| ディノシティ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | イレム |
| 出版社 | イレム |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | 2Dアクション プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
DinoCity [a]は、アイレム株式会社がスーパーファミコン向けに開発、発売したプラットフォームビデオゲームです。
このゲームは、スマートエッグピクチャーズが1991年にテレビ向けに制作したアメリカの映画「ダイナソー・シティ」を大まかにベースにしており、映画のキャラクター、設定、基本的なプロットの多くを借用しながらも、独自のアートディレクションとスタイルを提供しています。このゲームは、1992年7月に日本の視聴者向けに最初にリリースされ、その後、翌年9月に北米で利用可能になりました。このゲームは、ティミーとジェイミーという2人の幼い友人を中心に展開します。彼らは、擬人化された恐竜が生息する先史時代の地球に似た世界に誤って転送された子供たちです。この環境には彼らが家に帰ることができる装置が存在しますが、ロッキーズとして知られるネアンデルタール人のギャングのリーダーであるミスタービッグによって重要な部品が盗まれており、プレーヤーはティミーまたはジェイミーを彼の城まで案内してそれを取り戻さなければなりません。彼らは、それぞれ独自のプレイスタイルを持つ ティラノサウルスのレックスとプロトケラトプスのトップスに助けられます。
ゲームプレイ

DinoCity は、伝統的なプラットフォーム スタイルのアクション ゲームです。プレイヤーは、障害物を避け、プラットフォームにジャンプし、敵を倒しながら、画面上でキャラクターを左から右に動かす必要があります。[2]プレイヤーは、ゲームの開始時と各新しいレベルの開始時に、ティミーと一緒にレックスを操作するか、ジェイミーと一緒にトップスを操作するかを選択できます。トップスはダーツを投げて遠くから敵にダメージを与えることができますが、レックスはパンチするか尻尾を振るという接近戦に限定されています。[3]各恐竜キャラクターは、敵にジャンプして敵を倒すことができます。また、プレイヤーはいつでも、特別なエネルギー デバイスを使用して敵をその場で凍らせることができる人間のライダーに操作を委ねることができます。子供たちを操作している間、恐竜は動かなくなり、通常はアクセスできないアイテムに到達するためのプラットフォームとして使用できます。このゲームは最大 2 人のプレイヤーをサポートし、一方がライフを失うたびに交互にターンが与えられます。[3]
ゲームの 6 つのレベル (および 1 つの秘密のレベル) を通過するには、プレイヤーはドアでつながれたいくつかの画面を進む必要があります。各画面はさまざまな環境に似ており、洞窟、ジャングル、草原、氷の洞窟、火山、または都市が含まれます。プレイヤーが十分な数の画面を通過すると、先に進む前にボスキャラクターと戦わなければなりません。プレイヤーが十分な数のライフを失った場合、ゲームが終了する前に最大 3 回まで続行するオプションが与えられます。ゲームプレイ中、プレイヤーは十分な数を集めると追加のライフが得られる卵や、失われた体力を回復するハートを集めることができます。ゲームでは、タイトル画面から任意のレベルの開始に戻ることができるパスワード システムを使用しています。
発達
ダイノシティは1992年にアイレム株式会社によって開発・発売され、プロジェクトディレクターの岡田幸雄と高島勇治が指揮を執った。[4]このゲームは、同年初めに世界中で公開されたアメリカ映画『ダイナソー・シティ』に基づいており、日本語のタイトルは『ダイノウォーズ 恐竜王国への大冒険』で、映画の日本語版と同じ名前である。[5]ヒーローのレックス、トップス、ティミー、ジェイミー、悪役のミスター・ビッグとロッキーズなど、ゲームのキャラクターの多くは映画から直接取られているが、スタッフアーティストのペンネーム「無能の人」と「SDR200」によって、よりアニメベースのスタイルに大幅に再デザインされている。 [4]ゲームのアートディレクションの多くは、元の映画のより暗い表現とは対照的に、環境や敵に対してカラフルで漫画のようなアプローチを採用している。 [6]ディノシティの音楽はアイレムの社内作曲家である海老原浩がプロデュースした。海老原は以前スーパーRタイプのスコアで協力していた。[4]公式のサウンドトラックはリリースされていないが、タイトル画面からアクセスできるゲーム内サウンドテストメニューから選択したトラックを聴くことができる。
北米版は、7月の日本での発売直後にアイレムアメリカによって「 Dinosaurs 」というタイトルで販売され、英語版の発売直前にゲームのタイトルが確定した。 [7]当初は8月の発売が予定されていたが、翌年の9月に延期された。[8] 1993年初頭から、アイレムアメリカは雑誌のプロモーションを開催し、指定されたアイレムゲームのUPCラベル2枚を送ると、プレイヤーはレックスを描いた公式DinoCity Tシャツを受け取ることができた。[9]
バージョンの違い
ゲームの大部分は、リリースされた地域によって変更されていないが、ゲームの英語版とオリジナルの日本語版では、グラフィックとゲームプレイにいくつかの変更がある。洞窟の女性の敵キャラクター「シンディ」は、もともと巨乳の女性としてデザインされていたが、任天堂アメリカがコンソールでの女性の過度に性的な描写を禁止する方針のため、北米版ではキャラクターのスプライトが変更された。 [10]日本語版では、ゲーム開始時に「ノーマル」または「ハード」の難易度設定を選択できるオプションも含まれている。ハード設定は英語版のデフォルトのプレイモードであるが、ノーマル設定では、プレイヤーに3つではなく5つの体力ポイントが与えられ、無制限のコンティニューが可能になる。[10]
受付
DinoCity は北米でのリリース時に、概ね良い評価から平均的な評価を受けた。Electronic Gaming Monthly は、ゲームの「カラフルな」グラフィックと「かわいい」キャラクターデザインに感銘を受け、「子供向けのようだが、大人もプレイできる」と述べた。[13]しかし、同誌は最終的に、「[ゲーム] はこれまでで最も素晴らしい SNES の壁紙のいくつかを楽しんでいるが、テーマは爽快さに欠け、ペースは糖蜜で停滞したままである...このタイトルの全体的な実行は、本来あるべきよりもクールだった」と宣言した。[13] GamePro誌も同様に、「カラフルな漫画風のグラフィックは、古代のユーモラスな雰囲気を作り出している...テーマ的には、このゲームは若い層を対象としているようだ」と宣言した。[15]ターゲット層にもかかわらず、同誌は、このゲームが「中級の冒険者」にとって十分に挑戦的であると考えた。[15] Nintendo Power は、ゲームの「カラフルで非常に詳細な」グラフィックと「非常に優れた」音楽を賞賛したが、全体的な体験は「初心者には少し難しすぎる」と感じた。[6]
ウェブサイトAllgameによるDinoCityのより最近のレビューは、以前の編集者とほぼ一致しており、このゲームを「驚くほど多様なレベルを特徴とする (比較的) 挑戦的で興味深いゲーム」と評している。[17]このゲームの鮮やかなグラフィックは再び触れられ、ウェブサイトは「愛らしいだけでなく、洗練されている。背景はレベルごとに大きく変化し、キャラクターはうまくアニメーション化され、漫画のように描かれている。また、このゲームは極めてカラフルである」と評している。[17] IGN は2007 年 2 月にこのゲームを「トップ 10 先史時代のゲーム」リストの 10 位にランク付けし、「SNES で Dino City をプレイする機会がなかったのなら、残念に思います」と述べた。[18] DinoCity は、総合レビュー ウェブサイトGameRankingsで平均 69% のスコアを維持している。[11]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにB+の評価を与え、「スーパーマリオワールドから飛び出してきたような尻尾を振る爬虫類、原始家族フリントストーンを思わせる原始人、そして数え切れないほどのアクションゲームで人気を博した危険に満ちた風景など、ほとんどの子供はDinoCityをすぐに馴染み深いものに感じるだろう。彼らがこのゲームを楽しめるかどうかは、かわいらしいキャラクター(この場合は小さな男の子とその恐竜の友達)に対する耐性と、慌ただしさよりも思慮深いペースにかかっている。DinoCityは、幼稚園を卒業した子供にとって完璧な入門用カートリッジであり、ビデオゲームの重武装の楽しさを発見する前の無邪気な短い中継地点である」と書いている。 [14]スーパーゲーマー誌は、総合点78%を付け、「洗練されたグラフィックと豊富なゲームプレイが満載のプラットフォームゲームだが、簡単すぎる」と評している。 [19]
注記
- ^ 日本では『ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険』として知られる。
参考文献
- ^ 「Dinocity リリース情報」。GameFAQs 。 2013年1月13日閲覧。
- ^ Irem America Corp. (1992). DinoCity 取扱説明書. p. 3. SNS-DW.
- ^ ab 「DinoCity プレイヤーズガイド」。Nintendo Power。第 40 号。任天堂オブアメリカ。1992 年 9 月。78 ~ 85 ページ。
- ^ abc Irem America Corp. (1992). DinoCity取扱説明書. p. 33. SNS-DW.
- ^ 「恐竜都市アドベンチャー (1992) - 公開日」。インターネット・ムービー・データベース。2009年。 2009年2月1日閲覧。
- ^ abc Rob Noel、George Sinfeld (1992 年 9 月)。「DinoCity Review」。Nintendo Power 誌第 40 号。Nintendo of America。102 ページ。
- ^ 「Pak Watch - 未来のゲームを展望する」。Nintendo Power。第 38 号。Nintendo of America。1992 年 7 月。111 ページ。
- ^ 「Dinosaurs for Nintendo Super NES」。Electronic Gaming Monthly。第36号。カリフォルニア州サンフランシスコ:Ziff Davis Media。1992年7月。82ページ。
- ^ Irem America Corp. (1993 年 1 月)。「DinoCity の無料 T-Rex T シャツ オファー」。Electronic Gaming Monthly。第 42 号。カリフォルニア州サンフランシスコ: Ziff Davis Media。97ページ。
- ^ ab アイレム株式会社(1992年)。『ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険』取扱説明書。 SHVC-DW。
- ^ ab 「DinoCity レビュー」。GameRankings。2006年。2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月1日閲覧。
- ^ Nick (1992年10月). 「恐竜」.コントロール. 第2号. pp. 36–39.
- ^ abc Alessi, Martin; Harris, Steve; Semrad, Ed; Sushi-X (1992 年 8 月)。「DinoCity Review」。Electronic Gaming Monthly。第 37 号。カリフォルニア州サンフランシスコ: Ziff Davis Media。18ページ。
- ^ ab "DinoCity | EW.com".エンターテインメント・ウィークリー。
- ^ abc Earth Angel (1992年9月)。「DinoCity Review」。GamePro。第38号。IDG Entertainment。p.70。
- ^ 「恐竜」。Mean Machines誌第24号、1992年9月、52~54頁。
- ^ ab Weiss, Brett Allen (2005). 「DinoCity > レビュー」Allgame . 2009年2月1日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「IGN: Top 10 Tuesday: Prehistoric Games」. IGN . 2007-02-27. 2007-11-16 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-07-01閲覧。
- ^ 「DinoCity Review」。Super Gamer (2)。イギリス:Paragon Publishing:122。1994年5月。 2021年3月15日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの DinoCity
