| デスジュニア | |
|---|---|
北米のパッケージアートワーク | |
| 開発者 | バックボーン・エンターテインメント |
| 出版社 | コナミ |
| プロデューサー | ジェシー・ハリソン |
| デザイナー | ミカ・ルッソ |
| 作曲家 | ロバート・バフィー |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
Death Jr.は、2005 年にプレイステーション ポータブル向けに発売されたビデオ ゲームです。PSP 版は、キラー アプリとして宣伝され、公開された最初の PSP ゲームでした。発売時の評価はまちまちで、カメラ、ゲームプレイ、魅力に欠けるグラフィックなど、多くの問題が指摘されましたが、ティム バートン風のテーマと風変わりなキャラクターは高く評価されました。ゲイリー ウィッタとテッド ネイフェによるコミック版の方が若干好評で、3 号からなるミニシリーズが 2 つ含まれています。このゲームに続いて、 2006 年にDeath Jr. II: Root of Evil、 2007 年にDeath Jr. and the Science Fair of Doom が発売されました。
デスジュニアは、スパイロ・ザ・ドラゴンシリーズのスピンオフとして計画されていたがキャンセルされたゲームプライム8のエンジンを使った実験中に考案されました。[3]
プロット
このゲームとコミックは、死神の10代の息子、デス・ジュニア(略してDJ)についての物語です。彼の父親は、息子が通うすべての学校で混乱を引き起こすのを何度も止めようとしましたが(すべて失敗しました)、今がDJにとって最後のチャンスです。彼がもう一度混乱を引き起こしたら、軍事学校に送られます。彼はこの学校で新しい友達に会います。強迫性障害を持ち、鍵のかかった箱が目印の少女パンドラ、手に穴が開いていて緊張すると血を流す少女スティグマーサ、頭が結合している非常に頭の良い結合双生児のスミスとウェストン、腕も足もなく口の悪い容器に入った少年シープ、そして自分で話すキャラクターのデッド・ガッピーです。
友人たちは博物館へ遠足に行き、パンドラが開けたがっている鍵のかかった箱を見つけます。DJ はパンドラに感心してもらおうと箱を開けます。しかし、不幸なことに、地獄が解き放たれ、悪魔たちが暴れ回ります。DJ は悪魔たちを止め、町を元の状態に戻さなければなりません。その間、父親にバレないように気を付けなければなりません。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはピストルからロケットランチャーまで、さまざまな銃を使用することができます。操作は簡単です。プレイヤーはアナログボタンで移動し、四角ボタンと丸ボタンで敵を攻撃します。このゲームでは、連続して攻撃をつなげることで達成できるコンボに重点が置かれています。
受付
このゲームは平均的または複雑なレビューを受けており、GameRankingsでは63.30%のスコアが付けられ[4]、Metacriticでは100点満点中61点が付けられました[5]。
参照
- デス・ジュニアと破滅の科学フェア
- デスジュニアII:悪の根源
参考文献
- ^ Adams, David (2005-08-16). 「Death Jr. Swings to Retail」. IGN . 2024年6月21日閲覧。
- ^ Jastrzab, Jeremy (2006年3月13日). 「Updated Australian Release Lists, 13/03/06」. PALGN . 2006年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月21日閲覧。
- ^ “Agent 9 / Prime 8 [PS2 - キャンセル] - Unseen64”. 2009年6月16日. 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月15日閲覧。
- ^ ab 「Death Jr. for PSP」。GameRankings。2014年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ ab 「Death Jr. Critic Reviews for PSP」。Metacritic。2014年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ Nutt, Christian (2005-08-16). 「Death Jr」. 1UP.com . 2014-01-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-09-14閲覧。
- ^ Edge Staff (2005年11月). 「Death Jr」. Edge . 第155号. p. 113.
- ^ EGM スタッフ (2005 年 9 月)。「Death Jr」。Electronic Gaming Monthly。第 195 号。116 ページ。
- ^ 「Death Jr」。Game Informer 誌第149号、2005年9月、115ページ。
- ^ Ouroboros (2005-08-17). 「GamePro.com の PSP 版 Death Jr. レビュー」GamePro。2006-01-04 のオリジナルからアーカイブ。2014-01-08に取得。
- ^ Reilly, Mike (2005-08-31). 「Death Jr. Review」. Game Revolution . 2014-01-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-01-08閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2005-08-16). 「Death Jr. Review」. GameSpot . 2007-02-07 にオリジナルからアーカイブ。2014-01-22に閲覧。
- ^ 「Death Jr.、レビュー」。GameTrailers。2005年8月26日。2014年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2005-08-12). 「Death Jr」. IGN . 2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ OPMスタッフ(2005年9月)。「Death Jr」。Official US PlayStation Magazine。p . 93。2014年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ Hruschak, PJ (2005-09-21). 「Death Jr」. CiN Weekly . 2005-12-01時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-01-08閲覧。
- ^ Schaefer, Jim (2005-09-04). 「あの小さな悪魔: 『Death Jr.』では、死神の少年は彼のいたずらが引き起こしたトラブルを元に戻さなければならない」。Detroit Free Press。2005-09-17にオリジナルからアーカイブ。2014-01-08に閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Death Jr.
