アニメやマンガ、略してアニマンガ[ a ]は、日本のコンテンツ産業によって制作されるマスメディアの一形態である。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
アニメとマンガ産業は、日本のソフトパワーの不可欠な部分であり、最も顕著な文化輸出品の1つです。[ 4 ]アニメは、独特のアートスタイルを持つ日本のアニメーション番組です。アニメのストーリーには、ファンタジーや現実の出来事が含まれることがあります。アニメは、鮮やかなグラフィックやキャラクターの表情などの要素で有名です。対照的に、マンガは完全に紙の絵であり、コミックブックスタイルの絵です。通常、アニメはマンガの翻案ですが、オリジナルのストーリーをマンガ形式に翻案したアニメもあります。[ 5 ]
日本語では、 「サブカルチャー」(サブカルチャー、sabukaruchā)という言葉は英語のように反体制的な文化という意味合いを持たないため、西洋人が「ファンダム」という言葉を好むような状況でよく使われる。[ 6 ]

日本では、ほとんどの作品は漫画として始まり、最も成功したタイトルはアニメ化されます。しかし、海外のファンにとって、サブカルチャーとの最初の出会いは通常、放送アニメを通してです。公式翻訳が利用可能になる前に、ファンサブやスキャンレーション、つまりアニメや漫画の非公式なファンメイド翻訳を介して作品が海外に流通することはよくあります。通常、海外のファンは作品を英語、フランス語、中国語に翻訳し、それらを仲介として他の言語に翻訳します。[ 7 ]これらのファンメイド翻訳の倫理の合法性については、激しい議論が交わされてきました。関係者の多くは、原則として翻訳から利益を得ることを拒否し、公式ライセンス版が利用可能になるとコピーを破棄します。日本と米国の両方の業界関係者の中には、ファンメイド翻訳をアメリカ市場への試運転と見なして、暗黙のうちに受け入れている人もいます。[ 8 ]
ライトノベル[ 6 ]やビデオゲーム[ 4 ]などの他のメディアも、アニメやマンガのサブカルチャーと関連付けられ、その一部とみなされることが多い。
日本のソフトパワーの爆発的な成長は、1970年代に日本が情報の純輸入国から純輸出国へと変化したことから始まった。[ 7 ] 1990年代後半以前は、日本のコンテンツ産業の主な輸出品はビデオゲームだった。しかし、2000年以降、文部科学省はアニメとマンガを「伝統的な」日本文化の一部として認識し、政府はクールジャパン戦略の一環としてこれらを推進し始め、2004年6月にはコンテンツ産業振興法を可決した。 [ 4 ]アニメとマンガ産業の価値は、2008年時点で50億米ドルと推定されている。[ 9 ]
アニメやマンガは1990年代半ばまでアメリカでは広く販売されておらず、ネットワークテレビで視聴できるタイトルはごくわずかだった。アメリカにおけるこのジャンルの急速な成長により、一部の評論家はアニメやマンガを日本からの輸出ではなくアメリカからの輸入とみなすようになった。アニメやマンガの海外での人気が高まったため、KADOKAWAのように「海外優先」の方針を採用した企業など、さまざまな企業が海外の視聴者に対応するようになった。[ 10 ]
2023年4月、日本経済団体連合会は、アニメ、マンガ、ビデオゲームを中心としたコンテンツ産業の海外でのさらなる振興を通じて日本の経済成長を促進することを目的とした提案を発表した。この提案には、海外の業界専門家を日本に招いて働かせるための措置や、マンガやアニメの海外ファンが特定のマンガ作品に関連する全国各地の観光地を訪れるのを支援するために観光セクターと連携する措置などが含まれている。同連合会は、今後10年間で海外市場における日本コンテンツの売上を4倍にすることを目指している。[ 11 ] [ 12 ]
2021年、日本アニメーション協会は、日本のアニメ市場を192億ドルと評価した。[ 13 ]市場調査会社であるプレシデンス・リサーチは、アニメ市場が2028年までに245億ドルから471億4000万ドルに増加すると予測している。[ 14 ]
中国では、dongman(繁体字中国語:動漫、簡体字中国語:动漫、ピンイン:dòngmàn)は、donghuaとmanhuaの合成語で、アニメーションとコミックの包括的な用語として使用されています。[ 15 ]「dongman」という用語は、アニメーションのみを指すものとして誤って使用されることがよくありますが、実際には、donghuaとmanhuaの両方を含む用語です。ビデオゲームが含まれる場合、使用される用語はACG(繁体字中国語:動漫遊戲、簡体字中国語:动漫游戏、ピンイン:dòngmànyóuxì)で、「animation, comics, and games」の略です。ライトノベルを含むさらなる拡張は、ACGN、つまり「animation, comics, games, and novels」です。ジャンル全体を表す別の用語は、erciyuan(中国語:二次元、ピンイン:èrcìyuán)で、「二次元空間」を意味します。 ACGNコンテンツで最も人気のあるウェブサイトの1つはbilibiliです。