| チンギス・ハーン2世:灰色狼の一族 | |
|---|---|
スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | コーエー |
| 出版社 | コーエー |
| シリーズ | チンギス・ハーン |
| プラットフォーム | MSX2、任天堂エンターテイメントシステム、MS-DOS、シャープ X68000、NEC PC-9801、PC-8801、セガジェネシス、スーパーファミコン、セガ CD、TurboGrafx-16、プレイステーション、Wii (バーチャルコンソール) |
| リリース | PC-8801
メガCD/セガCD
Wii U バーチャルコンソール |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤーまたは2人用ゲーム |
『ジンギスカン II: 灰色狼の一族』は、もともと『蒼き狼と白き雌鹿: 玄長秘史』としてリリースされ、コーエーによって開発された 1992 年のビデオ ゲームです。これはコーエーの歴史シミュレーション シリーズのゲームの一部であり、ジンギスカンの続編ですが、これはシリーズの 3 番目のゲームです。 Genghis Khan II は、 MSX2、 Nintendo Entertainment System、 DOS、 X68000、 PC-9801、 PC-8801、 Mega Drive/Genesis、 Super NES、 Sega CD、 PC Engine、そしてその後のPlayStation向けに開発され、公開され。 Super NES バージョンは、北米では 2009 年 6 月 8 日に[1] 、日本では 2010 年 5 月 11 日にWiiバーチャルコンソールでも利用可能になりました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、後にチンギス・ハーンとなるテムジンとして、あるいはその地域の他の 3 人のライバルの 1 人としてモンゴルを征服するか、あるいはヨーロッパ、アジア大陸、北アフリカの各地の支配者の 1 人として当時の世界を征服するかを選択できます。征服は、経済、人口、工業製品の売買、家族関係、将軍の昇格と降格、軍事力の発展のバランスを通じて、すべてターンベースで行われます。これらのアクションはすべて、指定された数の「ターンポイント」内でのみ実行できるため、一部のアクションは優先され、他のアクションは無視されます。ゲームにはターンベースの戦闘シーケンスも含まれており、プレイヤーが特定のコントロールを行うことも、将軍に委任することもできます。
シナリオ
シナリオ1: モンゴル征服
最初のシナリオは、西暦 1184 年のモンゴルです。プレイヤーは 4 人のキャラクターを操作するオプションがあります。目的は、モンゴルの草原の支配者になることです(基本的にモンゴル全土を支配します)。このシナリオの最後に、西暦 1212 年までにモンゴルが破られた場合、プレイヤーは 4 番目のシナリオである世界征服で世界の残りの部分に挑戦できます。プレイヤーは、選択した支配者、選択した 8 人の将軍、および顧問とともに戦いを率います。
プレイ可能な派閥:
プレイヤーは、世界中のシナリオでさまざまな他の国を率いることもできます。これらの国は、将軍の親戚が不足しており、リーダーが著しく弱いという問題を抱えています。また、ゲーム内のすべてのユニットの中で最も強力であると広く考えられているエリートモンゴルユニットを雇う機能もありません。
シナリオ2: チンギス・ハーンの壮大な野望
このシナリオでは、プレイヤーは世界(当時知られていたヨーロッパ、北アフリカ、アジア大陸を含む世界の一部)を征服することができます。プレイヤーは、それぞれ長所と短所が異なる複数の国から 1 つを率いることを選択できます(たとえば、日本を占領しているときのみ侍を徴兵でき、日本は鎌倉将軍の出発点です)。ゲームの韓国版では、プレイヤーはモンゴル侵攻時の朝鮮王朝である高麗王国としてプレイできます。
プレイ可能な派閥:
シナリオ3:元王朝の誕生
3 番目のシナリオは、元朝(1274 年)の時点で行われ、クビライ・カーンがモンゴルと中国の支配者であり、世界を支配しようとすることが目的です。
プレイ可能な派閥:
シナリオ4: 世界征服データをロードする
4 番目のシナリオ「世界征服」は、西暦 1185 年にロック解除されますが、最初のシナリオでモンゴルの征服を成功させた後にのみロック解除されます。最初のシナリオで選ばれた統治者は、今度はモンゴル軍を率いて世界を征服しようとします。このシナリオでは、チンギス・ハーンがモンゴル帝国のデフォルトのリーダーであり、8 人の最高の将軍とすべてのシナリオで最高の顧問を擁しています。
プレイ可能な派閥:
- モンゴル- (シナリオ 1 でプレイした派閥)
- 鎌倉幕府-源氏(源頼朝)
- アイユーブ朝- Salah al-Din (サラディン)
- ビザンチン帝国-イサクウス 2 世
- 神聖ローマ帝国-フリードリヒ1世(フリードリヒ・バルバロッサ)
- アンジュー王国-リチャード1世(リチャード獅子心王)
イベント
ランダムな出来事
プレイ中、プレイヤーは台風、干ばつ、疫病、砂嵐、吹雪などのランダムなイベントを予想できます。秋には一部の国で豊作になることもあります。
家族関係
このゲームの重要な側面は、家族を育てることです。プレイヤーは、娘を誰と結婚させるか、そして、君主が亡くなったら誰が後を継ぐかを選択しなければなりません。どんなシナリオでもそうですが、後継者がいなければゲームは終わりです。家族中心の強い帝国は、革命の影響を受けにくいです。このゲームの米国版では、デートシミュレーションゲームのように、プレイヤーが自分の妻の一人との親密度を高めるハーレムサブゲームが完全に削除されました。
革命
自分の息子を将軍または知事に任命するか、すでに任命されている将軍または知事と自分の娘を結婚させることで、その知事が州の知事として反乱を起こしたり、プレイヤーの帝国から独立を宣言したりしないことが保証されます。これは、多数の州を管理している場合に特に重要です。複数の知事が同時に独立を宣言することを決定する可能性があるためです。
知事が独立を宣言すると、その州に新しい国が形成され、その州のすべての軍隊と資源は反乱を起こした将軍の所有になります。知事はすでに就任しているため、州の支配権をめぐる戦いは行われませんが、プレイヤーが支配する州で農民の反乱が起きた場合、コンピューターは、その州の知事に対して軍隊を指揮する将軍を選択します。その後、任命された知事は、州の支配権をめぐる激しい戦いを繰り広げなければなりません。農民の反乱が勝利するか、州に防衛する軍隊がない場合、勝利した軍を指揮する将軍がその州に新しい国を形成します。
受付
Electronic Games は1993 年に SNES 版をレビューし、83% の評価を付けました。 [2] Computer Gaming Worldは1994 年に PC 版を 5 つ星のうち 4 つと評価し、戦術的かつ戦略的なプレイの組み合わせ、強力で不正のない AI、習得しやすいゲーム プレイ、バグの少なさを評価しました。 [3]このゲームは 1995 年にDragon #213 の「Eye of the Monitor」コラムで Jay と Dee によってレビューされました。レビュアーはゲームをどのように評価するか確信が持てず、Jay は 5 つ星のうち「2.5 または 3」、Dee は 2 または 3 を付けました。 [4]
レビュー
- PCゲーマー- 1994年5月
- コンピュータ + ビデオジオキ- 1994 年 4 月[5]
- エレクトロニック ゲーム マンスリー- 1993 年 12 月
- スコア- 1994年9月
参考文献
- ^ ab 「行進して、戦って、釣って、世界制覇へ」 任天堂アメリカ 2008-06-08 . 2008-06-09閲覧。
- ^ Electronic Games、第13号(1993年10月)、69ページ
- ^ コールマン、テリー・リー(1994年8月)。「ステップのモンゴル」。コンピュータゲームワールド。pp.116、119-120 。
- ^ Jay & Dee (1995年1月). 「Eye of the Monitor」. Dragon (213): 57–64 .
- ^ “コンピュータ+ビデオジオチ 36”. 1994 年 4 月。
外部リンク
- MobyGamesのチンギス・ハーン II
