二木幸雄 | |
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二木幸雄氏がゲーム開発者会議2019でプレゼンテーション | |
| 生まれる | 1970年(53~54歳) 神戸、日本 |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| 組織 | グラウンディング株式会社 |
二木幸生(ふたつぎ ゆきお、1970年生まれ)は、日本のビデオゲーム開発者です。彼は、セガサターンのゲーム『パンツァードラグーン』、『パンツァードラグーンII ツヴァイ』、『パンツァードラグーンアガ』、Xboxタイトル『ファントムダスト』を制作したチームを率いた経験があります。彼は、クリムゾンドラゴンの開発元であるビデオゲーム開発会社 Grounding Inc の共同設立者です。
私生活
二木は日本の神戸で育ち、高校に通った。小学生の時にサンフランシスコで1年間過ごし、ポンやスペースインベーダーなどのゲームに夢中になり、後に趣味の映画制作よりもビデオゲームの道を志す決心をした。この選択について二木は「ゲームの世界が面白くなりそうだと思ったので、ビデオゲームを選んだ」と語っている。彼は東京の筑波大学に入学し、コンピュータサイエンスの学位を取得した。[1]
キャリア
「私は永続性のあるものを作りたいのです。私がそのゲームを作った人々の心に残るもの、新しい体験を渇望している人々のためのもの、発売から 10 年経っても新鮮でユニークなもの、グラフィックスとサウンドを使ってプレイヤーの心に痕跡を残すもの、他のどのゲームとも似ていないもの、それが私が作りたいものです。」
1991年、学位を取得した二木はセガに入社した。二木は「つまらない仕事」と考えた2年間の仕事を終え、パンツァードラグーンの企画書を提出した。セガはそれを受け入れ、 1995年にセガサターンと同時に発売することを目指してプロジェクトを統括することになった。[1]二木は当初、シューティングゲームかレースゲームのどちらかを作れると言われていた。セガの別のゲーム、ゲイルレーサーが先にゴーサインが出たため、二木はシューティングゲームを選ばざるを得なかった。[3]当初、このゲームにはドラゴンではなく乗り物が登場すると考えられていたが、二木は「ドラゴンに乗ってみたいと思わない人がいるだろうか?...ゲームにもっと柔らかさが欲しかったので、それが完璧だと思った」と語った。[4]彼はゲームをデザインする際にスターブレードに多大な影響を受けた。[3]
このゲームの成功を受けて、二木のチームはセガサターン向けに2つの続編、パンツァードラグーンツヴァイとパンツァードラグーンアガを同時並行で制作した。[1] [5]
二木はパンツァードラグーンアゼルの発売後にセガを離れ、コナミに移籍して1年間リング オブ レッドに携わり、その後JAPANスタジオに移り、日本限定のプレイステーション2タイトルであるげんしのことばを制作した。二木はその後マイクロソフトに勤務し、短期間ではあるがマガタマの開発に貢献した後、 2004年にXbox向けにリリースされたファントムダストのアイデアを売り込み、成功を収めた。 [1]その後二木はデザインマネージャーに任命され、Xbox 360向けの初期のゲームのいくつかを監督し、特定のタイトルが日本でのリリースに適しているかどうかを判断するゲームユニットの責任者となった。[6] 2013年11月、二木はファントムダストの続編のアイデアがあり、マイクロソフトがそれを制作したいのであれば開発に前向きであると述べた。[7]二木はKickstarterを通じてゲームの資金調達に興味を示したが、プラットフォームの地理的制限により実現しなかった。[8]
グランディング株式会社
2007年、二木は東京・渋谷に開発会社「グランディング株式会社」を共同設立した。同社の最初のゲームは2009年にWiiウェアの『Pop-Up Pursuit』とDSiウェアの『The Royal Bluff』をリリースした。[1] [6]同社は2011年のニンテンドー3DS向け『Sakura Samurai: Art of the Sword』や2017年の『Beat Legion』など、数多くのゲームをリリースしている。[1] [9]
2010年、二木はグラウンディング社がXbox 360のKinectを使ったゲーム『プロジェクトドラコ』を2011年に開発中であると発表した。 [10] [11]このゲームは後に『クリムゾンドラゴン』に改名され、 『パンツァードラグーン』の精神的後継作という声もあった。[12] Xbox 360版の完成版がキャンセルされるなど多少の遅延があったが、[13] 2013年11月22日にXbox One向けに発売された。[14] [15]二木は、このゲームがRPGの続編を作れるほど成功することを願っており、 HDでパンツァードラグーンのリメイクを作りたいと語った。 [16]
二木氏は、グラウンドはゲームのおかげで任天堂とマイクロソフトの両社と良好な関係を築いており、モバイルゲームの開発や再び任天堂との協力に興味があると述べている。[17]二木氏は自身のキャリアを振り返り、「以前は何でも自分でやりたいと思っていたが、周りの人の才能を引き出し、部分の総和以上のものを作る方が良いと学んだ」と述べている。[1]
2018年、グランディング株式会社は、末広秀隆の『The Good Life』の開発に参加することを発表した。Kickstarterキャンペーンで開始されたこのゲームは、2021年10月15日にリリースされた。[18] 2020年9月には、『World's End Club』がApple Arcadeでリリースされた。このゲームはその後、2021年5月にNintendo Switchでリリースされた。
参考文献
- ^ abcdefg Robson, Daniel (2013年4月8日). 「Flying through life: Meet the man behind Panzer Dragoon」. Eurogamer . 2013年8月30日閲覧。
- ^ 二木幸雄 (2005年2月17日). 「エントリー#1: 私のゲームの紹介: Phantom Dust」. 1UPブログ. 2013年12月30日閲覧。
- ^ ab ミノッティ、マイク (2019年3月22日). 「The RetroBeat: パンツァードラグーンの創作に関する5つの興味深い事実」VentureBeat . 2019年8月11日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2013年7月3日). 「Riding Dragons – A Talk With Grounding's Yukio Futatsugi」. Game Informer . 2013年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月30日閲覧。
- ^ Mielke, James (2007年9月11日). 「パンツァードラグーンツヴァイ セガサターン回顧録」. 1UP.com . 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月30日閲覧。
- ^ ab Mielke, James (2007年9月7日). 「Yukio Futatsugi Speaks」. 1UP.com . 2015年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月30日閲覧。
- ^ Hale, Bradly (2013年11月14日). 「Yukio Futatsugi Wants Phantom Dust II, Talks Xbox One in Japan」. Hardcore Gamer . 2013年11月28日閲覧。
- ^ シンクレア、ブレンダン(2013年6月15日)。「ファントムダストのクリエイターが続編の制作を希望」USGamer 。 2019年8月31日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2017年5月29日). 「GroundingがPhantom Dustの秘密の後継作、Beat Legionを発表」USGamer . 2019年8月31日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2010 年 9 月 15 日). 「Project Draco が 2011 年に Kinect にドラゴンを導入」. Joystiq . 2013 年8 月 30 日閲覧。
- ^ シェフィールド、ブランドン(2011年12月19日)。「パンツァーからドラコへ:二木幸夫が語る」Gamasutra 。 2013年12月30日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2012年2月27日). 「Project Draco Becomes Crimson Dragon」. IGN . 2013年8月30日閲覧。
- ^ ロビンソン、マーティン (2013 年 9 月 20 日)。「なぜオリジナルの Crimson Dragon は中止になったのか?」Eurogamer。2013年12 月 29 日閲覧。
- ^ ミッチェル、リチャード (2013 年 6 月 18 日)。「クリムゾン ドラゴンはレーザー グレービーを添えたパンツァードラグーン」。Joystiq。2013年8月 30 日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2013年11月21日). 「Crimson Dragon レビュー」. Eurogamer . 2013年12月29日閲覧。
- ^ Cook, Dave (2013年6月18日). 「Crimson Dragon: Panzer Dragoonの制作者がRPGの続編を制作したいと希望」VG247 . 2013年8月30日閲覧。
- ^ Cook, Dave (2013年9月20日). 「パンツァードラグーンのクリエイター:「マイクロソフトは我々に素晴らしい対応をしてくれた」、任天堂との再度の協力に意欲的」VG247 . 2013年12月30日閲覧。
- ^ 「The Good Life on Steam」. store.steampowered.com . 2021年10月15日閲覧。
