トニー・グッドマン | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| その他の名前 | トニー・アレン・グッドマン |
| 知られている | ビデオゲーム開発 |
トニー・グッドマンはアメリカのビデオゲームの経営者であり起業家です。彼はEnsemble StudiosとRobot Entertainmentの共同設立者です。
アンサンブル株式会社
1989年、トニー・アレン・グッドマンは、友人のジョン・ブーグ・スコット、ジョン・カルフーン、サド・チャップマンとともに、テキサス州ダラスに拠点を置く情報技術コンサルティング会社、Ensemble Corporationを設立しました。同社は「Command Centerという独自の管理およびレポートソフトウェアスイートを開発し、その他の製品も開発」[1]、急速に成長しました。グッドマンのリーダーシップの下、Ensemble Corporationは、1992年から1997年にかけてInc. 500にランクされたアメリカで最も急成長している企業の1つとなり、従業員数は100人以上にまで成長しました。[2]同社は、独立最終年である1997年にInc. 500で339位にランクされました。[3] Ensemble Corporationは、その後、1998年4月6日にUSWeb Corporationに買収されました。[4]しかし、グッドマンは1995年に、取引には含まれていないEnsemble Studiosというサイドプロジェクトを開始していました。
アンサンブルスタジオ
1995年1月、アンサンブル・コーポレーションのCEOを務めていたグッドマンは、兄のリック・グッドマンとジョン・ブーグ・スコットとともにアンサンブル・スタジオを共同設立し、アンサンブル・コーポレーションを経営した。アンサンブル・スタジオは1996年2月に正式に法人化され、グッドマンはブーグ・スコットとともにアンサンブルの両社の事業面を運営しながら、CEO兼アートディレクターを務めた。アンサンブル・コーポレーションの買収後、グッドマンはゲームに重点を置いたスピンオフに留まり、ゲームへの情熱を追求した。その後すぐに、グッドマンは長年の友人であるブルース・シェリーを雇った。シェリーとは「バージニア大学のボードゲームクラブで出会った」[5]。
Ensemble Studios はこの期間中に、Age of Empires (1997)、Age of Empires: The Rise of Rome (1998)、Age of Empires II: The Age of Kings (1999)、Age of Empires II: The Conquerors (2000) の 2 つのフルタイトルと 2 つの拡張版をリリースしました。
2001 年 5 月 1 日、マイクロソフトはEnsemble Studios とその知的財産を買収しました。マイクロソフトのゲーム部門ゼネラルマネージャーであるスチュアート・モウルダーは、この買収について次のようにコメントしています。「トニー・グッドマンの才能の深さとリーダーシップは勝利の組み合わせであり、この買収は PC ゲーム業界のリーダーであり続けるという両社の相互のコミットメントを強化するのに役立つでしょう。」[6]
マイクロソフト年
マイクロソフト在籍中、グッドマンはアンサンブル・スタジオのスタジオディレクターを務めた。グッドマンは、2009年1月29日にHalo Warsの完成後にマイクロソフトによってスタジオが閉鎖されるまでこの役職を務めた。[7]「閉鎖後、アンサンブルのリーダーシップチームは新しいスタジオを設立し、Halo Warsへの継続的なサポートと、マイクロソフト・ゲーム・スタジオとの他のプロジェクトでの作業を行うことに合意しました。」[7]
この期間中、スタジオは5つのタイトルを出荷しました:Age of Mythology(2002年)、Age of Mythology: The Titans(2003年)、Age of Empires III(2005年)、Age of Empires III: The WarChiefs(2006年)、Age of Empires III: The Asian Dynasties(2007年)、Halo Wars(2009年)。[8]
グッドマンは「起業家精神の伝統を残した」。グッドマンは翌月、ロボット・エンターテインメントを設立した。元従業員が先頭に立って、ボンファイア・スタジオ、ニュートイ、ウィンドストーム・スタジオ、ピクセルシティ、ファジー・キューブ、GRLゲームズなど、いくつかのスタートアップが灰の中から立ち上がった。[9]
ロボットエンターテインメント
2009年、グッドマンはロボット エンターテインメントの創業者 CEO であり、同社は小規模なオリジナル IP タイトルに取り組む戦略を定めました。ロボットは、アンサンブル スタジオの閉鎖後に Halo Wars の作業を完了し、Age of Empires Online のオリジナル開発者でした。2009 年 2 月、ロボット エンターテインメントの発表から数日後、グッドマンはラスベガスで開催された 2009 DICE サミットで、古い友人であるブルース シェリーに AIAS 殿堂賞を授与しました。[10]
グッドマンは2010年半ばにゲーム業界での新たな事業を追求するためにロボット・エンターテインメントを去った。グッドマンは「ロボットのCEOとしての私の貢献は、ビジョンから繁栄するゲームスタジオへの移行に成功したことで完了しました」と語ったと伝えられている。[11]
ピープルファン
2012年7月17日、グッドマンは、アンサンブル・コーポレーションとアンサンブル・スタジオの共同創設者であるジョン・ブーグ・スコット、アンサンブル・スタジオの第一社員であり、エイジ・オブ・エンパイア・エンジンの主任プログラマーであったアンジェロ・ラウドン、そしてテクノロジー分野の連続起業家であるレオン・キャンピセとともに、最新の会社であるピープルファン(peoplefünと表記)[12 ]を設立したことを発表しました。
PeopleFunは、Ensembleで作成されたような大規模なゲームではなく、キャラクター主導のフランチャイズであるiOSおよびAndroid向けのゲームの作成に重点を置きます。[13]
2012年9月13日、PeopleFunは初のモバイルゲーム「Word Chums」[14]をリリースした。これはiPhone、iPad、iPod Touchデバイス向けの単語ゲームである。このゲームはキャラクターフランチャイズ「The Chums」が初めて登場するゲームである。
参考文献
- ^ ラムゼイ、モーガン。「ゲーマーの仕事:ゲーム業界への洞察」。GameAspect。2012年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ラムゼイ、モーガン。「ゲーマーの仕事:ゲーム業界への洞察」。GameAspect。2012年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月27日閲覧。
- ^ 「Ensemble Corporation Inc. 500 プロファイル」 1997年. 2012年5月21日閲覧。
- ^ 「USWeb、ダラスに拠点を置く大手インターネットプロフェッショナルサービス企業Ensemble Corporationを買収し、南西部でのプレゼンスを拡大」 1997年4月6日。 2012年5月21日閲覧。
- ^ Ramsay, Morgan (2012-04-23). 「Ensemble Studios: 最初から最後まで、Gamers at Work からの抜粋」 。 2012 年5 月 27 日閲覧。
- ^ 「Microsoft、Ensemble Studiosの買収に合意」 2001年5月3日. 2012年5月21日閲覧。
- ^ ab Remo, Chris (2008年9月9日). 「確認: Ensemble Studios、Halo Wars完成後に閉鎖」 . 2012年5月21日閲覧。
- ^ “MobyGames”. MobyGames . 2012年5月21日閲覧。
- ^ Ramsay, Morgan (2012-04-23). 「Ensemble Studios From Beginning to End」2012年5月27日閲覧。
- ^ 「トニー・グッドマンがブルースにAIAS殿堂賞を授与」
- ^ ラムゼイ、モーガン (2012 年 4 月 23 日)。「Ensemble Studios: 最初から最後まで、Gamers at Work からの抜粋」 。2012年5 月 21 日閲覧。
- ^ 「ゲーム業界の伝説トニー・グッドマンが最新ゲーム会社 PeopleFun を発表 (GameIndustryWire)」 。 2012 年7 月 17 日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2012年7月17日). 「MicrosoftのベテランがPeopleFunモバイルゲームスタートアップを設立」 。 2012年7月17日閲覧。
- ^ 「PeopleFun、iOS向け初のモバイルゲーム『Word Chums』を発表(MobileGameWire)」2012年9月13日。 2012年9月15日閲覧。
