
スキルゲームとは、偶然ではなく、主に精神的または肉体的なスキルによって結果が決まるゲームです。 [2] [3]
一方、運任せのゲームとは、サイコロ、こま、トランプ、ルーレット、容器から取り出された番号付きボールなど、 何らかのランダム化装置によって結果が強く左右されるゲームです。
運のゲームにはある程度のスキル要素が含まれる場合もありますが、結果を決定する上では運が大きな役割を果たします。スキルのゲームにも運の要素が含まれる場合もありますが、結果を決定する上ではスキルが大きな役割を果たします。
一般的にプレイされるスキルと運のゲームには、ポーカー、トレーディングカードゲーム、コントラクトブリッジ、バックギャモン、麻雀などがあります。[4]
ほとんどの技能を要するゲームには、環境の自然な側面、ランダム化装置(サイコロ、トランプ、コイントスなど)、または不完全な情報による推測などにより、ある程度の偶然性も伴います。ポーカーなどのカードゲームだけでなく、一部の物理的なゲームなど、偶然性とともに技能が要素となる多くのゲームでは、ゲームをうまくプレイするために必要な技能には、数学的確率の計算とゲーム理論の応用が含まれます。ゲーム理論は、多くの場合、はったりやその他の形の欺瞞などの戦術につながります。
法的意味
「偶然」と「技能」の区別は、偶然のゲームが技能のゲームとは異なる扱いを受けている国では重要な法的意味合いを持つ。例えば、偶然のゲーム(宝くじなど)は、消費者を依存症から守るために、国によってより厳しく規制されているか、完全に禁止されていることが多い。しかし、技能のゲームと偶然のゲームの法的区別は曖昧なことが多く、管轄区域によって大きく異なる。[5]
ドイツでは、ゲームがスキルを必要とするかどうかは、ゲームの結果に賭けることがギャンブルとみなされるかどうかに関して法的な意味合いを持つ。例えば、ポーカーはドイツでは法的に運のゲームとみなされている[6](したがってカジノでのみ許可されている)が、スカットのトーナメントはスキルを必要とするゲームとみなされ、賞金付きの競技は許可されている。[7] 一方、米国の連邦判事は、ポーカーは運のゲームではなくスキルを必要とするゲームであると裁定した[8]。
例

特別な装備を必要とする技能ゲーム(選択)
コンピュータゲームの普及に伴い、このジャンルのソフトウェアも数多く作られました。当初は、主にいわゆるジャンプ&ランゲームでした。しかし、その範囲はずっと拡大し、現在ではテトリスのさまざまなバリエーションなど、より戦略的な要素を持つゲームも含まれています。通常、全身を使う非仮想スキルゲームとは対照的に、このゲームでは目と手の協調が求められます。プレイヤーの反応性と想像力を奨励することは議論の余地があります。しかし、さまざまなオンラインスキルゲームやジャンプ&ランアドベンチャーは、児童心理療法の仕事にも取り入れられています。[9] [10]
参照
参考文献
- ^ Solly, Meilan. 「古代世界の最高のボードゲーム」.スミソニアンマガジン. 2020年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月25日閲覧。
- ^ ジェローム・エルグー、ガブリエル・スマッグー(2023年)。「オンラインポーカーにおけるスキルの優位性」国際法と経済評論、74(2)、pp.106-119。
- ^ Dervishi, Kay (2019-06-18). 「アルバニーの議題にあるその他の偶然性とスキルのゲーム」CSNY。 2021-05-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-06-25閲覧。
- ^ デビッド・カーター(2010年11月9日)。マネーゲーム:スポーツとエンターテイメントの融合から利益を得る。スタンフォード大学出版局。169~。ISBN 978-0-8047-7679-0。
- ^ ジェローム・エルグー、ガブリエル・スマッグー(2023年)。「オンラインポーカーにおけるスキルの優位性」国際法と経済評論、74(2)、pp.106-119。
- ^ 「ポーカー」。 ザクセン州行政。2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月7日閲覧。
- ^ ACシュペンス;トイネ・スパペンス。アラン・リトラー。シリル・フィジノート (2008)。犯罪、依存症、ギャンブルの規制。ブリル。 p. 143.ISBN 978-90-04-17218-0。
- ^ Secret、Mosi (2012年8月21日)。「ポーカーはスキルのゲームであり、真のギャンブルではないと裁判官が判決」ニューヨークタイムズ。2018年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月25日閲覧。
- ^ Rainer Koch-Möhr:幼稚園精神療法におけるコンピュータ。コンピューターの操作性を向上させます。参照: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie、第 47 年 (1998 年)、第 6 号、416 ~ 425 ページ。
- ^ “Computerspiele zur Förderung der kindlichen Entwicklung”. 2022-11-03 のオリジナルからアーカイブされました。2022-11-03に取得。
