| 漫画ロールプレイングゲーム | |
|---|---|
![]() カバー:カイル・ミラー | |
| デザイナー | |
| 出版社 | スティーブ・ジャクソン・ゲームズ |
| 出版物 | 1984 |
| ジャンル | コメディ |
| システム | カスタム |
トゥーンは、プレイヤーが漫画のキャラクターの役割を演じるコメディテーブルトップロールプレイングゲームです。 [1] [2]サブタイトルは「The Cartoon Roleplaying Game」です。 [3] トゥーンはグレッグ・コスティキアンによって設計され、ウォーレン・スペクターによって開発され、1984年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズによって最初に出版されました。 [2] [3]
発達
ジェフ・ディーは、グレッグ・コスティキアンと他のデザイナー数名が、誰もゲームシステムを設計したことのないジャンルについて話し合っていたときに、漫画をベースにしたロールプレイングゲームを作成するというアイデアを思いつきました。彼らはそのようなゲームを設計することは不可能であることに同意しましたが、数年後、コスティキアンはウォーレン・スペクターの助けを借りて、完全なゲームとしてトゥーンを設計しました。[4]
スタイル
Toon は、プレイヤーとゲーム マスター(「アニメーター」と呼ばれる)の参加を必要とする本格的なロール プレイング ゲームですが、より標準的な「本格的な」ロール プレイング ゲームの慣習の多くを意図的にパロディ化した、冗談めいたスタイルで設計されています。
トゥーンでは、プレイヤーキャラクターは決して死なない。[1] 多くのロールプレイングゲームと同様に、キャラクターにはヒットポイントがあり、キャラクターが負傷すると(通常は戦闘中、または金床が落ちてくるなどして)ヒットポイントが減る。キャラクターのヒットポイントがゼロになっても、死んだり意識を失ったりするのではなく、倒れる。カートゥーンのキャラクターは実際には決して死ぬことはなく、次のシーンに間に合うように必ず戻ってくるため、倒れたキャラクターは一定時間後にヒットポイントがすべて回復した状態でゲームに復帰する。
本当の意味での「キャラクターの死」がないことは、プレイヤーが他のゲームで学んだスキルや反射神経を故意に放棄することを促すようにも設計されている。つまり、キャラクターが生きながら問題を解決し、敵と戦えるようにするのだ。[5]ゲームのルールによると、トゥーンプレイヤーが従う べき2つの主要な指示は、「知っていることをすべて忘れる」と「考える前に行動する」である。[1]
このゲームは、他のすべての考慮事項よりもプレイヤーが楽しむことを奨励します。ゲームのルールを破る場合でさえもです。プレイヤーとアニメーターが、ゲーム中のプレイヤーの行動が面白くて楽しいことに同意した場合、そのプレイヤーの行動は許可され、奨励されます。これは、アニメが笑いのために現実を無視することが多いのと同じように、プレイヤーがゲーム内で 「第四の壁を破る」方法と見ることができます。
このゲームは、キャラクターがとりうるすべてのアクションを網羅する 23 個のスキルのリストに基づいた、非常にシンプルなスキルベースのタスク解決システムを採用しています。これらのスキルは、4 つの制御属性に割り当てられており、それぞれ「Muscle」(強さ)、「Zip」(器用さとスピード)、「Smarts」(知性)、「Chutzpah」(強引さと自信) とユーモラスに名付けられています。[3]さらに、キャラクターはオプションで「Shticks」を持つことができ、飛行や透明化など、珍しい漫画のような能力が得られます。
このゲームは1930年代から1960年代にかけてのワーナー・ブラザースの古典的な漫画やバッグス・バニーやダフィー・ダックなどのキャラクターにインスピレーションを得ているが、スティーブ・ジャクソン・ゲームズは著作権侵害を避けるよう注意している。例えば、トゥーン製品には「エース・コーポレーション」があり(アクメ・コーポレーションではなく)、トゥーンのライター向けガイドラインでは「トゥーン」という言葉を「漫画のキャラクター」という意味で使用することを禁止している。[6]
トゥーン本
- トゥーン:カートゥーン ロールプレイング ゲーム。スペクター、ウォーレン、コスティキアン、グレッグ (1984)。トゥーン:カートゥーン ロールプレイング ゲーム。オースティン、テキサス州、米国:スティーブ ジャクソン ゲームズ。ISBN 978-1556341977。
- トゥーン・シリー・スタッフ(1985)
- トゥーンの息子(1985)
- トゥーン ストライク アゲイン。スペクター、ウォーレン (1985)。トゥーン ストライク アゲイン。オースティン、テキサス州、米国: スティーブ ジャクソン ゲームズ。ISBN 88-86149-04-2。
- Toon: The Cartoon Roleplaying Game (Deluxe Edition) (1991)。オリジナル版のすべての素材に加え、Toon Silly Stuff、Son of Toon、Toon Strikes Againが組み込まれています。
- トゥーニバーサルツアーガイド(1992)[7]
- トゥーンテイルズ(1993)
- トゥーンエースカタログ(1994)
- トゥーン・マンチキン(2006)
受付
1984年12月のDragon誌(第92号)で、マイケル・ドブソンは、このゲームは「一見すると手の込んだジョークのように見える」とコメントした。しかし、その後、「トゥーンは、ロールプレイングにおける独創的な(あり得ないかもしれないが)コンセプトであり、楽しく、テンポが速く、信じられないほどばかばかしい、本当に良いアイデアだ」と続けた。ドブソンはルールシステムのシンプルさを気に入り、「このゲームの真髄は、素晴らしいばかばかしさだ」と強く推薦した。[8]
1984年12月号のImagine(第21号)で、マイク・ルイスはこのゲームを高く評価し、「トゥーンは最近登場しているありふれたRPGとはまったく違う、とても新鮮なゲームです。このゲームは、RPGにユーモアのセンスをしっかりと取り戻しています。漫画に興味があるなら、トゥーンは必携のゲームです。そうでなくても、気分転換に試してみてください。私はこのゲームのアイデアにとても感銘を受けており、過去のほとんどの少数派RPGよりも多くの支持を得られることを願っています。支持されるに値します。」と述べています。[9]
1985年1月から2月にかけてのSpace Gamer(第72号)で、RA Greerは肯定的なレビューを掲載し、「Toonはロールプレイングのあらゆる悩みを素早く解決してくれる。ユーモアのセンスに直接塗る即効性の軟膏で、ロールプレイングが楽しかったあの単純な日々にあなたを戻してくれる!」とコメントした。 [10]
1985 年 1 月 - 2 月号のDifferent Worlds (第 38 号) で、ラリー・ディティリオはゲームに多くの魅力を感じ、4 つ星のうち 3 つ星を付けました。彼はキャラクター生成ルールを「非常にシンプル」と呼び、スキルの解決は「キャラクター生成よりも簡単」であると述べました。また、彼は文章スタイルを称賛し、「[グレッグ] コスティキアンは明快で機知に富み、簡潔にまとめるセンスがあり、漫画への愛情も明らかです。ルールブックはすばやく簡単に読めるだけでなく、ゲームをプレイしたくなるようなゲームです」と述べています。ディティリオは「数時間の馬鹿げた遊びとしてはトゥーンに勝るものはなく、他のロールプレイング ゲームによくある重苦しいペースとは一味違う爽快なゲームです。速く、楽しく、シンプルです」と結論付けています。[11]
1985年3月発行のホワイト・ドワーフ誌(第63号)で、スティーブン・カイルはゲームに10点満点中9点という優れた総合評価を与え、「私たちは皆、好きな漫画やキャラクターを持っているが、トゥーンではそれらを簡単に、そしてとても楽しく再現できる」と述べた。[12]
1989年4月のDragon誌(第144号)で、ジム・バンブラは当時5年前のゲームを振り返り、「ロールプレイングのペースと重点を劇的に変化させたいと考えているすべての人が注目する価値のある古典的ゲーム」と評した。バンブラは簡単なルールと柔軟なシステムを称賛し、「夜の娯楽として、またロールプレイングの憂鬱を癒すものとして、これを強くお勧めする。おかしな気分のときや元気を出したいときは、ぜひ購入してほしい」と締めくくった。[13]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』で、 「最も面白いRPGではないとしても、トゥーンは間違いなく最も奇妙だ。完全な無秩序の世界だ」と評した。スワンは、曖昧な状況で審判が使用する独創的なスキルリストと50パーセントルールを賞賛した。しかし、スワンは「トゥーンのような自由形式のゲームは、審判の即興スキルに大きく依存しており、それがこのゲームの大きな欠点だ」と警告した。それにもかかわらず、スワンは結論として、このゲームに4点満点中3.5点という優れた評価を与え、「機知に富んだ審判と受容的なプレイヤーのグループの手にかかれば、トゥーンは面白く、初心者にとっては素晴らしい入門ゲームとなり、ベテランにとっては楽しい気分転換となる」と述べた。[14]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「今までにも面白いゲームはあったが、トゥーンは完全にコメディに焦点を当てた最初のゲームだった。さらに重要なのは、RPGが楽しく満足のいくものになるためには複雑なルールシステムが必要だという、従来の設計原則に反する、ルールの少ないゲームの波の最初のものだった」と述べている。[15]
参照
参考文献
- ^ abc Carlson, Matt (2005 年 5 月)。「Unplugged #23: A Parental Guide to Role-playing Games III」GamerDad。2008 年 1 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 10 月 9 日閲覧。
- ^ ab Cook, Dave "Zeb" (2007). "Toon". Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 327–330. ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ abc de Oude、ジェイク (2002 年 3 月)。 「トゥーン(プレイテストレビュー)」。RPGネット。2007 年 10 月 9 日に取得。
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。 p. 104.ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ Staplehust, Graham (1985 年 3 月). 「Open Box: Dungeon Modules」. White Dwarf (レビュー) (63). Games Workshop : 12. ISSN 0265-8712.
- ^ トゥーンのために執筆
- ^ Waters, Evan (2000 年 6 月). 「Tooniversal Tour Guide (Review)」. RPGnet . 2007 年 10 月 9 日閲覧。
- ^ ドブソン、マイケル(1984 年 1 月)。「馬鹿馬鹿しさの新たな高み (?):トゥーンプレイヤーにとって、失敗は楽しみの半分です」。ドラゴン(92) 。TSR 社: 60。
- ^ ルイス、マイク(1984年12月)。「Notices」。イマジン(レビュー)(21)。TSR Hobbies(UK)、Ltd.:19。
- ^ Greer, RA (1985年1月~2月)。「特集レビュー: Toon」。Space Gamer (72)。Steve Jackson Games : 10~11。
- ^ ディティリオ、ラリー(1985年1月~2月)。「ゲームレビュー」。ディファレント・ワールド(38)。ケイオシアム:26~27。
- ^ カイル、スティーブン(1985年3月)。「Open Box」。ホワイトドワーフ(63)。ゲームズワークショップ:11-12。
- ^ Bambra, Jim (1989 年 4 月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (144). TSR, Inc. : 39.
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.216-217。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. p. 130. ISBN 9780262048224。
外部リンク
- トゥーン: 漫画ロールプレイングゲーム

