式に翻案した初期の作品は、1982年のSSIのThe Warp Factorです)。
『スタートレック:ブリッジコマンダー』はこのジャンルに新たに加わった作品であり、このゲーム体験におけるより熟慮を要する指揮官的な側面を反映している。
2006年後半、ベセスダ・ソフトワークスは、古典的なスタートレックの宇宙船シミュレーター/戦闘ゲームの伝統を受け継ぐコンソールゲームをいくつかリリースした。PCとXbox 360向けのStar Trek: Legacy、PlayStation 2向けのStar Trek: Encounters、ニンテンドーDSとPlayStation Portable向けのStar Trek: Tactical Assault、 WiiとPlayStation 2向けのStar Trek: Conquestである。
インターネット上にはいくつかのオンラインゲームが登場している。Vega Trekは、最終的にマルチプレイヤーゲームとしてアクティブになる予定のゲーム MODである。 [ 3 ] Vex Xiang によって最初に作成されたFlashtrek: Broken Mirrorは、オンラインのスター トレックゲームの一つで、完全にブラウザベースである。これはいくつかの続編を生み出した。続編の 1 つは Vex Xiang によって作成され、その他はファンによって作成された。Star Trek: Broken Mirrorという新しいゲームは、Darkwing という人物によって数年間開発されていたが、2014 年に放棄されたようだ。
Star Trek: Bridge Crewはこのジャンルの最新作の一つであり、スター・トレックをテーマにしたシミュレーターが新たな地平を切り開いてきた歴史の流れを汲んでいます。このクロスプラットフォームゲームは仮想現実環境で行われ、4 人のプレイヤーが実際に USS イージス、エンタープライズ D (ダウンロードコンテンツ経由)、またはオリジナル エンタープライズのブリッジを占拠します。プレイヤーはリアルタイムでお互いを見ることができ、ゲーム中に交流して船を操作し、協力してさまざまなゲームシナリオに対処します。 [ 4 ] [ 5 ]
スター・トレックシリーズを題材にした実物のピンボールゲームは4種類ある。
スタートレックのパーソナルコンピュータゲームシリーズの歴史は、1971年にBASICで書かれたスタートレックのテキストのみのコンピュータゲームから始まった。それ以来、多くのPCタイトルが発売され、このシリーズは1990年代に若いPCゲーマー市場に参入した最初のテレビ番組を原作としたシリーズの1つとなった。アクティビジョンとバイアコムは1998年9月にスタートレックの権利に基づいたゲームを開発する契約を締結した。[ 11 ]
Interplay、Simon & Schuster、MicroProse、Activisionは、2000年から2003年の間に、最も有名なスタートレックゲームのほとんどをリリースしました。Star Trek: Armada、Star Trek: Elite Force、Star Trek: Bridge Commanderといったタイトルはすべてこの期間に発売され、他の主要なスタートレックPCゲームの半数以上もこの時期に発売されました。2003年以降に新作が発売されなかったのは、 ActivisionとViacomの分裂とその後の訴訟が大きな原因であり、この訴訟は2004年に終結しました。
2003年にActivisionが撤退したことで、Paramount傘下にあったフランチャイズは事実上終焉を迎えた。2005年末以降、CBSがゲームやその他の製品を含むフランチャイズ管理の大部分を引き継いでいる。2003年から2006年の間に新しいライセンスタイトルがリリースされなかったにもかかわらず、ArmadaやElite Forceのような古いゲームには熱心なファンがおり、小規模なコミュニティを維持している。新しいStar Trek: Onlineタイトルの開発は完了し、2010年2月2日に販売が開始された。[ 12 ]
Star Trek: Alien Domainは、 GameSambaがCBS Interactiveと共同で開発した、 2015年のFlashベースのStar Trekマルチプレイヤー戦略ゲームです。[ 13 ]
レック トリビア チャレンジ [...] 1999 年にリリースされました [...]
HERSTELLER: 音源インタラクティブ/パラマウント