『ドクター・ロボトニックのミーンビーンマシン』[ a ]は、コンパイルが開発し、セガが発売した落下ブロックパズルビデオゲームです。1993年にセガジェネシスとゲームギア向けに発売され、1994年にマスターシステムに移植されました。
このゲームはコンパイルのぷよぷよ(1991年)の西洋版で、ほぼすべてのキャラクターがソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ、特にアニメシリーズ「アドベンチャーズ・オブ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のキャラクターに置き換えられています。ぷよぷよのキャラクターであるカーバンクルは「ハズビーン」という名前で登場し、プレイヤーのプレイ方法に応じて異なるアニメーションを行います。ゲームプレイはテトリスなどのパズルゲームに似ており、プレイヤーはボードを降りてくる色付きの図形を並べます。ストーリーでは、ソニックの敵であるドクター・ロボトニックがビーンビルの住民を誘拐し、ロボットに変えてしまいます。このゲームは概ね好評で、批評家はゲームプレイを称賛する一方で、難易度を批判しました。

ゲームの舞台は、豆のような生き物が住む惑星モビウス。ドクター・ロボトニックは、ビーンビルの住民を誘拐してロボット奴隷に変え、最終的には惑星から楽しみと喜びを奪うための軍隊を作り出すことで、世界に恐怖をもたらす計画を立てる。この目的を達成するために、彼は豆のような生き物をロボットに変えるための「意地悪な豆蒸し機」を作る。計画を実行に移すため、ロボトニックは手下ロボットを送り込み、豆のような生き物をすべて集めて暗いダンジョンに集め、意地悪な豆蒸し機に送る。[ 5 ]ゲームの残りのストーリーは、プレイヤーキャラクター「ハズビーン」[ 6 ]がダンジョンに侵入して豆のような生き物を解放し、ロボトニックの手下を阻止する旅を中心に展開する。
『ドクター・ロボトニックのミーンビーンマシン』は、日本の落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』をベースにしています。ストーリーでは、プレイヤーはビーンビルをドクター・ロボトニックと彼のバドニック軍団から救わなければなりません。シナリオモードでは、プレイヤーは難易度が上がる13のコンピュータ相手と対戦します。マルチプレイヤー1P vs 2Pモードでは、2人のプレイヤーが対戦し、エクササイズモードでは、プレイヤーは単に練習することができます。[ 7 ] [ 6 ]ゲームギア版とマスターシステム版には、あらかじめ決められた豆のセットを消すことを目指すパズルモードという追加モードがあります。各プレイヤーのグリッドでは、画面上部から豆のグループが落ちてきて、下部に到達するまで移動および回転させることができます。同じ色の豆が4つ揃うと、グリッドから消え、上にある豆が落ちてきます。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]これらの豆は他のマッチをトリガーし、連鎖コンボにつながります。[ 10 ]連鎖コンボを実行することで、プレイヤーは灰色の「難民豆」を送り、相手を妨害することができます。これらの豆は通常はマッチさせることができず、隣接するマッチを完了することによってのみ取り除くことができます。[ 11 ]豆がボードの上部からこぼれ落ち、グリッドに豆を追加できなくなると、プレイヤーは負けとなります。[ 12 ]
『ドクター・ロボトニックのミーンビーンマシン』は、コンパイルが開発し、 1991年にMSX2向けに発売された日本の落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』 (1991年)の西洋版である。 [ 13 ] [ 14 ]セガは、このゲームが西洋の視聴者に人気が出ないことを恐れ、ぷよぷよのキャラクターをソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ、特に1993年のアニメシリーズ『アドベンチャーズ・オブ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のキャラクターに置き換えた。 [ 15 ]同年にはゲームギア向けに、翌年にはマスターシステム向けに、日本のゲーム『ナゾぷよ』を基にした8ビット版も発売された。 [ 16 ] [ 17 ]
ドクター・ロボトニックのミーンビーンマシンは、 1995年のジェネシス用『ソニッククラシックス3イン1』[ 18 ] 、 2002年のゲームキューブ用『ソニックメガコレクション』[ 19 ] 、 2003年のゲームキューブおよびWindows用『ソニックアドベンチャーDX:ディレクターズカット』のアンロック可能なボーナスゲームとして、2004年のPlayStation 2およびXbox用『ソニックメガコレクションプラス』などの回顧的なコンピレーションにも登場しています。ゲームギア版も収録されている[ 20 ] 2009年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売されたSonic's Ultimate Genesis Collection( PAL地域ではSega Mega Drive Ultimate Collectionとして知られる) [ 21 ]、2018年にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されたSega Genesis Classics ( PAL地域ではSega Mega Drive Classicsとして知られる) [ 22 ] 2006年にセガはWiiのバーチャルコンソールでこのゲームをリリースした[ 8 ] 2010年にSteam経由でWindows向けにリリースされた[ 23 ] 2013年6月にゲームギア版がニンテンドー3DSのバーチャルコンソールエミュレーションサービスでリリースされた[ 24 ] 2021年にジェネシス版がニンテンドークラシックスサービスでリリースされた。[ 25 ] 2023年6月23日、ゲームギア版がソニックオリジンズプラスでリリースされた。[ 26 ]
批評家たちはゲームプレイの様々な側面を称賛したが、パズルジャンルの難しさと使いすぎはマイナス要因だった。MegaのAndy Dyerは、ゲームのコンセプトは単純だと認めつつも、十分な挑戦を提供していないと指摘した。[ 34 ] IGNのLucas Thomasは、ゲームのパズルの数々を楽しみ、そのデザインが2人対戦を促すことを意図していると認識した。[ 8 ] Mega Drive版をレビューしたNintendo LifeのDamien McFerranも同様に、ゲームの意図が2人対戦を促すことにあるというThomasの意見に賛同し、1人プレイではすぐに飽きてしまう可能性があるにもかかわらず、「まともな」挑戦を提供していると指摘した。[ 33 ]対照的に、 GamezeboのAndrew Websterは、難易度の高さと、「古臭い」パスワードセーブシステムによるゲームの一般的なアクセシビリティを批判した。[ 35 ] GameSpotのアーロン・トーマスは、PCで無料のぷよぷよクローンが多数存在するため、このゲームを推奨するのは難しいとしながらも、基本的なメカニズム、幅広いゲームモード、徐々に難易度が上がっていく点を高く評価した。[ 32 ] Eurogamerのクリスタン・リードは、このゲームをぷよぷよの「かなり遠慮のないスキン変更」と評し、セガが売上を伸ばすためにソニック・ザ・ヘッジホッグのフランチャイズに「無理やり押し込んだ」のだろうと考えたが、リードはゲームプレイはしっかりしていて中毒性があると認めた。 [ 13 ] Jeuxvideo.comのレビュアーは、このゲームの独創性に疑問を呈し、「豆を積み重ねて消すのは新しいコンセプトではない」としながらも、このジャンルのファンを満足させるだろうと述べた。[ 9 ] Computer and Video Gamesの Amanda Tipping は、このゲームはテトリスシリーズと同じくらい中毒性があり、パズル要素も豊富だと考え、テトリスよりもこのゲームのカラフルなビジュアルを好んだ。[ 29 ] GamePro のレビュアー Andromeda は、攻撃的な戦略を使うとこのゲームが最も楽しいと感じた。[ 31 ]
ゲームギア版は好評を博した。Nintendo Lifeのロン・デルヴィラーノは回顧レビューで、ゲームの多様なゲームモードを称賛したが、サウンドトラックの多様性の欠如を指摘した。デルヴィラーノはまた、2013年の時点ではグラフィックが時代遅れになっていると考えたが、パズルジャンルのゲームは目立つビジュアルを必要としないことを受け入れた。[ 16 ]同様に、Joypadのレビュアーは、ゲームのグラフィックは見ていて「楽しい」ものではないが、そのジャンルのゲームとしては「普通」だと理解していると述べた。[ 36 ] Nintendo World Reportのニール・ロナガンは、ゲームの中毒性のある「楽しい」パズルゲームプレイを称賛したが、ゲームギアの制限による欠点があることを認めた。[ 17 ] 1995年、メガゾーンはこのゲームを「歴史上のトップ50ゲーム」に選出した。[ 37 ]
引用文献
参考文献
注記