上田文人 | |
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| 上田 文人 | |
2016年の上田 | |
| 生まれる | 1970年4月19日 |
| 職業 | ゲームディレクター、脚本家、ゲームデザイナー |
| 活動年数 | 1996年~現在 |
| 注目すべき作品 | |
上田文人(うえだ ふみと、1970年4月19日生まれ)は、日本のビデオゲームデザイナー。上田は、 JAPANスタジオでチームICOを率いながらICO(2001年)とワンダと巨像(2005年)のディレクターおよびリードデザイナーとして最もよく知られており、また自身の開発会社GenDesignを通じて人喰いの大鷲トリコ(2016年)も手掛けた。彼のゲームはカルト的な地位を獲得しており、架空の言語を使用した最小限のプロットとシナリオ、および露出オーバーで彩度を落とした光の使用によって特徴付けられる。彼はビデオゲームの オーターとして説明されている。
若いころ
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上田は1970年4月19日、龍野市に生まれ、1993年に大阪芸術大学を卒業。1995年、ビジュアルアーティストとして生計を立てようとした後、上田はビデオゲーム業界でのキャリアを追求することを決意した。彼は開発会社ワープに入社し、監督のイーノケンジ氏の下でセガサターンのゲーム「Enemy Zero」のアニメーターとして働いた。[1]彼はそこでの時間を「厳しいもの」と表現した。[2]ゲームは予定より遅れており、プロジェクトの全員がリリース期限に間に合うように通常よりも多く働かなければならなかった。会社のオーナーでもあったイーノは、彼がそれほど優れたデジタルアーティストだとは思っていなかったが、コンセプトとデザインの才能を評価して上田を抜擢した。[3]上田はワープで1年半働いた。[4]
キャリア
ソニー・コンピュータエンタテインメント
1997年、上田はソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンに入社した。[1]スタジオはサードパーティの開発者の支援に重点を置いていたため、独自にゲームを開発した経験がほとんどなかったため(主に猿飛シリーズ)、上田はICOの開発に携わり、自身のユニットを与えられた。ICOの後、上田と彼の小さなチームはワンダと巨像の開発を開始した。[1]
2007年2月、日本のゲーム雑誌ファミ通は、上田氏と彼のチームがプレイステーション3用のゲームに取り組んでいると報じた。名前のないタイトルについての詳細は明らかにされなかった。2008年8月号のプレイステーションマガジンで、ソニー・ワールドワイド・スタジオの代表である吉田修平氏は、 ICOとワンダと巨像はどちらも開発に4年かかったとコメントし、ゲームは制作中だが発売間近ではないことを示唆した。[5]このゲームはE3 2009で「人喰いの大鷲トリコ」として発表され、その予告編ではICOとワンダと巨像の両方の要素を含むサーガが示唆されており、ICOに似た少年が巨像サイズの仲間と協力し、パズルを解く。[6]上田氏は後に「人喰いの大鷲トリコ」が前2作に関連していることを確認した。[7]
2009年のG4tv.comのインタビューで、彼はValveのHalf-Life 2のカットシーンによるストーリーテリングの手法に感銘を受けており、直接質問された際には一人称視点のゲームを作ることに興味があると述べた。[8] [9]
ジェンデザイン

上田は2011年12月にソニーを退社したが、『人喰いの大鷲トリコ』の制作を終えるまで契約は残った。[10] 2014年半ば頃、彼は『人喰いの大鷲トリコ』の開発を完了させるために、元チームICOのメンバーで構成されたGenDesign (genDESIGNと表記)を設立した。[11] E3 2015では、『人喰いの大鷲トリコ』は2016年10月25日に発売されると発表されたが、後に2016年12月6日に延期された。[12]
2018年9月、上田はスタジオが投資ファンドの九龍夜からの資金援助を受けて新作ゲームを設計する試作段階にあることを明らかにした。[13] [14] 2020年3月、エピックゲームズは開発資金を全額負担し、利益を2社で折半すると発表した。[15] 2021年、ジェンデザインの新年のポストカードの1つで新作ゲームが予告され、上田の過去3作のスクリーンショットと、新作ゲームのものと思われる機械構造物の下にいる人物の正体不明のスクリーンショットが掲載された。[16]
2024年のゲームアワードで、このゲームの最初の予告編が公開された。このゲームは現在タイトルが未定だが、「Project Robot」が仮題のようだ。[17]
影響とスタイル
彼はとても好奇心旺盛な子供だったと自称し、「魚や鳥などの生き物を捕まえたり飼ったりするのが好きでした。それ以外では、アニメを見るのも作るのも好きでした。基本的に、動くものに興味があったようです。」と語った。学校で好きな科目の一つは美術だった。彼は「ゲーム業界にいなかったら、古典的な芸術家になりたかったです。ゲームだけでなく、映画、小説、漫画など、何かを表現するものはすべて芸術形式だと考えています。」とコメントした。[18]
上田はセガメガドライブのゲームを多くプレイし、それが作品に影響を与えた。[19]彼はまた、 10代の頃にはAmigaコンピュータプラットフォームゲームのFlashbackとAnother Worldのファンでもあった。 [20]彼の作品に影響を与えた他のゲームには、ゼルダの伝説、[21] バーチャファイター、プリンスオブペルシャなどがある。[22]彼はまた、イーノケンジの作品、[23]や漫画シリーズ銀河鉄道999(1977-1981)の影響も受けている。[24]
上田のゲームは独特のスタイルを持つと考えられており、上田自身はそれを「引き算によるデザイン」と表現している。まばらな風景、過飽和の照明、ミニマリストのストーリーが彼のゲームに個性的で独特な雰囲気を与えている。[1]また上田は、ビデオゲームでは、ゲームプレイの仕組みのアイデアが最初に作られ、その後にゲームのストーリーが補完されるべきだと述べている。[1] 2008年、IGNは上田を史上最高のゲームクリエイター100人の一人にランク付けし、「口がきけない、またはほぼ口がきけないキャラクターで雰囲気のあるパズル遊び場を作る才能は、孤独感を植え付けながらも、主人公が風雨にさらされて装飾された牢獄からの脱出や救済を求める中で、愛らしい希望の感覚を与える」と述べた。[25]
作品
参考文献
- ^ abcde 「上田文人」。ジャイアントボム。2016年6月29日閲覧。
- ^ 「Fumito Ueda at Game For Future 2007」。2007年。2008年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bettenhausen, Shane; Mielke, James, "Japan's Wayward Son [Electronic Gaming Monthly (Sep 2008)]"、www.1up.com、p. 7/10、2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ、
1UP: Enemy Zero のアニメーターの一人に、上田文人という若い男性がいました。彼は、ICO やワンダと巨像の作者としてよく知られています。Enemy Zero で一緒に仕事をした時、彼の将来性を感じましたか? KE: 最初、彼は Warp の応募プロセスに合格しませんでした。でも、彼が提出した作品は今でも覚えています。雨の中を走る犬を描いた作品です。アニメーターとして、CG アーティストとして彼の技術はそれほど優れてはいませんでしたが、彼のアイデアとコンセプトには本当に感銘を受けました。最初は採用リストに載っていませんでしたが、私は彼に可能性を感じて彼を直接採用しました。グラフィックアーティストとしての素質はないけど、デザインやコンセプトに惹かれたので抜擢しました。ただ、上田についてはよく聞かれるんですが、彼はワープに長くいたわけではないんです。私が育てたわけではなく、入社した時点ですでに才能があったし、才能のある人なので、自分の進むべき未来に進んでいった。それが上田の姿です。
- ^ 上田文人 (@umito_ueda) (2013 年 2 月 21 日)、「僕が初めてビデオゲームの世界に出るのが飯野賢治さん注目(株)WARP という会社でした。1年半ほどの短い時間でしたが「そこで濃密な時間を過ごさせてもらったのが今の自分に繋がってると思います。ちゃんとお礼を伝えられなかったのが悔やまれます。心からご冥福を祈ります。」ビデオゲームの世界飯野賢治氏率いるWARPという会社に所属していた。約1年半という短い期間でしたが…]、twitter.com(日本語)、いいえ。 304575060109303809
- ^ Gibson, Ellie (2008年8月4日). 「ソニーのボスがICOチームの新作ゲームを賞賛」. Eurogamer . 2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年8月25日閲覧。
- ^ 「IcoからThe Last Guardianへ(2ページ中2ページ)」IGN 2009年7月3日2017年8月25日閲覧。
- ^ 「人喰いの大鷲トリコとワンダと巨像」 (フランス語)。 2009 年 9 月 24 日。2013 年5 月 24 日に取得。
- ^ Razak, Matthew (2009 年 10 月 3 日)、「上田氏は FPS を作りたい、Half-Life 2 が大好き」、www.destructoid.com
- ^ 「上田文人氏は Half-Life 2 の大ファンで、一人称視点のゲーム制作に興味がある」、g4tv.com、2009 年 10 月 7 日のオリジナルからアーカイブ、
[翻訳者経由]
「...彼ら [Half-Life 2 の開発元 Valve] が制約を実装する方法は、他のゲームと比べて私が楽しんだ独特のものでした。」
[...] Q. Valve のストーリーテリングのスタイルと、その観点から何ができるかを評価していることを考えると、将来的に一人称視点への移行を検討することになるのでしょうか?
「一人称視点のゲーム制作に興味があります」
と彼は言いました。
- ^ カーティス、トム(2011年12月12日)。「確認:ICOのクリエイター上田文人氏がソニーを退社」。Gamasutra 。 2017年8月25日閲覧。
- ^ Copeland, Wesley (2015年6月17日). 「Fumito UedaがIco/Shadow Devsと新スタジオを設立」. IGN . 2020年3月26日閲覧。
- ^ Bohn, Dieter (2016年6月13日). 「The Last Guardian は10月25日にPlayStation 4に登場します」。The Verge 。 2016年6月13日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2018年9月12日)「上田文人氏の次回作が進行中、これまでの作品に匹敵する規模」gematsu.com
- ^ レオーネ、マット。「上田文人の次のゲームに資金を提供するグループ、Kowloon Nights に会いましょう」。Polygon 。 2019年7月8日閲覧。
- ^ Robinson, Andy (2020年3月26日). 「EpicはRemedy、Playdead、Gen Designのゲームを出版します」。Video Games Chronicle 。 2020年3月26日閲覧。
- ^ Behan, Daire (2022年9月8日). 「GenDesignの次のゲームは東京ゲームショウ2022で発表されるか?」. Game Rant . 2022年10月6日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2024年12月13日). 「Fumito Uedaの次のゲーム、おそらくコードネームは『Project Robot』、公式発表 - The Game Awards 2024」. IGN . 2024年12月13日閲覧。
- ^ Barder, Ollie (2005年8月18日). 「常識からの脱却」. The Guardian . 2017年8月25日閲覧。
- ^ blackoak. 「ICO – 2002 開発者インタビュー」。Shmuplations 。2017年8月25日閲覧。
- ^ 「『The Last Guardian』のクリエイター:「自分のゲームをプレイする気になれなかった」」The Guardian 2016年6月28日2017年8月25日閲覧。
- ^ “ワンダと巨像”. 2005年10月25日. 2020年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月25日閲覧。
- ^ 「『The Last Guardian』の素晴らしい新しいCGトレーラーをご覧ください」。PlayStation Blog 。 2017年8月25日閲覧。
- ^ 「『人喰いの大鷲トリコ』のクリエイター上田氏、初のゲーム作品と故・賢治氏について語る」Glixel 2017年1月6日。2017年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月27日閲覧。
- ^ 「PlayStation 2 インタビュー: 上田文太」、オフィシャル PlayStation 2 マガジン、第 19 号、2002 年 4 月
- ^ “46. 上田文人”. IGN . 2008年. 2017年8月25日閲覧。
- ^ ab上田文人の 物語.太田出版。 2012 年 6 月 21 日。1 ~ 432ページ 。ISBN 978-4778313265。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) (翻訳者: Shmuplations。2020-04-22 にWayback Machineでアーカイブ)。
外部リンク
- 公式サイト
