| ヒーローアカデミー | |
|---|---|
| 開発者 | ロボットエンターテインメント |
| 出版社 | ロボットエンターテインメント |
| プラットフォーム | Apple iOS、OS X、Microsoft Windows、Android |
| リリース | iOS:
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| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | 2人用 |
ヒーローアカデミーは、前作のOrcs Must Die!で知られる開発会社Robot Entertainmentが作成した、 2人 用のターン制戦術ビデオゲームでした。このゲームは、2012年1月11日にiPhone iOSプラットフォーム向けに最初にリリースされ、後にMicrosoft Windows、 OS X、 Androidプラットフォーム向けに移植版がリリースされました。ゲームでは、プレイヤーは交代でボード上のユニットを動かし、敵のユニットを攻撃し、他のプレイヤーのクリスタルを最初に破壊するか、他のプレイヤーのユニットを全て排除することが目的です。このゲームは批評家から概ね好評を得ました。また、インストールされているすべてのプラットフォーム間でのクロスプラットフォームプレイも特徴としていました。ゲームの続編は2018年1月に発売されました。ヒーローアカデミーとその続編は、一方が長らく廃業し、その続編が数か月間赤字で運営されていたため、2019年4月8日に運営を停止しました。
ゲームプレイ
このゲームはターン制で戦略性を重視しており、プレイヤーは自分のターンの各ステップを慎重に計画する必要がありました。[1]各プレイヤーは1つまたは複数のクリスタルを持ち、他のプレイヤーのユニットをすべて排除するか、他のプレイヤーのクリスタルを破壊する最初のプレイヤーになることが目的でした。[1]各ターンで、プレイヤーはゲームで5回移動できます。ユニットは手札からプレイされ、各ラウンドの終わりにランダムに新しいユニットが補充されました。[1]ユニットに加えて、プレイヤーの手札には呪文や回復ポーション、ユニットに装備できる武器や防具も含まれています。[1]
派閥
ゲームには、Heroic Teams と呼ばれる 6 つの派閥が含まれていました。
- 評議会は人間のユニットで構成されたチームであり、ゲームのデフォルトのチームでした。
- ダークエルフは、黒魔術で知られる神秘的なエルフの生き物で構成された拡張チームでした。
- ドワーフは、爆発的な攻撃と特殊マスへのボーナスで知られるドワーフのキャラクターで構成された拡張チームでした。
- 部族は、攻撃性で知られるオークのようなユニットで構成された拡張チームです。
- Team Fortress 2はSteamユーザー専用ですが、すべてのプラットフォームでプレイできるチームです。このチームは、Team Fortress 2タイトルを参考にした適応性とゲームプレイで知られています。
- Shaolin は、以前はゲームの中国語版専用だった拡張チームです。人間チームは、変換パワーとコンビネーション攻撃で知られています。
発達
Robot Entertainmentは2011年11月にiOSプラットフォーム向けのHero Academyを発表した。 [2]同社はTony Goodmanによって設立され、最初の従業員は主に、 Age of EmpiresシリーズやHalo Warsなどの戦略ゲームを手がけていた、最近倒産したEnsemble Studiosから採用された。[3]新会社の最初のモバイルゲームであるHero Academyは2012年1月11日にリリースされ、アドウェアバージョンが無料で提供され、広告なしのバージョンが購入可能だった。[4]リリース時に、追加のアバター、英雄的なチーム、ビジュアルおよびアニメーションスタイルの変更など、追加のダウンロードコンテンツが購入可能になった。[4]購入可能なコンテンツは主に視覚的な外観の変更であり、プレイヤーに有利になるようなより良いユニットやアイテムは提供されなかった。[1]外観の提供に加えて、Dark Elves派閥には、Ars TechnicaのライターAndrew Websterが「異なるが必ずしも強力ではない」と呼び、拡張パックの購入に例えた新しいスキルセットが含まれていた。[1]
西洋のモバイルゲームを中国に持ち込むため、中国の出版社Yodo1は2012年6月に開発者と提携しました。 [5]ゲームの未翻訳の英語版は、米国を除くどの国よりも中国で多くダウンロードされていました。[5]ゲームの翻訳に加えて、中国版Yodo1には、ゲーム内でプレイできる新しい種族である少林寺の僧侶や、ローカライズ版専用の新しいキャラクターもありました。[5]
このゲームはMicrosoft Windowsに移植され、2012年8月10日にデジタル配信サービスSteamでリリースされたが、開発者は当初8月8日にリリースする予定だった。[6]目標を達成できなかった後、同社は声明を発表し、一部のプレイヤーがゲームに問題を抱えており、リリース前に解決する必要があると述べ、遅くとも8月16日にはプラットフォームでゲームを利用できるようにする予定であると発表しました。[7]開発者は期限を早め、8月10日にSteamでゲームをリリースしました。 [8]同年12月11日、Steam経由でOS Xプラットフォームへの移植版がリリースされました。 [9] [10] Android版は2013年10月10日にGoogle Playでリリースされました。 [11]
受付
このゲームは発売時に主に好意的なレビューを受け、レビュー集約サイトMetacriticで77%の評価を獲得した。[12] Ars Technicaのレビュー担当者Andrew Websterは、このゲームは他の戦略ゲームに比べてゲームプレイがシンプルでルールを覚えやすく、短いラウンドでも満足できるほど奥が深いと書いている。[1] Websterはまた、匿名のプレイヤーよりも友達とプレイしたほうがターンが遅れることなく終了するので最適だと指摘した。[1]
第16回DICEアワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはヒーローアカデミーに「モバイルゲームオブザイヤー」を授与した。 [13]
続編
ヒーローアカデミー2は2017年10月23日にカナダでソフトローンチされました。[14]正式なローンチは2018年1月16日でした。
続編は2018年のWebby Awardsで「ベストマルチプレイヤー/競争ゲーム」にノミネートされた。[15]
参考文献
- ^ abcdefgh Webster, Andrew (2012 年 1 月 27 日). 「Hero Academy: 時間に制約のある人向けの無料 iOS 戦略ゲーム」. Ars Technica . 2012 年12 月 14 日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2011年11月17日). 「Robot EntertainmentがiOSゲーム『Hero Academy』を発表」. Joystiq . 2012年12月14日閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2009年2月13日). 「Ensemble alums assemble Robot Entertainment」. GameSpot . 2012年12月15日閲覧。
- ^ ab Sliwinski, Alexander (2012年1月11日). 「Hero AcademyがiOSで無料で利用可能に」. Joystiq . 2012年12月14日閲覧。
- ^ abc Williams, Mike (2012年6月28日). 「Hero Academy、Yodo1経由で中国へ向かう」. GamesIndustry.biz . Eurogamer . 2012年12月14日閲覧。
- ^ パーチェス、ロバート (2012 年 6 月 29 日)。「Hero Academy の Steam リリース日が決定、TF2 限定チームも登場」Eurogamer。2012年12 月 14 日閲覧。
- ^ Sliwinski, Alexander (2012 年 8 月 9 日)。「Hero Academy の Steam でのリリースが遅れましたが、できるだけ早くリリースされます」。Joystiq。2012年12月 14 日閲覧。
- ^ Dunn, Jeff (2012年8月10日). 「Hero Academyが本日Steamで発売」. VG247 . 2012年12月14日閲覧。
- ^ 「Hero AcademyがMacで利用可能に」。Steam。Valve 。 2012年12月11日。 2012年12月15日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2012年12月12日). 「Hero AcademyがMacで登録開始」. Joystiq . 2012年12月15日閲覧。
- ^ 「Hero Academy on Google Play」2013年10月10日。2013年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Hero Academy レビュー」。Metacritic 。 2012年12月14日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Hero Academy」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月22日閲覧。
- ^ 「Hero Academy 2がカナダでソフトローンチ」Facebook 2018年1月17日閲覧。
- ^ 「2018年の受賞者」。ウェビー賞。2018年4月24日。 2018年6月26日閲覧。
さらに読む
- オーウェンズ、クレイグ (2012 年 9 月 17 日)。「Still Playing: Hero Academy」。Edge。2012年12月 15 日閲覧。
- フォン、ヘンリー (2012 年 9 月 17 日)。「Hero Academy が中国で大ヒットした経緯」。Gamasutra。2012年12月 15 日閲覧。
- Nutt, Christian (2012 年 11 月 6 日)。「中国のモバイル市場の秘密」。Gamasutra。UBM TechWeb。2012年12月 15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 続編公式サイト
