| やあ!ピクミン | |
|---|---|
| 開発者 | アルゼスト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 林智英 |
| プロデューサー | |
| デザイナー | 臼井健太 |
| プログラマー | 畠山 裕樹 |
| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ピクミン |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Hey! ピクミンは、2017年にアーゼストが開発し、任天堂がニンテンドー3DS向けに発売したプラットフォーム ビデオゲームです。ピクミンシリーズのスピンオフであり、携帯型ゲーム機でのシリーズ初の作品です。Hey ! ピクミンは、 3DSの5番目で最後のハードウェアリビジョンであるNewニンテンドー2DS XLのリリースと同時に、2017年7月に世界中でリリースされました。このゲームは批評家からさまざまなレビューを受けており、メインラインのコンソールゲームと比較してシンプルさと奥深さの欠如に焦点が当てられています。
ゲームプレイ
Hey! ピクミンは、主人公のキャプテン オリマーがピクミンのグループを率いて一連の 2D横スクロール プラットフォーム レベルを進み、オリマーの船の主な燃料源である「スパークリウム」を含むアイテムを集めるゲームです。ピクミンシリーズの他のゲームとは異なり、プレイヤーはレベルにどのピクミンを持ち込むかを選択できません。代わりに、プレイヤーはレベルに入り、探索中に見つけたピクミンを使用します。オリマーは泳ぐことができ、ジェットパックを使用して新しいエリアに到達できます。翼のあるピクミンは、飛行中にオリマーを運ぶことができます。オリマーは単独で攻撃することができず、代わりにピクミンに防御を頼ります。プレイヤーがスパークリウムを集め続けると、オリマーはジェットパックの燃料量や耐えられる攻撃量など、宇宙服の機能をアップグレードできます。
レベルをクリアすると、集めたピクミンは全員ピクミンパークに連れて行かれ、ピクミンはスパークリウムのあるオブジェクトを探すために送られる。色付きのペレットを見つけることで、パーク内のピクミンの数を増やすことができる。ピクミンパークのセクションをクリアすると、ピクミンが探索できるセクションが増える。このゲームは、ゲームの発売前にリリースされたすべてのAmiiboと互換性があり、さまざまなゲーム内ボーナスを提供している。[1]ピクミンをテーマにしたAmiiboも発売時にリリースされた。[2]
プロット
オリマーは新しい宇宙船SS ドルフィン IIに乗って宇宙を飛行中、小惑星に衝突して未知の惑星に不時着します。オリマーは、宇宙船を再び正常に動作させるには、スパークリウムと呼ばれる物質を 30,000 個集める必要があることを学びます。オリマーはすぐに赤ピクミンに再会し、赤ピクミンを使ってスパークリウムが豊富な宝物やドングリのような種を運ぶことができることを発見します。これらの「宝物」は通常、メガネや歯磨き粉などの一般的な家庭用品です。オリマーが惑星のより多くのセクターを探索すると、それぞれ黄色ピクミン、青ピクミン、岩ピクミン、および翼ピクミンを見つけます。プレイヤーが 30,000 個のスパークリウムを集めると、オリマーは宇宙船の修理に必要な必須コンポーネントであるスパークリウム コンバーターを回収する必要があることを学びます。しかし、リーチ ハイドロに誤って食べられ、コンバーターの力によって巨大な植物のようなモンスターであるバーサーク リーチ ハイドロに変身したことが判明し、オリマーはそれと戦わなければなりません。リーチ ハイドロを元に戻し、コンバーターを手に入れた後、オリマーは故郷の惑星ホコタテに戻ります。
発達
Hey! ピクミンはアーゼストが開発し、手塚卓志とアーゼストの創設者である大島直人によって制作された。2014年11月6日、宮本茂は最近公開されたピクミンの短編映画に関する質疑応答で、「ソフトウェアのリリース後に継続的にキャンペーンを展開することは、将来のピクミンの次のイテレーションの基礎を築くことになります。そして言うまでもなく、私たちはそれが潜在的な消費者にとってWii Uを購入する動機の1つになることを望んでいます。私たちはさまざまな努力をしています。」と述べた。[3]
その後、2015年1月6日に宮本はピクミンシリーズが将来的にさらに多くのゲームを受け取ることをさらに確認し、「ピクミンで何をしたいかについてはまだ多くのアイデアがありますが、他のことについてはまだ何も決まっていません。しかし、もちろん、私たちはピクミンのゲームを作り続けます。」と述べました。 [4]
さらに、2015年9月7日、宮本はEurogamerのインタビューで、次のピクミンゲームが開発中であり、「完成に非常に近い」ことを確認しました。[5] E3 2016で、宮本はさらなる最新情報を提供し、「はい、おっしゃる通りです。[次のピクミン]に取り組んでいます。開発中は優先順位のリストを作成する必要があり、そのリストにそれを当てはめるのは困難でしたが、今ではそれがリストに表示され始めていると思います。」と述べました。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[6]このゲームは、パズルが単純で奥深さに欠けると批判された。Game Informerは「パズルも非常に単純で、たいていはピクミンを障害物に投げつけるだけ...任天堂の戦略とアクションの低インパクトな組み合わせは、リラックスと退屈の間で揺れ動いている」と述べた。ゲームで賞賛されている点には、amiibo機能が含まれる。PolygonのAllegra Frankは「 Hey ! Pikminは今のところ最もエキサイティングなNintendo 3DSゲームではないかもしれないが、 Miitopiaには脱帽だ。しかし、そのamiibo機能は、私たちが長い間見てきた中で最も魅力的なものだ」と述べた。[20]
参考文献
- ^ “Hey! Pikmin amiibo features”. Nintendo.com . 2017年7月28日. 2017年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月9日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2017年4月12日). 「Hey! Pikmin: 3DSゲームの正式タイトルと発売日が決定、新Amiiboも登場」IGN。2017年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月13日閲覧。
- ^ “『ピクミン ショートムービー』は『ピクミン4』の前身だと宮本氏が語る”. hardcoregamer.com . 2014年11月6日. 2018年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月5日閲覧。
- ^ “宮本氏:『ピクミン』のゲームは今後も作り続けます” The Tanooki . 2019年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月5日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2015年9月7日). “Miyamoto Updates Fans On Status of Pikmin 4”. Eurogamer . 2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月5日閲覧。
- ^ ab “Hey! Pikmin Critic Reviews for 3DS”. Metacritic . 2021年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月26日閲覧。
- ^ Luibl, Jörg (2017年8月2日). “Test: Hey! Pikmin (Action-Adventure)” 4Players . 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ カーター、クリス。「レビュー:Hey!ピクミン」。Destructoid。2020年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ 「Hey! ピクミン」。Edge 。第310号。フューチャーパブリッシング。2017年10月。120ページ。
- ^ Slead, Evan (2017年7月26日). 「Hey! Pikmin レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2020年8月14日閲覧。
- ^ Reeves, Ben. 「Hey! Pikmin Nintendo's Intergalactic Strategy Falls Flat In 2D」. Game Informer . 2017年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月14日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (2017年7月26日). 「Hey Pikmin Review」. GameSpot . 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月26日閲覧。
- ^ 「Hey! ピクミン」。GamesTM。第190号。Future Publishing。2017年9月。81ページ。
- ^ Kemps, Heidi (2017年7月26日). 「Hey! Pikmin Review」. IGN . 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月26日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2017年7月26日). 「Hey! Pikmin Review (3DS)」. Nintendo Life . Gamer Network . 2020年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ Burkum, Perry (2017年7月26日). 「Hey! Pikmin (3DS) Review」. Nintendo World Report . 2021年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ Mundy, Jon (2017年9月19日). 「Hey! Pikmin review - A much simply take on the cult Nintendo IP」Pocket Gamer . 2019年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ Hawkins, Janine (2017年7月26日). 「Hey! Pikmin review」. Polygon . Vox Media . 2017年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月26日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2017年7月26日). 「Hey! Pikmin Review: A Classic Strategy Game Becomes an Adequate Puzzle Platformer」USgamer . 2019年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月14日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年7月27日). 「Hey! Pikmin makes bright use of amiibo」. Polygon . 2017年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
