
Vector 3 は、 1979 年に Simulations Publications, Inc. (SPI)によって公開されたSF 戦闘マイクロゲームです。
説明
ベクター3は、人口密度の高いギルガメッシュ星団の2つの文明が戦う戦術的な宇宙戦闘ゲームです。[1]ゲームには4つのシナリオが含まれています。戦闘が始まる前に、各プレイヤーはポイント購入システムを使用してさまざまな武器、防御、その他のシステムを購入し、宇宙船を設計する必要があります。[2]
コンポーネント
6インチ×9インチ(150 mm×230 mm)のジップロックバッグには以下のものが入っている:[3]
- 表紙のタイトル/イラストと裏表紙のテキストが入った折り畳みカラーシート
- 17 インチ × 11 インチ (430 mm × 280 mm) の正方形グリッド紙地図 2 枚 (XY および XZ)
- ダイカットカウンター100個
- ルールシート
- ゲーム補助シート
動き
船の動きはニュートン力学を使用しており、別々のXYチャートとXZチャートを同時に使用して3次元で追跡されます。[2]
勝利条件
プレイヤーはシステムポッドや船を破壊することで勝利ポイントを獲得します。片方の側の最後の船が破壊されるか、戦闘から離脱してマップから消えるとゲームは終了します。その時点で、最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。[2]
出版履歴
メタゲーミング・コンセプツは、1970年代にOGREやGEVなどのゲームでマイクロゲーム市場を独占しました。SPIは、メタゲーミングに本格的に挑戦した最初のゲーム会社です。[3] 1979年にジップロック袋に入った6つのゲームでマイクロゲーム市場に参入しました。2つの「ファンタジーカプセル」ゲーム(DemonsとDeathmaze)と4つのSF「スペースカプセル」ゲーム:[4] The Creature That Ate Sheboygan、Stargate、Titan Strike!、およびGreg Costikyanがデザインし、Rick Bryant、Redmond A. Simonsen、Charles Vessがアートワークを担当したマイクロゲームVector 3です。 [2]
SPI の消滅後、ゲームの権利はCreative Commons表示 - 非営利ライセンスになりました。
受付
フェニックス誌第21号で、ポール・キングは、SPIはよりカラフルなカウンターや、プレイヤーが10分以内にプレイを開始できるよく書かれたルールなど、いくつかの点でメタゲーミングを上回っていると考えていた。また、「一度始めると、アクションは速くて激しい」とも述べた。キングは、宇宙船を設計するためのポイント購入システムがゲームのハイライトの1つであると信じていた。彼は最後に、「SFファンにとって、このゲームは必須です。何か違うものを好むゲーマーにとって、これは価値のあるものです。唯一の制限要因はあなたの想像力です。」と強く推奨した。[3]
The Space Gamer誌第29号で、ロナルド・ペールはゲームにあまり感銘を受けておらず、「一言で言えば、このゲームは忙しすぎる。一度Vector 3をプレイすると、もう一度プレイしたいとは思わなくなる」と述べている。[1]
Simulacrum誌第27号で、ブライアン・トレインは「ルールがたった4ページしかないのに、非常に複雑で、今日ではコンピュータゲームとしての方がはるかに受け入れられやすい例だ。私は平方と平方根を知っているが、今日ではこれに時間を費やすようなものではない」と述べている。[5]
その他のレビュー
- アメリカンウォーゲーマー、第6巻第10号
- アメリカンウォーゲーマー、第7巻第1号
参考文献
- ^ ab Pehr, Ronald (1980 年 7 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer誌、第 29 号、26 ページ。
- ^ abcd "Vector 3 (1979)". boardgamegeek.com . 2021年5月24日閲覧。
- ^ abc キング、ポール(1979年9月~10月)。「ベクター3」。フェニックス。第21号。
- ^ 「カプセル形式のゲーム」spigames.net . 2021年5月24日閲覧。
- ^ トレイン、ブライアン (2007)。「ベクター3」。シミュラクラム第27号、73ページ。
