2人用(青)と4人用(赤)の「キャンプ」マークが付いたボード | |
| 活動年数 | 1883/84年から現在 |
|---|---|
| ジャンル | |
| プレイヤー | 2または4 |
| セットアップ時間 | 約1分 |
| プレイ時間 | 10分から1時間以上 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
ハルマ(ギリシャ語:ἅλμα、ローマ字: hálma、「飛躍」を意味する[1])は、1883年または1884年にハーバード大学医学部のアメリカ人胸部外科医、ジョージ・ハワード・モンクスによって発明された戦略 ボードゲームです。彼は1854年に考案されたイギリスのゲーム「ホッピティ」にインスピレーションを受けました。 [2]
ゲームボードは市松模様で、16×16のマス目に分割されています。駒は小さなチェッカーやカウンター、または小さなチェスのポーンに似た木製またはプラスチック製のコーンやマンです。[3]駒の色は、2人用ゲームでは通常黒と白ですが、4人用ゲームではさまざまな色やその他の区別があります。
概要
このゲームは、ボードの反対側の角に座った 2 人または 4 人のプレイヤーによってプレイされます。自分の陣営から敵陣営に自分の駒をすべて最初に移動させたチームが勝ちとなります。4 人チームでプレイするゲームでは、両方の駒のセットを敵陣営に競争で移動させたチームが勝者となります。各ターンで、プレイヤーは 1 つの駒を隣接する空きマスに移動するか、1 つ以上の駒を順番に飛び越えます。
ルール
設定

- ボードは 16×16 のマス目で構成されています。
- 各プレイヤーの陣営は、ボードの片隅にある隣接する正方形の集まりで構成されます。これらの陣営はボード上に描かれています。
- 2 人プレイの場合、各プレイヤーのキャンプは 19 個の正方形の集まりです。キャンプは反対側の角にあります。
- 4 人プレイの場合、各プレイヤーの陣地は 13 個の正方形の集まりです。ボードの 4 つの角がそれぞれ陣地になります。
- 各プレイヤーは、各陣営のマス目と同じ数の、異なる色の駒のセットを持ちます。
- ゲームは、各プレイヤーのキャンプに自分の色のピースが置かれた状態から始まります。
再生シーケンス

- プレイヤーは誰が最初に動くかをランダムに決定します。
- 駒は 8 つの方向 (直交方向と斜め方向) に移動できます。
- 各プレイヤーのターンは、以下のいずれかのプレイで自分の色の駒を 1 つ動かすことです。
- 空いているマスに
1回移動する:
- ピースを隣接する空いているマスに置きます。
- この動きでプレイは終了します。
- 隣接するピースを
1 回以上ジャンプします。
- 隣接する任意の色のピースは、そのピースの真向かいに隣接する空のマス目がある場合にジャンプできます。
- ジャンプしたピースの反対側の空いているマスにピースを置きます。
- 飛び越えられた駒は影響を受けず、盤上に残ります。
- ジャンプの後は、同じピースを使ってさらにジャンプするか、プレイを終了することができます。
- 空いているマスに
1回移動する:
- 駒が相手の陣地に到達したら、その駒を陣地から出させるプレイはできません。
- 現在のプレイの結果、敵陣のすべてのマスが自分の駒で占められた場合、プレイ中のプレイヤーが勝ちます。そうでない場合は、ボードの周りを時計回りにプレイが進行します。

他のゲームとの比較
- 駒をジャンプさせる仕組みはチェッカーに似ていますが、相手の駒が捕獲されたり盤から取り除かれたりすることはなく、ジャンプも必須ではないという点で異なります。
- ハルマの変種であるチャイニーズチェッカーズは、もともと1892年にシュテルンハルマ[4](ドイツ語で「スターハルマ」)として出版され、後にアメリカでの販売時に、よりエキゾチックに見えるように改名されました。このゲームは中国と歴史的なつながりはなく、チェッカーゲームでもありませんので、この名前は誤解を招くものです。
バリエーション

8×8 と 10×10 のボードのバリエーションもあり、どちらも 2 人のプレイヤーに適しており、プレイヤーごとにそれぞれ 10 個と 15 個のピースがあります。また、3 人のプレイヤー用バージョンでは、それぞれ 15 個のピースが六芒星状に配置されています。

さまざまなオンライン バージョンがあり、通常は 2 人用、ターンベースのプレイです。

一部のサイトでは、一定回数(通常、8×8 ゲームでは 30 回、10×10 ゲームでは 50 回)移動した後も開始領域に駒が残っている場合は自動的に負けとなるというルールのバリエーションを実装しています。早く進むプレイヤーは、相手の駒を封鎖しようとすることがありますが、この戦術は、相手がそれに気付いている場合は裏目に出ることがあります。非電子バージョンでは、移動回数は通常カウントされません。
基本的な戦略と戦術
ハルマのゲームには、3 つの明確な段階があります。開始時 (敵の駒が接触する前) は通常、セット ピースの戦いで、プレイヤーは自分の好みのオープニングを設定します。中間 (敵の駒が互いにブロックまたはジャンプしているとき) は通常、機会を狙ったプレイが特徴です。前進するために後退することで得られる機会も含めて、盤全体をチェックする忍耐力が最も高いプレイヤーが有利になります。プレイヤーは、はぐれ者を避けながら、終盤 (敵の駒が互いにすれ違い、ホームに走らなければならないとき) にも備えておく必要があります。
ほとんどのボードゲームと同様に、早い段階で中央を制圧することが重要な戦術です。これにより機動力が増します。駒は 2 層のブロック壁を形成し、対戦相手を中央から逸らして長い軌道に誘導することができます。ただし、対戦相手が隣接する壁を構築した場合、最初に壁を解体したプレイヤーは通常、戦略的に不利になります。
終盤では、ペアになった駒は単体の駒よりも速く動きます。つまり、「飛び越し」の駒のペアを持つプレイヤーは、2 つの個別のはぐれ駒を持つプレイヤーよりも有利になります。
大きいボードでは小さいボードよりも戦略的な組み合わせが多く、4 人プレイのゲームでは 2 人プレイのゲームよりも戦術的な陰謀が楽しめます。
8x8 バージョンのゲームでは、中盤では主に 3 つの点を考慮する必要があります。軍隊をまとめておくこと、特に斜め方向にできるだけ長くジャンプすること、そして駒が残らないようにすることです。終盤はパズル レースに似ており、各側が最終位置に到達するために最小限の複雑な動きを試みます。
大衆文化における注目すべき登場

- 話すハルマの作品は、1976年のルパート年鑑に掲載された「ルパート・ザ・ベア」の物語「ルパートとジャンピング・メン」に登場した。[5]
- E. ネズビットの『魔法の都市』では、ソムノレンティアの地にハルマ族が住んでいます。
- モナ・ケアードの『ダナオスの娘たち』では、主人公のハドリア・フラートンが、より従順な女性になるためにベジーク語やハルマ語を学びたいと皮肉を込めて願っている。
- マーヴィン・ピークは、小説『ミスター・パイ』と『タイタス・グローン』の中で、遠く離れた人々をハルマの破片に二度例えています。
- ポール・ジェニングスは、ドイツ語の説明書からゲームのルールを解読しようとした面白い結果を、彼の記事「ハルマの遊び方」の中で説明しました。
- リッキーは、 EMフォースターの小説『The Longest Journey』の中で、孤独な子供である自分自身と対立するハルマを演じている。
- エレノア・ファージェオンは、自伝『 A Nursery in the Nineties』の中でハルマの遊びについて、また、黒、白、赤のハルマの駒を使って、架空の登場人物がアンカー・ストーン・ブロックでできた山を登ろうとするクリスマスイブの儀式ゲームを演じたことについて語っています。
- エリノア・ブレント・ダイアーの『The Chalet School』と『 Chalet Schoolシリーズのジョー』では、ハルマを 2 人の登場人物が演じています。
- ダグラス・アダムス著のオリジナルラジオシリーズ『銀河ヒッチハイク・ガイド』の第9話では、宇宙船ハート・オブ・ゴールドの陽気すぎるコンピューター、エディが、迫りくるヴォゴン艦隊の手による差し迫った確実な死に直面している乗組員を落ち着かせるために、電子ハルマを演奏することを提案する。[6]
- ハルマはテリー・プラチェットの『Unseen Academicals』で言及されている。
- ジークフリート・サッソンの『ある歩兵将校の回想録』の語り手ジョージ・シャーストンは、反戦感情に駆られているときに叔母がハルマのゲームを提案し、苛立ちを覚える。[7]
- ハルマはコンプトン・マッケンジーの『Rich Relatives』の中で言及されています。
- ハルマは、 O. ダグラスの『Eliza For Common』で言及されています。
- ジョーン・リンゼイの『ピクニック・アット・ハンギング・ロック』では、ハルマは( 『ヘビと梯子』とともに)夏の求愛中に登場人物の二人が行うゲームの 1 つです。
- ローレンス・ダレルの『ブラックブック』より。
- EM フォースターの『モーリス』では、
- イヴリン・ウォーの『ブライズヘッド再訪』では、ジュリア・フライト夫人が家族の乳母とハルマを演じたことに言及している(76ページ)。[8]
- イヴリン・ウォーの『黒い悪戯』では、英国特使のサムソン・コートニー卿が公使館が包囲されているときに「もうだめだ。今夜は心が晴れない」と叫ぶ。 [9]
- ハルマはスーザン・ヒルの『黒衣の女』(第1章「子供部屋」)に登場する。
参照
参考文献
引用
- ^ atlas.perseus.tufts.edu https://atlas.perseus.tufts.edu/dictionaries/entry/urn:cite2:scaife-viewer:dictionary-entries.atlas_v1:cambridge-greek-lexicon-3625/
- ^ ブライアン・ラヴ『グレート・ボード・ゲームズ』ロンドン(1979年)、5ページ
- ^ ダイアグラムグループ(1975)、p.42
- ^ 「Halma」. The Big Game Hunter . 2011年2月20日. 2024年11月27日閲覧。
- ^ 「ルパート・ベアとジャンピング・メン。ゲームはどこへ行ってしまったのか?」。2016年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月28日閲覧。
- ^ 「銀河ヒッチハイク・ガイド」
- ^ 「歩兵将校の回想録」第10部、IV。
- ^ ブライズヘッド改訂版(PDF)。ペンギンオーストラリア。 1962年 – Archive.org経由。
338ページPDF
- ^ 「Black Mischief」、第7章。
一般的な参考文献
- ダイアグラム・グループ(1975年)。ミッドリー、ルース(編)。遊び方。パディントン・プレス社。ISBN 0-8467-0060-3。
- ホワイトヒル、ブルース (2002)。「ハルマと中国チェッカー: 起源とバリエーション」。ステップ バイ ステップ、第 4 回学術ボード ゲーム コロキウムの議事録。スイス、フリブール: フリブール大学出版局。
さらに読む
- 「アメリカのゲーム:歴史的観点」、ブルース・ホワイトヒル著。オランダ、ライデン:ボードゲーム研究第 2 号。CNWS 出版、1999 年。
外部リンク
- Android向け「ハルマ」
- ハルマのゲームのルール、著作権 1938 パーカー ブラザーズ社、マサチューセッツ州セーラム、ニューヨーク、シカゴ、ロンドン
- BoardGameGeekのHalmaさん
