| トータルエアウォー | |
|---|---|
| 開発者 | デジタル画像デザイン |
| 出版社 | インフォグラム イギリス[a] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | 空中戦闘シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
F-22 Total Air War は、 Total Air Warまたはその略称TAWとしても知られ、 Digital Image Designによって開発され、 Infogrames United Kingdomによって1998 年に公開された戦闘飛行シミュレーション ビデオ ゲームです。F -22 Raptor戦闘機をシミュレートします。これはF-22: Air Dominance Fighterの続編です。
ゲームプレイ
このゲームの注目すべき特徴には、プレイヤーがフライト キャンペーンを動的に変更できる機能と、リアルな物理エンジンがあります。ゲームのストーリーは、2 つのあいまいな戦闘部隊が紅海上空で繰り広げる戦争キャンペーンを中心に展開します。両部隊は、全面的な空中戦争で互いに攻撃を仕掛ける現代的な空中戦闘出撃を特徴としています。キャンペーン ミッションは、ゲームに組み込まれたコンピューター アルゴリズムによって、プレイヤーの戦闘パフォーマンスとゲーム内のランダム イベントに基づいて動的に選択されるため、プレイヤーがプレイする 2 つの航空ミッションがまったく同じになることはありません。
受付
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第2回年次インタラクティブ・アチーブメント・アワードでトータル・エア・ウォーを「PCシミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートしたが、ニード・フォー・スピードIII: ホット・パースートに敗れた。[1]トータル・エア・ウォーは、コンピューター・ゲーミング・ワールド誌の1998年「ベスト・シミュレーション」賞の最終候補に残り、最終的にはヨーロピアン・エア・ウォーが受賞した。[2]
フィラデルフィアインクワイアラー紙は「超リアルな空中戦を望み、時間を投資することに抵抗がなければ、ファルコン4.0はぴったりのゲームです。戦略思考の持ち主は、全体像を重視するトータルエアウォーを好むでしょう」と評した。 [3]
参考文献
- ^ 「第2回インタラクティブ功績賞; パーソナルコンピュータ」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月14日閲覧。
- ^ スタッフ (1999 年 4 月)。「Computer Gaming Worldの1999 年プレミア アワード、CGW が1998 年のベスト ゲームを発表」。Computer Gaming World。第 177 号。90、93、96 ~ 105 ページ。
- ^ McCauley, Dennis (1999年4月8日). 「バルカン紛争を念頭に置いてこれらの戦闘シミュレーションをプレイしよう」フィラデルフィアインクワイアラー。1999年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月4日閲覧。
- ^ オーシャンブランド名で発売。
外部リンク
- MobyGamesの F-22 トータル エア ウォー
- Gamespot.com による TAW の要約とレビュー
