| ゲームメーカーのツールキット | ||||||||||
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ゲームメーカーツールキットのロゴ | ||||||||||
| 個人情報 | ||||||||||
| 生まれる | マーク・ブラウン 1985年5月2日 | |||||||||
| 国籍 | イギリス | |||||||||
| 職業 | ビデオゲームジャーナリスト | |||||||||
| Webサイト | ゲームメーカーツールキット | |||||||||
| YouTube情報 | ||||||||||
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| 活動年数 | 2014年~現在 | |||||||||
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| 購読者 | 135万人[1] (2022年12月20日) | |||||||||
| 総閲覧数 | 1億5,133万人[1] (2022年12月20日) | |||||||||
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最終更新日: 2022年12月20日 | ||||||||||
Game Maker's Toolkit ( GMTK ) は、イギリス人ジャーナリストのマーク・ブラウンが制作したビデオゲーム分析ビデオシリーズです。2014年に始まったこのシリーズは、ビデオゲームのデザインを検証し、開発者に技術の向上を促すことを目的としています。YouTube でホストされ、 Patreonを通じて資金が提供されています。
その他のトピックには、ゲームのアクセシビリティとレベルデザインが含まれます。2017年以来、マーク・ブラウンはitch.ioでデザインチャレンジを伴う毎年恒例のGMTK ゲームジャムも主催しています。2024年には、Mind Over Magnetというパズルゲームをリリースしました。
歴史
2009年から、マーク・ブラウンはフリーランスのライター兼評論家として活動し、GamesRadar、[2] Wired、[3] The Escapist、[4] Edge、Polygon、Eurogamer [5]などに寄稿しました。ブラウンは2012年8月にイギリスのモバイルゲーム出版物Pocket Gamerにニュース編集者として入社し、後に特集編集者になりました。[6] 2013年9月、彼はCodeaを使用して開発されたお絵かきゲームPixel This!をApp Storeでリリースしました。[7]
ブラウンは2014年11月にGame Maker's Toolkitを開始し、各ビデオではビデオゲームのデザインにおける特定の問題と、特定のゲームでのその実装について議論しています。このシリーズはEvery Frame a Paintingに触発されました。[8]ブラウンは2015年にPatreonでシリーズのクラウドファンディングプロフィールを立ち上げました。彼はGame Maker's Toolkitに集中するために、2017年1月にPocket Gamerの編集長の職を辞しました。[9]
2016年、ブラウンは「ゼルダの伝説」シリーズのダンジョンのレイアウトとデザインを探る「Boss Keys」という新しいサイドショーを開始しました。ブラウンはダンジョンのレイアウトを記述するためのマッピングシステムを開発した。[10] 2018年7月に始まった第2シーズンでは、ブラウンはメトロイドシリーズなどのメトロイドヴァニアジャンルのゲーム世界のレイアウトについて議論しています。[要出典] 2018年7月に開始された2番目のサイドショー「Designing for Disability 」では、ビデオゲームのアクセシビリティを探っています。特定のゲームを楽しむことを妨げる可能性のある障害について説明し、障害のあるプレイヤーにとってビデオゲームをより歓迎するためのガイドラインとプラクティスを提示しています。[11] [12] [13]
受付
ブラウンのGame Maker's Toolkitビデオは、 Gamasutra、Kotaku、Rock, Paper, Shotgunなどのビデオゲームウェブサイトで取り上げられました。Designing for DisabilityシリーズはPolygonの「2018年のベストビデオエッセイ」の概要に含まれており、そのライターはブラウンをビデオゲーム批評における「最も慎重で細心の注意を払っている人物の1人」と呼んでいます。[14] The Telegraphはブラウンを「フォローすべき20人のゲーム系YouTuber」の1人に挙げ、GMTKを「人気ゲームの背景にあるデザイン哲学への知的な考察」と評しています。[15]芸術雑誌Hyperallergicは、ウェブドキュメンタリーのまとめにGMTKビデオ「The Challenge of Cameras」を掲載しています。 [16]
ゲームメーカーのツールキットゲームジャム
Game Maker's Toolkit は、 2017 年からitch.ioで毎年ゲーム ジャムを開催しています。開発者は、ジャムの開始時に発表されたテーマに合ったビデオ ゲームを 48 時間で設計および作成します。テーマはデザイン上の課題です。
作品
- ブラウン、マーク、アンダーソン、スカイ・ラレル(2020年10月26日)。「障害者のためのデザイン:ビデオゲームにおけるアクセシビリティデザインの現状評価」。ゲームと文化。16 (6):702–718。doi : 10.1177 /1555412020971500。ISSN 1555-4120。S2CID 228982342 。
参考文献
- ^ ab 「Game Maker's Toolkit について」。YouTube。
- ^ ブラウン、マーク(2009年10月5日)。「史上最も奇妙な音楽ゲーム トップ7」GamesRadar 。 2019年8月6日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2012年8月22日). 「Amazonが長期クラウドストレージ向けGlacierを発表」Wired UK . ISSN 1357-0978 . 2023年4月14日閲覧。
- ^ ブラウン、マーク(2009年12月8日)。「The Littlest, Biggest Gift of All」。The Escapist。2019年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月6日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2011年11月30日). 「Infinity Blade 2 レビュー」. Eurogamer . 2023年4月14日閲覧。
- ^ リード、クリスタン(2012年8月23日)。「マーク・ブラウンがPGのウィル・ウィルソンから指揮権を引き継ぐ」。ポケット・ゲーマー。 2019年8月6日閲覧。
- ^ Dotson, Carter (2013年10月1日). 「Pixel This: ゲームジャーナリストのマーク・ブラウンがiPadでピクロスゲームを作った方法」. 148apps.com . Steel Media . 2023年8月16日閲覧。
- ^ Swain, Eric (2016年11月30日). エピソード41 – すべてのゲームは絵画。Critical Distance (ポッドキャスト).
- ^ James, Chris (2017年1月3日). 「マーク・ブラウンがPocket Gamerの編集長を退任」Pocket Gamer . 2019年8月6日閲覧。
- ^ Geller, Jacob (2018年7月10日). 「新しいビデオ経済: クラウドファンディングによるゲーム分析で生計を立てる」. Game Informer . 2019年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月6日閲覧。
- ^ Khan, Imran (2018年7月16日). 「YouTubeチャンネルGame Maker's Toolkitがアクセシビリティに関するシリーズを初公開」Game Informer。2018年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月6日閲覧。
- ^ Kidwell, Emma (2019年7月16日). 「Game Maker's Toolkitがアクセシビリティのためのデザインに関する新シリーズを発表」Gamasutra . 2019年8月6日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2018年7月16日). 「難聴者向けにゲームを設計する方法」. Polygon . 2019年8月6日閲覧。
- ^ Schindel, David (2018年12月28日). 「2018年のベストビデオエッセイ」. Polygon . 2019年8月5日閲覧。
- ^ ヤードウッド、ジャック(2017年10月2日)。「フォローすべき20人のゲーミング系YouTuber」。テレグラフ。 2019年8月6日閲覧。
- ^ Schindel, Dan (2019年5月14日). 「ジョアン・ミロ、スタントワークなどに関するウェブドキュメンタリー総まとめ」Hyperallergic . 2019年8月6日閲覧。
- ^ 「Game Maker's Toolkit Jam」. itch.io . 2019年8月6日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2018年9月3日). 「GMTK 2018ゲームジャムからわずか数ビットが欠けているだけの何百もの無料ゲーム」Rock Paper Shotgun 。 2019年8月6日閲覧。
- ^ 「Game Maker's Toolkit Jam 2018」. itch.io . 2019年8月6日閲覧。
- ^ 「GMTK Game Jam 2019」. itch.io . 2019年8月6日閲覧。
- ^ “GMTK Game Jam 2020”. itch.io. 2020年7月20日閲覧。
- ^ “GMTK Game Jam 2021”. itch.io. 2021年6月25日閲覧。
- ^ 「GMTK Game Jam 2021のベストゲーム」. youtube.com . 2021年6月25日閲覧。
- ^ “GMTK Game Jam 2022”. itch.io. 2022年8月22日閲覧。
- ^ Brown, Mark (2022年7月26日). 「GMTK Game Jam 2022のベストゲーム」. YouTube . 2022年8月21日閲覧。
- ^ “GMTK Game Jam 2023”. itch.io. 2023年7月8日閲覧。
- ^ 「GMTK Game Jam 2024」. itch.io . 2024年8月16日閲覧。
外部リンク
- Game Maker's Toolkit のYouTubeチャンネル
