ゲーミング管理委員会(GCB )は、ギャンブル管理委員会、カジノ管理委員会、ギャンブル委員会、ゲーミング委員会など様々な名称で呼ばれる政府機関であり、通常は州などの特定の地理的区域におけるカジノやその他の種類のギャンブルを規制し、ギャンブル法全般を執行する責任を負っています。
ゲーミング規制委員会は通常、管轄区域内でのゲーミング活動の実施方法を規定する規則や規制を制定する責任を負っています。これらの規則や規制は、管轄区域の設立法に基づいています。一般的に、設立法は議会によって可決され、ゲーミングに関する管轄区域の包括的な方針を定めています。一方、規則や規制は、ゲーミング施設、その所有者、従業員、およびベンダーが満たさなければならない詳細な要件を規定しています。通常、規則や規制は、ライセンス、会計システム、カジノゲームのルール、フェアプレー、セキュリティ強化、監査など、幅広い活動を網羅しています。
ゲーミング規制委員会は、ゲーミング施設、その所有者、従業員、および業者に対して、ライセンスの付与または拒否に関する完全な権限を有しています。一般的に、ライセンスを取得するには、申請者は品行方正で誠実かつ高潔であることを証明する必要があります。ライセンス申請書には、通常、詳細な個人情報が求められます。申請するライセンスの種類によっては、過去の取引関係、職歴、犯罪歴、および財務状況に関する詳細情報の開示も求められる場合があります。
一般的に、ゲーミングライセンスの申請手続きとその後の調査は、他の政府発行ライセンスの取得手続きに比べて非常に煩雑です。この手続きの難しさは、悪質な人物や組織犯罪の関与を抑止することを目的としています。
近年、申請手続きを簡素化するため、様々なゲーミング規制機関が協力して「複数管轄区域共通」の申請書を作成しました。複数の管轄区域でゲーミング事業に携わる個人または業者は、1つの申請書に記入し、各管轄区域にコピーを提出するだけで済むようになりました。
場合によっては、ゲーミング管理委員会が自ら制定した規則や規制の執行責任を負います。また、別の機関やゲーミング管理委員会の部門が執行機能を担う場合もあります。ほとんどのゲーミング管理委員会は、執行機関から提起された民事訴訟を審理し、判決を下す完全な権限を有しており、準司法機関とみなされています。
カナダでは、ギャンブルは連邦法ではなく、各州によってのみ規制されています。規制機関には以下が含まれます。
アメリカ合衆国では、連邦法の下でギャンブルは合法であるが、州をまたいだギャンブルやオンラインギャンブルに関しては、重大な制限が設けられている。
各州は、州境内で当該行為を規制または禁止する権利を有する。規制機関には以下が含まれる。
米国では、一部のネイティブアメリカン部族国家が、居留地内にある部族所有のカジノを規制する目的で、独自のゲーミング管理委員会を設立している。カジノの所有権は部族国家にあるものの、独立したゲーミング管理委員会を任命して規制活動を監督させることで、部族員はカジノが期待される基準内で運営され、部族の収入が正確に徴収・報告されているという保証を得られる。ネイティブアメリカンのカジノは、全米インディアンゲーミング委員会(NIGC)が執行するインディアンゲーミング規制法の規定に従う必要がある。NIGCは、各ネイティブアメリカンのゲーミング管理委員会が遵守しなければならない最低限の内部統制基準やその他の要件を定めている。ただし、NIGCは州が規制する事業体に対しては管轄権を持たない。
ギャンブル委員会は、英国政府の執行機関であり、非省庁公共機関で、英国におけるギャンブルの規制とギャンブル関連法の監督を担当しています。その権限は、ゲーム機、トータリゼーター、ビンゴ、カジノ、スロットマシン、宝くじ、およびリモートギャンブルに及びますが、スプレッドベッティングには及びません。無料賞品のコンテストや懸賞は、2005年ギャンブル法に基づき委員会の管理下にはありません。[ 2 ]
委員会の掲げる目的は、賭博における犯罪を防止し、弱者を保護することである。委員会は事業者への免許発行や、賭博関連事項に関する政府への助言を行っている。また、違法賭博の疑いのある事案については警察と連携している。委員会は2007年に英国賭博委員会に代わって設立され、2013年にはナショナル・ロッテリーの規制責任も担うようになった。
オンラインギャンブル(iGamingまたはiGamblingとも呼ばれる)は、インターネット上で行われるあらゆる形態のギャンブルです。[ 3 ] [ 4 ]これには、仮想ポーカー、カジノ、スポーツ賭博が含まれます。現在、さまざまな推定によると、この市場の規模は年間約400億ドルに達しています。[ 5 ]オンラインギャンブル業界は、過去20年間で劇的な変化を遂げてきました。これは、ギャンブルにおける利便性、安全性、アクセスのしやすさに対する需要の高まりの自然な結果です。オンラインカジノは、スマートフォンからPCまで、世界中のどこからでも、いつでも、あらゆるデバイスでプレイできるユニークな機会をプレイヤーに提供します。しかし、仮想ゲームの世界の見かけ上のシンプルさの背後には、強力な法的および技術的基盤があります。[ 6 ]
多くの国では、オンラインギャンブルは制限または禁止されています。しかし、米国の一部の州、カナダの特定の州、ほとんどの欧州連合加盟国、およびいくつかのカリブ海諸国では合法です。多くの合法市場では、オンラインギャンブルサービスプロバイダーは、居住者にサービスを提供したり広告を出したりするために、法律で特定の種類のライセンスを取得することが義務付けられています。そのような当局の例としては、英国のギャンブル委員会や米国のペンシルベニアゲーミング管理委員会などがあります。世界中の多くのオンラインカジノやギャンブル会社は、主要市場に近いタックスヘイブンに拠点を置くことを好みます。[ 7 ]ヨーロッパでは、ジブラルタル、マルタ、オルダニーなどがそのような場所です。アジアでは、フィリピンではオンラインギャンブルが合法で、規制機関はフィリピン娯楽賭博公社(PAGCOR)ですが、マカオ特別行政区は長い間タックスヘイブンとみなされ、この地域のギャンブル事業者の拠点としてよく知られていました。[ 8 ] [ 9 ]しかし、2018年にEUはマカオをタックスヘイブンのブラックリストから削除しました。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]