2016 年 9 月現在の Hipster Whale のロゴとマスコット | |
| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2014年11月20日 |
| 創設者 |
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| 本部 | アーケード、、 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 |
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| 製品 | |
| サービス | |
| Webサイト | ヒップスターホエール |
| 脚注/参考文献 [1] [2] | |
ヒップスターホエールは、2014年11月20日にアンディ・サムとマット・ホールによって設立されたオーストラリアの独立系 ビデオゲーム開発・販売会社で、クロッシーロードのゲームを制作する直前に設立されました。[3]同社はまた、シューティースカイズ、パックマン256(バンダイナムコエンターテインメントとの共同制作)、ディズニークロッシーロード(ディズニーインタラクティブスタジオとの共同制作)などのゲームも制作しています。
歴史
GCAP (Game Center: Asia Pacific) 2013で会った後、アンディ・サムとマット・ホールはヒップスター・ホエールを作ることを決めた。[4]この名前は、フリー・トゥ・プレイのゲームについて話し合っていたときに「クジラ」という言葉が話題になったことから付けられた。サムは話をしながら落書きをしていて、後に会社のロゴとなるクジラを描き始めた。サムとホールはその後もクジラをマスコットとして残した。[5]
ヒップスターホエールの最初のゲームであるクロッシーロードは、開発に合計6週間かかる予定でしたが、その可能性を見て、開発者は12週間以上を費やしました。クロッシーロードは、テンプルランやフラッピーバードなどの直線移動ゲーム(古典的なプラットフォームゲームの現代的な後継者)に触発されました。[6]ゲームの名前とコンセプトは、「なぜニワトリは道路を横切ったのか? 」というジョークに基づいています。[7]
2015年5月22日、バンダイナムコエンターテインメントとヒップスターホエールはパックマン256を発表しました。パックマンは1980年のビデオゲームと同じ仕組みでゴーストから逃げ、不具合を克服しようとしますが、不具合はオリジナルのアーケードゲームのレベル256の不具合に基づいていますが、 [8]アップグレードとフリーミアム 購入が追加されています。[9] 8月20日にゲームがリリースされ、2016年6月22日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneでリリースされました。 [10]
2016年3月、ヒップスターホエールは『クロッシーロード』のスピンオフである『ディズニー クロッシーロード』をディズニー・インタラクティブ・スタジオが発売すると発表した。 [ 11 ] 7月20日、同社はビデオゲームの出版への進出を発表し、元アタリおよびクロム・スタジオ・メルボルンの従業員であるクララ・リーブスをヒップスターホエールの社長に任命した。彼女は最近までフィルム・ビクトリアで働いていた。[12] 9月7日、同社はディズニー クロッシーロードのアップデートをリリースし、ゲームにモンスターズ・インクのキャラクターと「ウィークエンド・チャレンジ」と呼ばれるモードを追加した。[13]
製品
参考文献
- ^ 「Hipster Whale - Press Kit」。Hipster Whale。2016年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月15日閲覧。
- ^ “The Arcade Melbourne”. The Arcade . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月15日閲覧。
- ^ “Publisher Spotlight: Hipster Whale - AdColony”. AdColony . 2015年1月16日. 2022年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月11日閲覧。
- ^ “Crossy Road Press”. 2019年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月11日閲覧。
- ^ 「Crossy Road: Making the next Flappy Bird」Red Bull。2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月11日閲覧。
- ^ “Matt Hall”. Twitter . 2016年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月11日閲覧。
- ^ 「地元の開発者との楽しみとゲーム以上のもの」シドニー・モーニング・ヘラルド。2015年3月5日。2017年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月11日閲覧。
- ^ Dotson, Carter (2015年5月22日). 「Hipster Whaleの『Pac-Man 256』は『Pac-Man』と『Crossy Road』の融合」TouchArcade . 2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月15日閲覧。
- ^ Hamilton, Kirk (2015年8月21日). 「Pac-Man 256は楽しくてグリッチなひねりを加えたエンドレスパックマン」Kotaku。2015年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月15日閲覧– Univision Communications経由。
- ^ Wilson, Jason (2016年6月22日). 「Pac-Man 256 is munching endless pills on PS4, Xbox One, and Steam」VentureBeat . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月15日閲覧。
- ^ 「ディズニーとヒップスターホエールが新ゲームを発表」。Creative Victoria。2016年3月17日。2016年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月15日閲覧。
- ^ Brightman, James (2016年7月20日). 「Crossy Road studio Hipster Whale expands into publishing」. Gamesindustry.biz . 2021年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月15日閲覧 – Eurogamer経由。
- ^ 「ディズニー クロッシーロード ガイド – モンスターズインク アップデート、全キャラクターのロック解除、週末チャレンジなど」MobiPicker 2016年9月8日。2022年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
